Assassin's Creed Shadows: 淡路の爪
この最初の大型拡張で、Assassin's Creed Shadows の驚くほど美しい世界に戻る時が来ました...
私にとって、充実した DLC は、多くの場合、体験を再訪する絶好の機会です。直江と弥助の冒険には、80時間近く一緒に過ごした後、かなり満足していました - 拡張版がリリースされる数日前に、いくつかのサイドミッションを「クリーンアップ」し、まだ訪れたことのないいくつかの場所を探索するために3時間のセッションに参加しました。しかし、それにもかかわらず、私はまだ続編にとても興奮していました。リリースの前日、私は休憩を取り、最終的には同じと表現できる体験にすぐに飛び込みました。
冒険を完了してクレジットが流れるのを見ていない人のために、いくつかの小さなネタバレについて警告したいと思います。したがって、アサシン クリード シャドウの終わりを体験する予定がある場合は、これについて以下で説明することに注意してください。
『淡路の爪』が始まると、私たちの忍者は行方不明の母親について有望な手がかりを持っています。彼女の旅は、メインマップのすぐ南西にある島である淡路に彼女を連れて行きます。しかし、そこに到着する前に、Ubisoft は横スクロール アクション ゲームのようにプレイするバックストーリーで体験にスパイスを加えています。非常に短いとはいえ、拡張版にもっと多めにならればよかったのにと思う素敵なタッチです。ヒーローたちが淡路に到着したら、サプライズはあまりないからです。確かに、別のボス戦やその他の要素など、いくつかの風変わりな点が加えられています。しかし、直接的な衝撃を与えたり、拡張をこれまでとは大きく異なるものにしたりするものは何もありません。
色々とビッグニュースは淡路。表面積的には広大なエリアではありませんが、探索するにはとても美しく楽しい場所です。これらのオープンワールドを探索することが最大の喜びであるなら、10 時間以上のコンテンツと適切に設計された環境を楽しむことができます。淡路は、より大きな本土とほぼ同じ環境を提供します。しかし、このように集中した地域にあるため、多様性ははるかに目立ちます。これは、より広い領域に分散していたすべての環境が小さな領域に配置されたようなもので、非常にうまく機能します。
もう一つの目新しさは、直江が手に入れた武器です。スタッフは異なるタイプの戦闘を可能にし、さまざまなタイプの攻撃で少し複雑です。戦闘自体は根本的に異なるわけではありませんが、戦闘システムに新しい要素が追加されることで、別の歓迎すべきバリエーションが生まれます。
では、この継続的な体験について、エンターテインメントの観点からどう思いますか?同じに近いので、悪化したり良くなったりするわけではありません。物語が自然に続くのが好きです。私は新しい環境が大好きです。しかし、何よりも、このゲームが視覚的にとても魅力的で、グラフィック的にどれほどゴージャスであるかを忘れることができないため、体験が没入感のあるものになるのが気に入っています。メインゲームと同じように季節が変わり、環境は素晴らしい景色や探検をたくさん誘いますが、とても美しいという事実だけで飽きることはありません。
ただし、この拡張には特に注目すべき点が 1 つありますが、実際にはうまくいかないと思います。拡張前にメインゲームにアクションが少し空っぽだったと感じた人がいたとしたら、今回は敵との遭遇が大幅に増加しました。私たちのヒーローは常に追いかけられており、道端にいる一見無邪気なキャラクターがあなたを殺そうとするかもしれません。あちこちに襲撃があり、偵察兵を使って次のミッションを探すと、その地域での戦闘が激化するリスクがある。それは単に以前に存在していた平和な探検と大きな対照になります。今では、誰かがあなたを見つけて戦おうとする前に、100メートルも走るだけで済みます。
ゲームをより多くのアクションで埋め尽くすというコンセプトは完全に理解しています。しかし、いくつかの理由で機能しません。第一に、戦闘は通常、複数の警備員が現れ、第二に、戦闘はまったく適切ではない場所で行われます。平和に見える村の真ん中、拠点とする小さな家に向かう途中、誰かが私を見て戦おうとしました。これは、メインゲームでいつも平和を見つけたセーフハウスの中で十数人の敵と戦わなければならなかったことで終わりました。また、私の側にいるコンピューター制御のキャラクターが、周囲に純粋な混乱があるときに、ただ立ち止まっていることが多いのも少し面白いです。
このようなランダムな会議の頻度は高すぎます。戦えないと何度も逃げなければならないのは少し疲れます。攻撃はあなたを驚かせることも意図しているので、道端にいた普通の町民なのか商人なのかはわかりません。もちろん、これによりエキサイティングで驚くべき出会いが生まれる可能性はありますが、それらは非常に大きな範囲で発生するため、最終的には迷惑になるだけです。
最終的には、物語のもっと集中した続きも望んでいました。なぜなら、有望な始まりの後、メインゲームが完全にオープンしたときとまったく同じテンプレートになるからです。しかし、それだけではありませんでした。エキサイティングなストーリーが続くための有望な基盤があれば、それは適切に引き締められたかもしれません。ミッションのデザインが島に出発する前とまったく同じになるまでに数時間しかかかりません。
したがって、これは主に殺さなければならない新しいターゲットを生み出し、以前とまったく同じミッション設計を作成します。ストーリーは設定と同様に、より集中して進んでいきますが、それでも全体のコンセプトの繰り返しです。ほとんどの場合、それが私の評価を一段下げるものです。ストーリーがもっとコンパクトで、あえていくつかのターンを取り、もう少し驚きを提供していれば、もっと楽しかったでしょう。今のように、私がすでに完了した冒険の結末になることができた、そしておそらくそうすべきだったものになるのではなく。











