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Citadelum は都市建設と戦略を神話の高みへと導きます

Abylightは、One Military Campよりも「10倍大きい」体験を提供するためにタイトルを磨いています。

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Abylight がケルンで開催される Gamescom 2023 のホールで次のプロジェクトについて Gamereactor に独占的に話してから数か月が経ちました。その時点では、Citadelum は正式名称すら決定していなかったが、マーケティング責任者のデビッド・マルティネスは、すでにタイトルのデザインについて非常に興味深いキーポイントを残しており、古代ローマを拠点とするこのタイトルに自分自身を課すために都市建設者の管理とシステムを採用する。 帝国の憲法が制定される前の時代に。ちなみに、Gamescomのインタビュー全文は、以下の字幕付きでご覧いただけます。

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そして、ゲームのリリースが見込まれる2024年を迎えた今、今回はクリエイティブディレクターのMiguel García Corcheroが案内するゲームのプレゼンテーションに参加する機会がありました。その中で、3つの異なるレイヤーで構成され、それぞれがゲームシステム専用のCitadelum のデザインと、それらが互いに補完し合って完璧なフォーメーションを作成する方法について詳しく学ぶことができました。
Citadelum のゲームプレイの 第 1 層 は、スタジオの経験の成果である、深く変化に富んだ都市建設者のそれであり (これは、このジャンルの 3 作連続で開発されるゲームになります)、数軒の家から小さなローマの村を建設して拡張し、この地域の権力の中心地にする必要があります。水や食料(水道や農場の建設)などの基本システムから、医療、文化、宗教、そしてもちろん軍事開発など、住民のニーズを満たす生産施設やサービスまで、水や食料などの基本システムを開発する必要があります。
しかし、Corchero は、ゲームの 第 2 層 は、他の都市や集落を眺めることができる世界地図による管理に基づいていると説明しています。中立の国となれば、資源交換の交易路を確立できる。敵の旗を掲げている国では、あとは戦争だけだ

これらの戦いでは、軍団を訓練して維持し、会戦に送り込む必要があります。ユニットの種類は多岐にわたり、戦場での気質、訓練、戦闘での命令が勝利に欠かせないものとなる

しかし、経済力や軍事力を持っていても、神々の寵愛を見失ってはならない。というのも、ここではローマのパンテオンの神々は非常に現実的であり、気まぐれに、あるいはゲームにおける私たちの決定のために、彼らの好意を寄せたり、怒りを鎮めたりすることができるからです。Citadelum の 第3層 は、このシステムに基づいており、神々の干渉を制御して、目的に有利に働くようにします。そのためには、世界中から遺物を探して回収し、それを神の祭壇に捧げる必要があります。もちろん、ある神は崇拝され、愛されていると感じるかもしれませんが、別の神は不利な立場に立たされ、忘れ去られていると感じるかもしれません。そして、神々の怒りを誘惑するのは賢明ではない。
Corchero はまた、Citadelum で何を期待するかを知るためのいくつかの重要な情報を残してくれましたが、主なものはその大きさです。スタジオの前作である「One Military Campの10倍の大きさ」のタイトルについて話しています。イタリア、ヒスパニア、アフリカの領土にまたがる3つのキャンペーンを特徴とし、引き続きコミュニティの強力なサポートを受けます。Abylightはプレイヤーベースと最高の関係を築いており、プレイヤーを念頭に置いて、Citadelum にはファンが独自のシナリオやキャンペーンを設計するための改造ツールが含まれます。これらのツールは、開発中の開発者が使用するものと同じなので、可能性は無限大です

Citadelum はまだ 2024 年にリリースされる予定ですが、スタジオは今のところ確定した日付を示すのを保留しています (開発はまだ進行中です)。彼らはSteam Deck 検証の取得に取り組んでおり、コンソール版の開発に期待を寄せていますが、これはPCプレイヤーからの反応次第です

また、プレゼンテーションとともに、Citadelum の最初の公式トレーラーが提供され、そのシステムを最初に見ることができるほか、以下で見つけることができる画像のギャラリーも提供されました。

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レビュー. 執筆者 Alberto Garrido

Abylightの最も野心的なタイトルは、都市建設の公式を洗練および拡張して、堅実なシングルプレイヤー体験を提供します。



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