過去10年間でビデオゲームの最大の失敗10
2015 年以来、ビデオ ゲームの世界を悩ませてきた最大の失敗のいくつかを見ていきます。
ビデオゲーム業界では長年にわたっていくつかの巨大な失敗や失敗があり、実際、ゲームの歴史全体を見ると、この記事は何ページにもわたるものになる可能性があります。Atari が Nintendo をドロップしたり、Sega がコンソールの発売で飛びついたり、Wii U 、Xbox がゲーマーが Xbox One で何を望んでいるのかを誤解したり、Sony が新車と同じ値札で PS3 を発売したり、 Wii U 、Konami は Hideo Kojima 、Wii U 、Wii U 、Wii U と分割されます。要点はわかります。このため、私たちは代わりに過去 10 年間と、2015 年以降この業界を特徴づけてきた失敗や失敗に焦点を当てています。
スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグを殺すとロックステディが暗殺されそうになる
近接戦闘に重点を置いた優れたシングルプレイヤーアクション体験を作ることで知られる、史上トップで最も尊敬されているビデオゲーム開発者の1人で、マルチプレイヤー、ライブサービス、遠距離戦闘向けのプロジェクトの作成を任されています。紙の上では意味をなさず、実際にはそれほど良くはありませんでした。実際、Suicide Squad: Kill the Justice League をプレイしたことのある人なら誰でも、このゲームにはいくつかの良い要素があることを知っているので、これは非常に難しい考えであり、うまくいかない他のすべての表面の下には、私たちが知っていて愛している Rocksteady があることを示しています。Arkham 日を取り戻して、念のために Rocksteady を調理させてください!
オーバーウォッチのオーバーウォッチ 2 への進化により、元ゲーム オブ ザ イヤー受賞者の可能性が失われます
Overwatch が 2016 年のゲーム オブ ザ イヤーのタイトルから Doom 、さらには Uncharted 4: A Thief's End を奪ったと言う人もいるでしょうが、それに対するあなたのスタンスに関係なく、Blizzard のヒーロー シューティング ゲームがこの種のゲームに期待するようになったものをほぼ再定義したことは否定できません。カリスマ的なキャストと、多くの機会と深みを備えた希望に満ちた世界が提示され、このゲームが長い未来の成功に向けて設定されているように見える追加のサポートにより、良い方向性が取られていました。しかしその後、Blizzard は続編を作ることを決定しましたが、このプロジェクトは制作に時間がかかりすぎて、オリジナル ゲームの進行が停滞し、意味のある新しいコンテンツが不足し、プレイヤーが気にかけられない体験の部分に重点が置かれすぎた状態で発売されました。今日に切り替わると、Overwatch 2 は、Overwatch が発売から数年後にヒットしたセンセーションのほんの一部です。
バイオウェア...BioWareに関連するすべての...
2010年代は、実際にはBioWare にとってかなり良いスタートを切った。有名な開発者は、Star Wars: The Old Republic 、Mass Effect 3 、Dragon Age: Inquisition 、その他いくつかのプロジェクトも発表しました。しかし、その後、事態は悪化し、非常に急速に悪化しました。Mass Effect: Andromeda が到着し、目標を大きく外れていることが証明され、Anthem はスタジオの調子を取り戻すことが期待されています。しかし、このゲームはさらに大きな失敗であり、ファンがこの開発者に期待していたものがまったく欠けていることが判明しました。その後、昨年まで、Dragon Age: The Veilguard が登場しましたが、BioWare ゲームが頻繁にそうであったようにファンの心を惹きつけることはありませんでした。特にEAがサウジアラビアが支援する大規模なバイアウトの後、多くの人が今後のMass Effect を死ぬか死ぬかのゲームと見なすところに達しており、率直に言って、4回連続の失敗を生き延びたスタジオは信じられないほど幸運だと考えるべきなので、計画されたゲームがBioWare の歴史の中で最も重要なローンチに他ならないことに異論を唱えるのは難しい。
MindsEyeは2025年の失敗作になりそうだ
ファンがMindsEye がGrand Theft Auto を王座から引きずり下ろすことを期待していたわけではありませんが、GTAを今日の姿にしたのと同じ人物が率いる開発者が、財政的にもパブリッシャーの強力な支援も受けて、祝うに値するものを生み出すことができるという合理的な希望がありました。これはまったくそのようなゲームではありませんでした。MindsEye は計り知れない大惨事であることが判明しました。このゲームは技術的な列車事故であり、コンテンツが不足しており、ストーリーも印象的ではなく、最終的には非常に失敗したことが判明し、すぐに開発者は多くの元従業員が解雇され、リーダーシップと彼らが育んだ有害な文化を積極的に批判しました。
コンコードは2024年の失敗になりそうだ
最近のビデオゲームの失敗について考えるとき、Concord の失敗ほど目立つタイトルはありません。Sony Interactive Entertainment から公開された Firewalk Studios のヒーロー シューティング ゲームは、信じられないほど平凡な印象とファンの関心を完全に欠いていたため、8 月下旬のデビュー時に Steam で 700 人の同時プレイヤーを突破するのに苦労しました...PS5 プレイヤー向けのデータは共有されませんでしたが、到着からわずか数日後に Sony がゲームのプラグを抜き、店頭から撤去し、購入者に返金し、2024 年 9 月以降、Concord について再び一言も語られていないため、プラットフォーム上では明らかにあまり良くありませんでした。
レッドポールが単独でアーケーン・オースティンを破壊
Arkane Austin はかつてあなたが最高の開発者と関連付けた開発者でした。それは最愛の Prey の開発を主導し、Dishonored と Deathloop にも命を吹き込むのに役立ちました。しかし、それはまた、Concord や MindsEye ほど失敗ではないものの、このスタジオをほぼ殺したため、リストに載るに値するゲームである残念な Redfall も作成しました。そう、Redfall の登場からほぼ 1 年後、ゲームを軌道に乗せ、ファンに約束した基準に戻そうと数か月努力したところ、もう十分だという決定が下され、スタジオが閉鎖された直後、Redfall は今や完全に中程度のアクション アドベンチャー タイトルであり、かつて才能あふれた開発者の墓の悲しい墓石のままです。
セインツ・ロウのリブート版は、シリーズのファンが望んでいたものにはなりませんでした
Saints Row のリブートはファンが長い間興奮していたことでした。Grand Theft Auto に代わる、より混沌とした、現実的ではない代替手段?サインアップしてください!しかし、Volition と出版社 Deep Silver が最終的に提示したものは予想とは程遠く、代わりに流行に敏感な人がギャングになるという奇妙で誤解された経験を提供しました。最初の瞬間からSaints Row のように感じられたことはなく、これに加えて、起動はパフォーマンスの問題によって妨げられ、最終的にはこれが高価な失敗となり、常に愛らしいEmbracer Group の支配下でより広いGearbox Entertainment ファミリーの一部になった後、すぐにVolition の閉鎖につながりました。
MultiVersusは、ボトルの中の稲妻を二度と捉えません
MultiVersus は実際に登場したときにかなりヒットし、より広範な格闘ゲームの風景の中で確実に一貫した部分であるように見えたため、これは奇妙なものです。しかし、ここに落とし穴がありました。これは、決して長続きするはずのないベータ期間中でした。そのため、Player First Games が最終的にタイトルを完成させるためにタイトルを削除したとき (ゲーム エンジンのアップグレードなどにより、予想よりもはるかに長い時間がかかりました)、ファンは単にゲームに興味を示さなくなりました。かつては瓶の中の稲妻のようなタイトルが、ほぼゼロのファンファーレで完全に開始され、最終的には発売日までほぼ丸一年がかかり、プロジェクトは永久に閉鎖されました。
エレクトロニック・アーツは、スター・ウォーズ/バトルフロント2の「サプライズ・メカニクス」で消費者に優しいヒット作を提供
Electronic Arts は長年にわたって、消費者の視点から見ると邪悪に見えるデザインの選択など、本当に極悪なことを行ってきましたが、このようなことが、同社が精通したゲーマーから常に敵対者として扱われているのを見ているのです。Battlefield 2042 という災害の祭典の前に、DICE は 2017 年に Star Wars: Battlefront II を提供したときに、EA 幹部が愛情を込めて 「サプライズ メカニクス」と呼んでいたものを特徴としていたため、さらに別の列車の難破事故を抱えていました。これらは戦利品ボックスであり、ファンはそれに関するすべてを嫌っていました。実際、彼らはほぼ独力でかなり強力なゲームを破壊し、ファンのために良い決定を下すことに関しては EA が非常に信頼しにくいことを改めて証明しました。
LawBreakersは誇大宣伝をしていたが、売り上げはなかった
最後に、Boss Key Productions ' LawBreakers について言及する必要があります。これは、発売前にシューティング ゲーム ジャンルにとって本当に大きな革新であり、エキサイティングなターニングポイントであるように見えたため、魅力的なゲームでした。大規模なマーケティング キャンペーン、有望なゲームプレイ、肯定的なレビューがありましたが、その後、販売されて消費者に上陸することができず、実際、デビューから約 1 年後にサーバーを閉鎖し、地球上から姿を消すほどの大惨事となりました。これは、ビデオゲームビジネスがいかに熾烈であるかを示す確固たる例でした。
佳作: ディアブロ イモータルの「皆さんは携帯電話を持っていませんか」が明らかに
最後に、最後のメモとして、最近のビデオゲーム史上最も悪名高い瞬間の 1 つを忘れることはできません。Blizzard が BlizzCon 2018 のステージに上がり、新しい Diablo を発表した日、それは熱狂的な視聴者が本当に熱狂を明かすことのできないモバイル版になってしまった日。Diablo Immortal が初めてコオロギと不気味な沈黙に世界に提示されたとき、すぐに開発者の Wyatt Cheng は、Maximus Decimus Meridius が言うように、有名な 「あなたたちは携帯電話を持っていないのか ?」というフレーズを永遠に響かせるようになりました。当然のことながら、これはミームとなり、ゲームのエグゼクティブやファンが自分のものに期待する範囲でいかに切り離されているかを示すもう一つの確固たる例となりましたお気に入りの開発者。
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