リマスターを配布するという話は、かなり疑わしいものだとよく思います。最小限の改善と定価、割引アップデートが提供されることもありますが、それすらも多くの場合ありません。さらに、これらのリマスターは追加コンテンツを追加できることが多いため、過去にゲームを購入していた忠実なプレイヤーは特典を逃すことになります。
例外もありますが、 リメイクはまったく別の世界です。ここで合意はあるように見えますが、これはポジティブなことだというのです。これによりクラシックに新たな命が吹き込まれ、バラ色の懐かしさグラス越しに見た記憶を再現したり、新しいファンがこれまで楽しめなかった一流のエンターテインメントを体験できるようにしたりします。人々が文句を言うのは、オリジナルに近すぎる場合だけです。
なぜこれを話題にしたのか自分でもよくわかりませんが、『ドリーム』のリメイクについて少し話したいと思います。ご存知の通り、ソニックは2026年に35歳を迎えます。新作ゲームが発表されるとされ、レトロコレクションの可能性もあるなど、多くのことが起きています。私がこのコーンで最も興味があるのはリメイクです。16ビットのゲームはなく、サターンのゲーム( 90年代にはセガがお金や健全なアイデアを嫌っていたため、実は存在しなかった)からではありませんが、ドリームキャストのゲームが一つだけです。
もちろん、私が言っているのは『ソニックアドベンチャー』で、残念ながら忘れ去られた名作のように感じられます。確かに「ソニックのクソみたいな友達」の恐怖はここから始まったが、実際のところ、エイミー・ローズとビッグ・ザ・キャットを除いてほとんどはかなり良かった。しかし、今日ではそれを楽しむのは難しいです。なぜなら、重要な機能が欠けているからです...カメラコントロール。
ドリームキャストはなぜかアナログスティックしかなく、カメラを中央に合わせられるだけでなく、ソニックチームの好意に頼って最良の角度から映像を見せる必要があり、正直それがうまく機能していました。現在ではXbox 360のXbox Series S/Xの後方互換性やSteamを通じて楽しめますが、それでも2028年に30周年を迎えるゲームです。 ドリームキャストは私がこれまで経験した中でも最大級のグラフィック飛躍をもたらし 、初めて HDグラフィックを搭載した作品でした。つまり、ゲームは今でも驚くほど良い状態を保っていますが、30年は過去4台のプレイステーション機種よりも長いです。
要するに、リメイクの時期がそろそろ来たのです。今では本物のカメラ操作ができ、追加のコンテンツ(なぜハブワールドをもっと作らないのか)、そして1998年のように 顎が手の届かないほど垂れるグラフィック もあってほしい。

ソニックアドベンチャーのリメイクは、ソニックの35歳の誕生日を祝う最高の方法になるでしょう。