Alan Wake 2
Remedyは、これまでで最も妥協のないゲームと最高のゲームを提供します。
あなたは濁った湖の水から這い出し、混乱し、怖がっています。あなたは肥大化し、裸で、傷つきやすく、湖岸の木々を引き裂く風を除いて音を聞くことができません。あなたは必死に自分の向きを変えようとしますが、夜はCauldron Lakeの周りに厚い毛布のように落ち着きました。あなたは走り始めますが、あなたの足は本当に従いたくありません、あなたが懐中電灯からの光の円錐を見る森の端に向かって斜面を上ります。あなたを追いかけている邪悪な何か、あなたがそれが何であるかを説明したり知ったりすることができない何かがありますが、突然それはあなたにあります。
森の中でのリンチ風の激しいスリルの数分後、カメラはCauldron Lakeの周りをパンし、耳を裂く3つの音で、クリアな白いフォントで読みます。 "アラン"- "ウェイク"- "II"。私たちはビジネスをしています。
Alan Wake 2は、私が今までプレイした中で最も勇敢なAAAゲームの1つです。無数のメカニズムとシステムがある種の高度な素晴らしさを説明するために一緒に絞られているという意味では勇敢ではありません、なぜなら私たちがここに持っているゲームは多くの点で非常に単純だからです。それはそれを作成したスタジオと切り離せないので勇敢であり、RemedyがパートナーEpic Gamesに資金を提供するように説得した方法を理解するのが難しいほど純粋なビジョンです。過去10年間で最も画期的なホラー映画のいくつかを負担してきたA24が、突然2億5000万ドルを稼ぎ、その結果、特定のビジョンに妥協する必要がなくなった場合、彼らはAlan Wake 2を作るでしょう。
さて、私たちは賞賛で始まります、そしてそれは当然です、なぜならAlan Wake 2は純粋なアートハウスのように感じるという点で他のAAAプロダクションとは異なりますが、最も高価なプロダクションの壮大なプロポーションとペアになっているからです。これはRemedy(そしておそらく最も重要なのはSam Lake)であり、彼らが作りたいものについてそのような明確な考えを持っているスタジオが、彼らが作りたいゲームの最高のバージョンを作ることを直接追求するためにすべての市場論理を脇に置くことに戸惑わずにはいられません。 これ以上何もない。
さて、私たちは今やめます。では、Alan Wake 2とは何ですか?続編は、おかしなことに、最初のゲームのCauldron Lakeでのイベントから13年後(2010年の発売から経過したのと同じ期間です)を取り上げます。FBI捜査官の佐賀アンダーソンはBright Fallsに到着し、ある種のカルトのように見えるものによる湖周辺の一連の儀式的な殺人を調査します。遺体は、彼らが長期間湖にいたことを示しているようですが、彼らは溺死していません、そしてなぜ捜査官が何を考えているかを正確に説明する犯罪現場の周りに原稿ページがあるのですか?一方、何年も経った後、アランは何年も前に身を置いたThe Dark Placeと呼ばれる超自然的な刑務所から脱出しようとしており、佐賀を通して、彼は逃げ道のためにより深く掘り下げるように促されます。
Alan Wake 2は大文字の「s」と「h」を持つサバイバルホラーゲームです...コントロールはより重く、敵との直接の対決はよりまばらであり、無数のアドレナリンを刺激する効果が認識可能なゲームプレイの公式に混ざり合って、ほぼ具体的な雰囲気の重いタペストリーが最初から最後までプレイヤーを包み込むようにします。前述のように、実際にAlan Wake 2をプレイする方法は、アップグレードのためにしばしば大きく、しばしば窮屈で直線的なエリア、重要なリソース、Bright Fallsとその周辺地域に関する追加情報を探索し、懐中電灯を使用して敵のシールドを壊し、その後、いわば「取引を封印する」ために撃つため、ほとんどの人に馴染みのあるものに思えます。機械的に初歩的だと言う人もいて、あなたはそれらに同意する必要がありますが、基本的なゲームプレイが認識可能であるからといって、必ずしもそれが障害であるとは限りません。Alan Wake 2では、メカニック、システム、ストーリーテリング、そしてあなたの周りの世界が完全に調和して存在し、あちこちの小さな修正のおかげで、ゲームは常に不気味で、簡単すぎず、難しすぎることがありません。Remedyが敵の間隔、常につま先立ちを保つための配置、そして最終的に敵とのすべての遭遇が意味のあるものであることを確認することに重点を置いていることは明らかです。
エリアは十分に大きいので、冒険心があれば拾うための追加情報とリソースがあり、直線的な道から外れるたびに、これらの奇妙なイベントに関するユニークな視点、十分に長く私の心を喉に留めたよく実現されたミニイベント、そして私が中断したところを拾うことを喜びにした確かな気晴らし。佐賀のスクリプトページ(今後の危険を警告し、面白い角度を説明する)やアランのエコー(マックスペインの声でサムレイクとの小さなカットシーンを提供する)の形式の収集品も面白いです。佐賀とアランの両方に簡単なアップグレードもあり、それぞれの世界で見つかった2つの異なる通貨で購入されます。派手さがなく賢く、基本的すぎずシンプルです。Remedyは彼らの強みを発揮し、全体に役立たない単一のシステムを導入しません。繰り返しになりますが、少し単純すぎると言う人もいるかもしれませんが、それは私ではありません。
どちらのキャラクターにも「マインドパレス」があり、現在の現実をさらに探求するために精神的に住むことができます。佐賀にとって、それは手がかり、声明、プロフィール、その他の情報が編集され、プレイヤーの物語の視点を拡大するか、彼女が前進する方法をより直接的に見つけるのを助ける調査室です。それ自体は構造的に深くなく、情報を正しく配置して理解する必要がありますが、最後まで非常に満足しています。アランは作家であり、彼は自分のために書いている物語をどのように操作できるか、そして彼が行く必要がある場所にたどり着くために生きていることだけを考えています。これらのプロセスは両方とも瞬間的であり、ロード時間がゼロの場合、両方のシステムが休憩を提供し、信じられないほど有機的な方法で全体に役立つように見えます。
Alan Wake 2をプレイすることは、悪の核心への重く、インパクトのある、意図的な旅であり、2つの非常に異なる出発点から問題に取り組む2人が現実を超えて協力して暗闇に挑戦します。これは、効果的な身体的詳細(またはホラー愛好家が要約すると「ゴア」)やアドレナリンを刺激する効果を軽視しない育毛ストーリーです。キャラクターはよく書かれ、よく実現されており、最も重要なのは、Remedyに固有のTwin Peaks風の「奇妙さ」の要素があることです。一例は、佐賀のパートナーがアレックス・ケーシーであり、彼の本のウェイクの主人公と同じ名前であるということです。それだけでなく、彼はサムレイク監督の顔と体、そしてマックスペイン(ジェームズマキャフリー)の声を持っています。なぜでしょうか。まあ、私は何も台無しにしたくありませんが、すべての明白な質問に答えられるわけではなく、答えられたとき、それは本当に直線的ではありません。デヴィッド・リンチが以前にTwin Peaksで行ったように、Inland Empireなどの他の多くの作品でも、奇妙なものは従来の平凡なもので調理され、全体を通して背骨に座る一種の絶え間ない不安な感覚を生み出します。言い換えれば、それは機能します。
Remedyが彼らのスタイルでそれを完全に正しく理解していないかのように、少し直接的すぎるいくつかの行があります、そしてこれらはしばしば、特にゲームの最初の章で、間違いなく彼女よりも少し青い目に見える佐賀から来ています。しかし、あちこちでほんの数例しかなく、一般的に、Remedyは、全体を通して謎、曖昧さ、魅力を維持する優れたスクリプトを提供します。
A24の例えに戻ると、Remedyがそのような妥協のないビジョンに基づいてゲームを作成するだけでなく、明らかに高度なテクノロジーと組み合わせることに成功したことは本当に驚くべきことです。新しいバージョンの Northlight グラフィックス エンジンは、比較的見栄えの良いキャラクター モデルを提供するだけでなく、おそらく最も重要なのは、スタジオの見事な照明感覚、インテリアの配置、シーケンスとシーンの構造化によってさらに強化される、ランドマーク的で息を呑むような環境を提供することです。Controlのように、すべてがしっかりとタイミングを合わせて整理されており、見栄えがしますが、ControlのOldest Houseとは異なり、RemedyはTwin Peaksのように、平凡な肌の下に恐怖を挿入することで魔法を見つけ、その結果、Alan Wake 2は見ることも聞くことも美徳です。また、PlayStation 5のパフォーマンスモードで確実に実行され、フレームレートは数回低下します。ただし、これらのドロップは複数回発生したと言わなければならず、個人的な観点からはAlan Wake 2が十分に最適化されていると言ってもかまいませんが、より詳細な技術テストにより、私が見つけることができなかった真実が明らかになる可能性があります。
Alan Wake 2にどれだけ落ちたかを後悔してしまうかもしれません。さて、このレビューは確かに私がまだ何も知らない重要なコンセンサスに合うように書かれていませんが、影から出て、特定のゲームを傑作と見なしていると宣言することは常に脆弱です。しかし、Remedyはその名誉に値し、Alan Wake 2の大衆の魅力を制限するいくつかのエキサイティングなデザインの選択をするのに十分勇敢であることに対して私が集めることができるすべての賞賛に値しますが、残っている私たちの楽しみを増やします。彼らは私がこのゲームを私が思うものと呼ぶに値します-傑作。彼らは10に値する、そしてゲーム業界のプリンスチャーミングは12月にゲームオブザイヤー賞を浴びるだろうが、私はCauldron Lakeを考えるだろう。



















