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[8+1 トップ]スター・フォックスのゲーム、最悪から最高へ

一部の任天堂コンソールはこのふわふわしたスペースオペラから一つも作品が入らなかったり、二つも入ったものもあります。Switch 2がそのシェアを手に入れる見込みなので、シリーズの最高傑作を楽しめます。優先順位をご紹介します。

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スター・フォックスシリーズはすでに90年代のポップカルチャーの伝説となっています。スター・ウォーズへの露骨でありながら軽快なオマージュ、漫画的な名言で満ちたぬいぐるみの多角形キャラクター、そしてほとんど忘れ去られかけていたジャンルは、これまでもこれからもその特徴であり続けるでしょう。そして今、壮大な復活の準備を進める今、フランチャイズの最高の作品を振り返る時が来ました。

そして、どうやって復活の準備をしているとわかるのでしょうか?公式ではありませんが、 フォックス・マクラウド はすでに 『スーパーマリオギャラクシームービー』で最高のカメオ出演 者の一人となり、Nintendo Switch 2向けの新しいスターフォックス ゲームの発表が間もなく、宇宙戦闘ゲームには「レゴ風」のユーモアが満載になると情報筋が伝えられています。

「決して諦めないで。自分の直感を信じろ」

紹介はここまでにして、 ジェームズ・マクラウド の伝説的なフレーズを参考に、私たちの経験を踏まえて、任天堂コンソールのトップスターフォックスゲームを、悪いものから良いものへとご紹介します。

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8. スターフォックスガード(Wii U)

Wii Uは幸運にもスター・フォックスの作品を2作も手に入らなかった数少ないゲームの一つでした。「問題」は、任天堂の革新の試みは常に歓迎されるものの、両タイトルとも明らかに実験的であり、宮本茂はシステムのデュアルスクリーン技術を最大限に活かそうとしていたことです。

ガードはこのリストの中で「最もスターフォックスらしくない」ゲームであり、ここには外部のプレイヤーが何人かいることを考えると、かなりの意味があります。悪いわけではない。実際、マルチカメラ監視と防衛・建設を組み合わせた興味深いタイトルで、スリッピーの叔父である グリッピー・トードと出会います。

残念ながら、その拙いビジュアル仕上げと単調さのせいで、目立たず、最悪のタイミングと最悪のプラットフォームでリリースされた奇妙なスピンオフ作品は結局失敗に終わってしまいました。宮本さんの最後のゲームコンセプト?

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スター フォックスガードのレビューをお読みください。

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7. スター・フォックス・コマンド(ニンテンドーDS)

単調さと言えば...ニンテンドーDS版はファンからの高い需要の時期に登場し、ルート計画やオープンバトルの自由度をクラシックな「全範囲モード」で提供しようと試みました。今回はマップやレーダーがタッチスクリーン上で常に表示されるようになりました。

Q-Gamesのアプローチがプラットフォームを最大限に活かすために実験的であったことも悪いことではなく、戦略やターン制戦闘の要素が深みを加え(ロー グライク 構造に適合し、寿命を延ばす可能性も高めました)。しかし、複数のエンディングを隠しキャラクターの過去に深く踏み込んだとしても、シリーズ特有の興奮や映画的な華やかさの多くを失ってしまいました。

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6. スター・フォックス・アドベンチャーズ(ゲームキューブ)

「まったく、ラウィーズ!あれは何だ?!"

でもどうやって?!どうしてアドベンチャーズをそんなに低くランク付けできるんだ?説明しましょう。スター・フォックス・アドベンチャーズは、非常に期待され、後に愛されたゲームでしたが、美しいグラフィック(今ではそれがずっと容易にできる)をよく見てみると、残っているものは決して記憶に残るものではありません。

しかし、良いアドベンチャーゲームが『ゼルダの伝説』を参考にしている環境では、『スター・フォックス・アドベンチャーズ』の実際の体験は、非常に物足りなさに過ぎませんでした。それは2000年代初頭、ゲームキューブ独占タイトルの第2波の時期でしたが、このタイトルは実際にはそれ以前から、ニンテンドー64向けのキャンセルされた『 ダイナソープラネット』 として設計されていました。この作品は、任天堂がマイクロソフトに買収される前の最後の作品であるという興味深い要素を持ち、皮肉にもイギリスのスタジオがその感覚を失い始め、当時は成功の方程式を刷新できなかったことを明らかにしました。

直線的で退屈、馬鹿げていて、ひねりに欠けるこの続編は、フォックスにバトンと三人称視点を与え、徒歩で攻撃を繰り出し、多くのアイテムを集める場面を与えましたが、わずかな空中シーンはもっと見たくなるものでした。グラフィック以外で一番良いことは?青いセリニアンのキツネで、スターフォックスチームの新メンバーである クリスタル。近いうちにNintendo Switchオンラインのゲームキューブカタログで彼女を見るのを楽しみにしています。

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左側の画像に騙されないでください。SFA:『ダイナソープラネット』はほとんどいつも右側の作品のような感じでした...

特筆:Starlink: Battle for Atlas

過小評価されているこのゲームは、Ubisoftがオープンワールドのフォーミュラを大量の採掘を伴う惑星間ミッションに適用し、Star Foxとの"クロスオーバー"として大胆に実現し、ファンを大いに喜ばせました。さらに、 玩具の ブームが盛り上がった頃には、コントローラーに取り付けられる交換可能なパーツを持つプラスチック製のフィギュアと接続することもできました。90年代なら盗んで もよかった でしょう。

やや単調でアーケードのスリルはないものの、ジャンルの中で独自の独創性があり、スターフォックスのセクションはゲーム内でも最高峰の一つであり、今もGamereactorオフィスに武器が詰まったアーウィングの玩具が残っています。

Starlink: Battle for Atlas』のレビューをお読みください。

動画では、スーパーマリオギャラクシー映画まで間違いなく最高のスターフォックスのカメオ出演が見られます:

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5. スターフォックス/スターウィング(SNES)

さて、トップ5:事態は真剣になってきている。すべての始まりとなったゲーム。90年代初頭にアーケードでバーチャレーシングの3Dポリゴンを見かけると、任天堂とアルゴノートが共同開発したSuper FXチップのおかげで、家に帰ればカートリッジから16ビットのスーパーファミコンで直接プレイできるのです。ヨーロッパで何かが起きていて、スター・フォックスとは呼べないものでした。ここでは愛されるスターウィングとして知られていました。

このゲームはすべての基準を打ち立てました。画面後方に移動するオンレールのメカニクス、より深い3D効果を実現するために、スコアリングシステム、ダメージモデル、そしてアーウィングのDパッド使用(すでにブレーキや加速を含む)を使っているにもかかわらずの挙動、 ライラットシステムアンドロス、スターウルフ飛行隊の伝承、一人称と三人称のカメラアングル、 ランドマスター戦車とブルーマリーンの潜水艦...

時代を先取りしたゲームであり、懐かしさや今も持つクオリティを超えて、アナログスティックと「かなり滑らかな飛行」が主流の世界では操作がかなり難しい(とはいえ意外にプレイ可能)ですが、シリーズや宇宙戦闘ゲームへの影響を理解するために不可欠な作品です。

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「チャージド/ホーミング」ショットはなく、スリッピーはまだ甲高い声を身につけていませんでしたが、1993年にはほとんど他の要素が整っていました。

4. スターフォックス ゼロ(Wii U)

そして制御が難しいと言えば...どうしてゼロをそんなに高く評価できるんだ?!

そうですね、Adventuresが「とても低俗」であるのとは違い、 PlatinumGames のゲームは時間の経過とともに特別な防御が必要だと私たちの意見では思います。そう、宮本は依然としてデュアルスクリーンを活用したゲームに頑固にこだわっていた。そして、クラシックのように弾こうとすると、めまいを感じることもありました。

しかし、飛行とより自由度の高い目標を分けて作り上げるアイデアであり、その背後にあるゲームは非常に良く純粋なPGスタイルで、最初のプレイはチュートリアルだけのタイプです。一人称視点で考えると、ミッションデザインや印象的なボス、多彩な乗り物など、さまざまな楽しさが広がります。

おそらく、その高い習得曲線や入門障壁が人々を敬遠させるのかもしれませんし、同じコンセプトの2度目のリブート(SNESオリジナルとN64のリメイクに続く)であることが理由かもしれませんが、これらのグラフィックや現代のボイスアクト、そしてこれほど多くのコンテンツではこれまでに体験したことがありません。多くの人が本当にゼロをスター・フォックスの中で最悪のゲームの一つだと考えているのでしょうか?

スター フォックスゼロのレビューをお読みください。

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3. スター・フォックス・アサルト(ゲームキューブ)

ナムコのアーケード専門家たちは、N64の後継機でファンが望むすべてを提供し、Rareはアドベンチャーズでもっと欲しがっていた作品を残していました。批評家たちは(やや馬鹿げた)徒歩ミッションに飛びつきましたが、鉄道を使った飛行ミッションは20年以上経った今でも時代の試練に耐え続けています。アーケードゲームとして見るなら(短いですが)、完璧に機能し、素晴らしいオリジナルサウンドトラックがあります。そしてクリスタルが戻ってきた!

SNOで早く配信されることを願っています(SFAとは違い、Rareとの競合はありません)。そうすればスターフォックスの復活をスタイリッシュに祝い続けられ、HDグラフィックへのアップスケールもこのゲームにぴったり合うでしょう。

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はい...でも。

2. スター・フォックス2(スーパーファミコン)

なぜですか?なぜですか?ほぼ前作と同じようにプレイできるのに。それは宝石のような存在であり、未発表のレア作品で、公式にはNintendo Classic Mini: SNESでしか遊べず、後にNSOでも発売されました。そして、スーパーファミコンでは考えられない偉業を、高度な3Dエンジンで成し遂げたからです。

そして、とても楽しく、意外にも高度で個性豊か(しかもキャラクターやウィングマンを選べるので、新作でぜひ見たい要素)なので、今日プレイするスターフォックスの中で2番目に面白いゲームになる理由がなおさらです。

任天堂64の登場は、アンチエイリアス処理されたグラフィックと常に漂う霧を備え、PSXやサターンのピクセル化された混沌よりも見栄えが良いはずであり、したがってスーパーファミコンのスーパーFXチップを搭載した古風な装置よりもはるかに良く見えるはずだった。後者は比較するとひどい見た目だっただろう。しかし、この未発売タイトルは引き出しにしまわれており、新たな戦略要素(リアルタイムのダメージカウンターで惑星の攻撃からコー ネリア を守らなければならない!)、自由に移動できる惑星、そして最終的に形作ったキャラクターや特徴が導入されました...

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スター・フォックス2が今でもどれほど楽しく、今日でも多くのことを教えてくれることに驚くでしょう。忘れられた宝石が発掘された!

1. スター・フォックス64 / ライラット・ウォーズ(ニンテンドー64、ニンテンドー3DS)

2つのバージョンを別々に扱うこともできますが、同じゲームであり、それぞれに魅力的な特徴があります。例えば、パッケージに入っていたアナログスティックや振動する ランブルパック はN64(NSOでもプレイ可能)でしか使えませんが、3DSではおそらく今でもスターフォックスをプレイする最良の方法で、新しい言語のボイスアクト、より良く滑らかなグラフィックが提供されています。 そして、今でも驚かされるメガネなしの立体3D効果もあります。

「お前は父親に似てきている」

しかし重要なのは、第2作目や第3作目、Star Fox 64、またはLylat Wars(PAL地域ではまだあのナンセンスな名前に縛られていたため)が、今なお歴史上最高の宇宙戦闘ゲームの一つであり続けているということです。トレジャーらのハードコアな縦横シューティングの難易度はなく、独特でエキサイティングなデザインとカ ジュアルなプレイヤーには隠されたハイスコアの深みを備え、この多彩な3Dアーケードゲームは今でも完璧にプレイでき、シリーズの決定版リブートとして、新機能や革新を加えたい人にとっては依然として非常に難しい作品となっています。

先日、『スーパーマリオギャラクシームービー』を観た直後、何年も経ってから初めて コネリア を通過する飛行を撮影しました:

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