0 それぞれにビデオゲームに値する5つのファンタジー設定 私たちは皆、ハリー・ポッターやゲーム・オブ・スローンズのことは知っていますが、素晴らしいビデオゲームシリーズになりそうなあまり知られていないファンタジー世界にはどんなものがあるのでしょうか? テキスト: Alex Hopley 公開日 2026 7月 12日
0 Destiny 2 の終焉は、すべてのライブサービスゲームが直面する問題を浮き彫りにしています 何年も離れていたDestiny 2 に戻ることは混乱を招く経験であり、すべてのライブサービスプロジェクトが最終的に直面する問題を思い起こさせます。 テキスト: Daniel Grabowski 公開日 2026 7月 11日
0 ゲーマーはゲームに費やす時間にあまりにも多くの価値を置いています ゲームに1時間あたり1ドルというルールは問題ありませんが、突然『007: First Light』を60時間にしたいと思われるまでは問題ありません。 テキスト: Alex Hopley 公開日 2026 7月 10日
0 リビングフォレスト 少しチャレンジはあるけど難しすぎない新しいボードゲームはいかがですか?それなら、リビングフォレストはまさにあなたにぴったりかもしれません! テキスト: Kenny Nordgren 公開日 2026 7月 10日
0 13か月後:Nintendo Switch 2の回顧展 任天堂のハイブリッド後継プラットフォームが登場してから1年以上が経ちましたが、これまでの経験を踏まえて、私たちはこのガジェットをどのように評価しているのでしょうか? テキスト: Ben Lyons 公開日 2026 7月 09日
0 Amazonの『007 Headache』:『First Light』の成功が映画シリーズに問題をもたらす...そして自分自身 パトリック・ギブソンが次の実写版007になるべきでしょうか?次の映画は007 First Light と比較されるのでしょうか?私たちはこれらすべての問いに深く掘り下げます。 テキスト: Daniel Grabowski 公開日 2026 7月 09日
0 なぜすべてが作り直されているのでしょうか? リメイクが映画、テレビ、ビデオゲームを席巻する中、これらのプロジェクトがどのようにしてこれほど人気で一般的になったのかを掘り下げます。 テキスト: Daniel Grabowski 公開日 2026 7月 07日
0 1000ドルのコンソールが次世代のゲームをどのように変えるか もし噂が本当で、PS6とXboxのProject HelixがSteamマシンと同じくらい高価になるとすれば、次世代機はこれまで見たどの世代とも異なるものになるでしょう。 テキスト: Alex Hopley 公開日 2026 7月 05日
0 「悪い」影響:なぜゲームの文化戦争が実際よりも大きく見えるのか 「ホットテイク」があふれ、ゲーム文化に深く掘り下げ、騒がしい少数の人々の向こう側を見ると、単にビデオゲームを楽しみたいという大多数の人々がいることを伝えます。 テキスト: Daniel Grabowski 公開日 2026 7月 04日
0 The Mermaid Mask Interview: トーキングタングル Tower の遺産、長さ、秘密、そして探偵グリモワールのSFB Games との未来 私たちはクリエイティブディレクターのアダム・ヴィアンに、7月のトップインディータイトルの一つになりそうな作品について詳しく話を聞きました。 テキスト: Ben Lyons 公開日 2026 7月 03日
0 コルセア・クリッパー プロ ミニ 60:コンパクトなデザインのプロフェッショナル機器 狭いスペースでデスクを最適化しましょう:Corsair Clipper Pro Mini 60をご紹介します。 テキスト: Magnus Groth-Andersen 公開日 2026 7月 03日
0 Nintendo 64 30歳の誕生日 ― 一世代を形作ったコンソール 人生には、すべてを「前」と「後」に分ける瞬間があります。その瞬間は、1世代全体にとって30年前の6月23日に訪れました。これは単なる画期的な機械の物語ではなく、私たちがまったく新しい次元に足を踏み入れたあの魔法のような時代の物語であり、なぜ私たちがそれを離れたいと思わなかったのかについての物語です。 テキスト: Muris Mulisic 公開日 2026 7月 03日
0 Star Fox 3つ欠けているもの(マルチプレイヤーマップが増える以外) リリースから1週間後、Velan Studiosの高く評価されたリメイクの必然的なアップデートで、修正可能な4つの省略点が修正されるはずであることが明らかになりました。 テキスト: David Caballero 公開日 2026 7月 02日
0 物理的なものとデジタルの議論はもう終わったのでしょうか? デジタルメディアの普及が高まる中、私たちは真の継続的な対立が所有権とアクセス権をめぐるものかどうかを掘り下げます。 テキスト: Daniel Grabowski 公開日 2026 7月 01日
0 スクリーンタイム - 2026年7月 夏の暑さが近づく中、映画館の観客やストリーミングサービスの利用者に何が待っているのかを見ていきます。 テキスト: Ben Lyons 公開日 2026 6月 30日
0 ロックスターはGrand Theft Auto VI の予約注文で危険な前例を作っているのでしょうか? Rockstar自体は特定のコンテンツをエディションの後ろにロックする歴史がありますが、一部の企業はGrand Theft Auto VI の予約注文から誤った教訓を得ているかもしれません。 テキスト: Alex Hopley 公開日 2026 6月 29日
0 グンナー・オプティックス フォールアウト ラッキー38メガネ 荒野のスタイルは再びガンナーのゲーミングメガネによって再現され、これらの新しいフレームは核爆発がまるで電球が点灯したかのように見えるほど強力です(画面上では)。 テキスト: Alex Hopley 公開日 2026 6月 27日
0 価格が落ちる:ゲームが手頃でなくなっている理由 グランド・セフト・オートVIの公式価格が公開されたことで、ビデオゲームはますます高価になっていきました。 テキスト: Daniel Grabowski 公開日 2026 6月 26日
0 コール オブ デューティのアイデンティティ危機:モダン・ウォーフェア4は世界最大のシューターの成功か失敗かを左右するのか? シリーズ史上最も賛否両論の多い作品であるブラックオプス7の後、このフランチャイズが「大きすぎて潰せない」のかどうかという疑問が浮上しています。 テキスト: Daniel Grabowski 公開日 2026 6月 24日
0 コペンハーゲンのPokémon Go フェストにも立ち寄った 街全体がポケモンをつなぐ遊び場に変わって、私たちはそこにいました! テキスト: Claus Larsen 公開日 2026 6月 23日
0 彼の35周年をSonic the Hedgehog 祝います ソニックは今日で35歳の誕生日を迎えます。1990年代にはマリオ(やミッキーマウス)をも凌ぐ人気を誇った伝説のソニックの思い出を紹介する記事をお届けします。 テキスト: GR Staff 公開日 2026 6月 21日
0 正義の闘いを戦う:今日のStop Killing Gamesと今後の展望 消費者権利運動の歴史と、今後何を達成しようとしているのかを振り返ります。 テキスト: Daniel Grabowski 公開日 2026 6月 20日
0 Dewan ついにフランスの開発会社Space Cowboysによるこのテンポの速いストラテジーボードゲームを試してみることができました。 テキスト: Fredrik Malmquist 公開日 2026 6月 19日
0 なぜGod of War: Laufey の反発は正当化されないのか ソニーのState of Playでのサプライズ発表の後、God of War: Laufey はオンライン上で悪い理由で波紋を呼びました。 テキスト: Emily-Maisy Milburn 公開日 2026 6月 19日
0 「私たちは星を目指して撮影し、敵対的な異星に着陸した」:ハリー・クルーガーに新しいスタジオ『コズミック・ディビジョン』とハウスマークでの時間について語ります 十分な休息を経て、ハウスマークのベテランである彼は取締役からCEOへと飛躍しました。私たちは『Returnal』の真の精神に則り、過去と未来について話を聞きました。 テキスト: Ketil Skotte 公開日 2026 6月 18日
0 Dead by Daylight 10年:記念祝典のすべての発表 新しいチャプター、コラボレーション、コレクションから、大規模なゲームアップデートや映画ニュースまで、多くのことが進行中です。 テキスト: Ben Lyons 公開日 2026 6月 15日
0 私たちのゲームでリアリズムを追求する中で、むしろ不気味なものを見つけてしまいました パンドラの箱を不気味なリアリズムの谷でどう閉じるのか、正直わからないし、そもそもそれができるのかも分かりません。 テキスト: Alex Hopley 公開日 2026 6月 14日
0 思い出をありがとう:Destinyの12年間と、私のガーディアンを形作った10の瞬間を振り返る ケイド6がかつて言ったように、「すべての物語には終わりがある。これは私のものだ。」 テキスト: Ben Lyons 公開日 2026 6月 12日
0 Xboxの新しい戦略は、答えよりも多くの疑問を生み出しています 戦略にはいくつかの不確実性はありますが、Xboxはついに方向性を見つけたようで、PlayStationプレイヤーにとっても多くの人が思っていたよりも未来は明るいかもしれません... テキスト: Jonas Mäki 公開日 2026 6月 10日
0 SGF 2026 今夜のXbox Games Showcaseのハイライトをすべてご紹介します 『ギアーズ・オブ・ウォー:E-Day』が注目を集めましたが、Xboxはそれ以上の魅力を持っていました。 テキスト: Magnus Groth-Andersen 公開日 2026 6月 08日
0 SGF 2026 Duskfade インタビュー:Weird Belugaとのインスピレーション、難易度、稼働時間、AIなどについて語る この3Dプラットフォーマーは、PS2プラットフォーマーの黄金時代に敬意を表し、興味深いヒーローを追う壮大な冒険を提供しようとしています。 テキスト: Ben Lyons 公開日 2026 6月 07日
0 SGF 2026 サマーショー:6月7日のXbox Games Showcaseへの期待と期待 彼らは『Gears of War: E-Day』で先導していますが、それだけが目にするものではないようです。 テキスト: Magnus Groth-Andersen 公開日 2026 6月 05日
0 グンナー・オプティックス エイリアンウェア バミューダ・トライアングル 今回はエイリアンウェアにインスパイアされたSF風のゲーミングメガネを試しました。 テキスト: Alex Hopley 公開日 2026 6月 03日
0 SGF 2026 今夜のステート・オブ・プレイの見出しをすべてご紹介します ついに新たな戦神が公開されました、皆さん! テキスト: Magnus Groth-Andersen 公開日 2026 6月 03日
0 私たちは『アラン・ウェイク』風のゲームを手掛けた唯一の開発者に話を聞きますThe Pines インスピレーションの源は明白ですが、間違いなく;The Pines は独自のブレンドで、くすぶるサスペンス、漆黒のユーモア、そして驚くべき自由さが融合しています。 テキスト: Magnus Groth-Andersen 公開日 2026 6月 02日
0 皇帝のチャンピオンたち - Warhammer 40,000: Boltgun II オーロック・デジタルへのインタビュー 私たちは、すでに成功しているフォーミュラをさらに改良した続編を作ることについて、Auroch Digitalのマシュー・ウォーカーとマシュー・ボーンに話を聞きました。 テキスト: Alex Hopley 公開日 2026 6月 01日
0 SGF 2026 サマーショー:6月7日のサマーゲームフェスへの期待と期待 ここには確かに情報は少ないですが、それがむしろ推測を刺激するものです。 テキスト: Magnus Groth-Andersen 公開日 2026 6月 01日
0 エリオットの冒険インタビュー:進化するHD-2D、高度な戦闘、期待される持続時間などについて語る 私たちはゲームディレクターの深原翔太さんに、6月中旬の発売を控えたこの期待のRPGについて少し話を伺いました。 テキスト: Ben Lyons 公開日 2026 5月 30日
0 夏のショー:6月2日のPlayStation State of Playへの期待と期待 今夏のショーケースで何が待っているかに焦点を当てた一連の記事を始めます。 テキスト: Magnus Groth-Andersen 公開日 2026 5月 29日
0 悪のコラム:サイレントヒルの復活とバイオハザードの支配が続く中、私たちはまるで1999年のように再びパーティーを始めています 時間は平らな円です。 テキスト: Ketil Skotte 公開日 2026 5月 29日
0 Echo Generation 2 Interview: Echo Generation 1、AIの影響、適応などについて学びを語る Cococucumber 私たちはEcho Generation 2 のゲームディレクターに話を聞き、新たに発売されたビデオゲームについて詳しく聞きました。 テキスト: Ben Lyons 公開日 2026 5月 28日
0 青いスライムが40歳になりました:ドラゴンクエスト、お誕生日おめでとう! 本日、40周年を迎えるクラシックなドラゴンクエストシリーズについての思い出や個人的な思いを共有します。 テキスト: Sebastian Lind 公開日 2026 5月 27日
0 ロック&ストーンをローグ&ライクに交換:Deep Rock Galactic: Rogue Core Ghost Ship Gamesへのインタビュー 私たちはGhost Shipのマーケティングマネージャー、アーロン・ハサウェイに、最新のディープロックギャラクティック体験について話を聞きました。多くの岩や石を破壊する体験です。 テキスト: Alex Hopley 公開日 2026 5月 24日
0 Denshattack! Interview: 『trainspirations』、長さ、AI、追加設定についてUndercoders と話す 2026年6月の発売を前に、2026年で最も個性的なビデオゲームの一つを開発した開発チームに話を聞きました。 テキスト: Ben Lyons & Alberto Garrido 公開日 2026 5月 23日
0 ステルス復活:Thick as Thieves ジェフ・ヒックマンへのインタビュー 私たちはThick as Thieves ' Game Directorと、協力プレイ向けのステルスゲームのバランス調整、没入型シムの復活、そしてキルケアンの創造について話を聞きました。 テキスト: Alex Hopley 公開日 2026 5月 22日
0 Assassin's Creed: Black Flag Resynced - リチャード・ナイト監督へのインタビュー 私たちはゲームの発売を前にパリでカリブ海でサーベルを振るうために旅し、またゲームのディレクターであるリチャード・ナイト氏への独占インタビューも行いました。 テキスト: Martin Carlsson 公開日 2026 5月 22日
0 Esoteric Ebb の成功を受けて:クリストファー・ボーデゴールへの対談 『Esoteric Ebb 』が3月初旬に公開されて以来、多くのことが起こりました。私たちはボーデゴール氏に、今の生活についていくつか質問を伺う時だと感じました... テキスト: Joel Petterson 公開日 2026 5月 20日