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Cronos: The New Dawn

Cronos: The New Dawn

Bloober は、すべてのシリンダーで発火する完全にオリジナルの作品で、ついに彼らの能力を示しています。

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Layers of Fear の 2 つのタイトル、The Medium 、そして最後に Silent Hill 2 を通じて、私は開発者 Bloober Team と長く多様な歴史を持っています。彼らは常に善意を持ち、ストーリーに興味深い枠組みを作り出すことに成功していますが、明確な野望を実行するための鋭さ、正確さ、そしておそらく才能さえ欠けています。特に後者の場合、私は一人の意見のようですが、ほとんどの人はこの評価に概ね同意しています。Cronos: The New Dawn とは異なり、独自のオリジナル作品である Silent Hill 2 Remake では、すべてが変わります。

Cronos: The New Dawn は、鉄のカーテンが最も厚く、社会のあらゆるレベルに対する共産主義の支配が最も強かった冷戦時代の1981年に、いわゆる「トラベラー」が一度に一人ずつ目覚め、ポーランドの都市New Dawn に送られる、いわゆる「トラベラーズ」についてのオリジナルのSF物語です。しかし、この世界は破壊され、ディストピア的で、見捨てられています。何かが起こり、現実は崩壊し、今ここで生きて呼吸しているのはモンスターだけであり、私たちのTravellers はそれを「孤児」と呼んでいます。飢えた、獰猛で、無知なモンスターは、人間の体を使って「融合」し、成長し、融合して、控えめに言っても恐ろしい生き物になります。

私たち Travellers が実際に New Dawn で行っていること、この現実の中断が Orphans を作成したウイルスとどのような関係があるのか、そしてこれらの Travellers が実際にどれほど大きいのか、まあ、それが最初の特徴フレームから画面を横切って転がるエンドクレジットまで注意を引く中心的なフックです。 そして、それはなんと素晴らしい物語でしょう。明らかな理由から、あまり多くを明かしたくありませんが、Travellers 、Orphans 、そして今や完全に崩壊した世界を取り巻く神話は、どちらもアイデンティティと物語のキャラクターが非常に豊富であるため、このゲームはこのジャンルの絶対的な重鎮に簡単に立ち向かうことができます。比較的早く、私たちのキャラクターが「天職」と呼ぶものと強く識別可能なつながりが形成され、Mandalorian のような名誉や慣用句の概念は、彼らが自分の義務をどれほど真剣に受け止めているかを強調しています - 「それが私たちの天職です」と彼らは言います。

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Cronos: The New Dawn

Cronos: The New Dawn が確かに属するサバイバル ホラー ジャンルは、ほぼもっぱら雰囲気、物語、そしてプレイヤーとして探索し、地図を作成し、そして...まあ、生き残ってください。この世界は独特の特徴でいっぱいで、露出過多や不器用な配信のリスクを冒すことなく、穏やかでありながら一貫したペースで探索され、解き明かされます。ここには、Bloober がこれまで習得していない洗練さがありますが、それがあなたが探索するエリアであれ、Traveller が彼らが経験したことを説明する方法であれ、より直接的なプロット構造であれ、これは今後の堅実なホラー ストーリーテリングの研究となるはずです。

そして、それはさらに良くなります。Cronos: The New Dawn はゲームプレイの観点から見ると比較的シンプルで、ジャンルの巨人たちも同じようにまとめられているのでそれでいい。Traveller には、さまざまなモードを持つ 1 つの武器があり、限られたスペースを管理することが重要であるため、Resident Evil シリーズから多くのインスピレーションを得たインベントリ システムがあり、リソースを費やしてスーツ、武器、 およびその他のツール。Traveller の重金属製のブーツが地面に響き渡る歩行方法から、Terminator のような銃を獰猛な Orphan に向けて引き金を引く方法まで、すべてに意図的な重みがあります。すべてのフィードバック、すべてのサウンド、すべてのデザインが重みを果たさなければならず、それはアーケードのような器用さがないことを意味しますが、それはまた、ゲームが非常に機械的に根ざしているため、キャラクターと彼らの行動すべてに強いつながりを感じることも意味します。これは、常に「多ければ多いほど良い」という姿勢を持っている個別のメカニズムやクイック コントロールの数が、必ずしもすべての設計哲学に役立つとは限らないことを決定的に思い出させてくれます。Cronos では、射撃、リロード、リソース収集、持っている一握りのツールを使用し、このループを通じて生み出される各瞬間が体験の質を高めます。単純化と言う人もいれば、意図的だと言う人もいます。

答えを求めてこの断片化された世界を移動すると、多くの Orphan タイプに遭遇します。種類はそれほど多くありませんが、数少ないリソースを節約するために自分でプレイする「ゲーム」は、実際にDead Space Remake 存在する敵の小さなバリエーションにあまり気づかないことを意味します。Cronos では、文字通り「弾薬不足」です。あなたは実際に戦闘シナリオから戦闘シナリオへと生きていますが、これはゲームの特別な「マージ」メカニズムによるところもあります。敵を倒すたびに、他のOrphans が自分の体を使って自分自身を強くする機会、つまり機会を作ります。彼らを許すと、彼らは半分死んだ組織を利用して大きく、より強くなり、したがって倒すにはより多くの弾薬を必要とするため、それ自体が資源を必要とするOrphans を常に燃やす必要があります。本当にバランスが取れていて、少し身の毛が裂けるような感じで、ゲームが十分な弾薬を与えてくれなかったので、完全に諦めてしまうこともありましたが、私はうまくやっていきました、そしておそらくそれが重要な点です。

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Cronos: The New Dawn

ここには本当に多くの苦情はありません。ほぼ伝統通り、PS5 では、特に Cronos ' レベルが少し開いた場合、フレーム レートがわずかに不安定になる可能性があると思いますが、それ以外は、ゲームは本当に素晴らしく見え、さらに良いサウンドになります。さらに、ゲームをより直接的なプロットにさらすことなく、ゲームが長引くと感じる人もいるかもしれませんが、私は最初から最後まで完全に夢中になっているように感じました。それにもかかわらず、客観的に見ると、一部のセクションでは、もう少しドラマチックな休憩を数回使用できた可能性があることがわかりました。

しかし、全体としては、過去に当然の打撃を受けたスタジオにとって、これは間違いなく勝利ですが、ここでは本当に輝いています。Silent Hill 2 Remake は多くの人にとってカムバックでしたが、最終的には Bloober が自ら作成したものではありません。しかし、Cronos は完全にオリジナルであり、2 つのプロジェクトの間にどれほど大きな違いがあると感じているかを適切に示す比喩はありません。Cronos は Bloober の傑作であり、今後彼らを本当に応援するために必要な証拠であるとだけ言っておきましょう。

それが私たちの使命です...

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09 Gamereactor Japan
9 / 10
+
華麗な設定と神話。シンプルだが堅実なゲームプレイ。素晴らしい資源経済。「マージ」は本当に効果的です。
-
軽微なフレームレートの問題。おそらく、時々長引きすぎます。
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

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レビュー. 執筆者 Magnus Groth-Andersen

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