もう一社のコンソールメーカーを置く余地はありますか? 🇸🇪
20年間、私はその質問に断固として 「いいえ 」と答えてきました。任天堂には独自のファン層があり、Wii UもNintendo 3DSも期待通りに売れなかったなど売上が不均一 で引きずられているものの、同じ期間にWii、Nintendo DS、Switchも登場しています。一方、マイクロソフトはXbox 360で優れた成果を上げ、 Xbox Oneは噂よりもかなり良い売上を記録し、 推定5800万本で推移されています(マイクロソフトは簡単に無視できる自然の力のような存在です)。
そしてソニーは、数世代にわたり市場をリードし 、非常に強力で安定したコンソール販売においても圧倒的に最も高い存在です。これら3つを合わせると、PCと合わせて市場が求めるほぼすべての要素をカバーしています。
少なくとも私はそう思っていました。しかし今はそうは 思えません 。 ValveはSteam Machineのような安価なPCを法外な高額で発売し、すぐに売り切れてしまう。任天堂のまだやや小さめのSwitch 2は売れ動いており、Xbox Series S/Xはほぼ販売停止寸前です。ソニーもペースを落とす見込みです( Grand Theft Auto VIでさえも助けになる見込みはありません)。
マイクロソフトやソニーが次のコンソールをどうやって買わせるかは、今のところほとんど想像しにくいです。高 額なAAAプロジェクトでライブサービス が適用されますが、通常はリスクを取れない無機質なフォーカスグループテストが行われます。彼らの将来が少し心配です。特に最も多く買い、早めに買うファン たちとのつながりが失われてしまったように感じます。
今日では、先ほども言ったように、もう一台コンソールの余地がないとは思えません。 Evercadeはリリースが少なく、マーケティングもほとんどなく、純粋な愛好家向け製品であるにもかかわらず成功しています。
しかし今、誰が挑戦するだろうか? アタリとセガがおそらく最も近い存在です。 Switch 2とSteamマシンの間で性能が良さ、価格を抑えた物理フォーマット、安価なゲーム、物理的なゲーム、人々が愛するブランド、そしてただコンソールであることだけを果たすコンソール。おそらく、彼らはまだ 小さすぎてパートナーが必要になるでしょう。例えばカプコンとセガ、あるいはバンダイナムコとセガ、あるいはサムスンドとアタリのような電子機器大手が手を組んだとしましょう。
それでも 現実 味は低く、可能性も低いですが、うまくいかないとは思っていません。今まさに今、多くの頭を持つ観客がかつてのビデオゲームのような感覚を夢見るムードです。メガドライブはDoomをうまく動かせず、PlaystationはUnrealを扱えませんでしたが、それでも驚異的な成功を収めました。 それはプラグアンドプレイで、演奏の喜びだけで、それ以上のものではありませんでした。 そして、これは今でも需要があると思います。おそらく今でも、かつてないほどです。

Googleの Nano Banana 2が示唆するドリームキャスト2の姿はこちらです。狂気じみていますが、少しは引き寄せられるかもしれません。今日市場にもっと純粋なコンソールの余地はあると思いますか?



