Cthulhu: The Cosmic Abyss
新しいラヴクラフト風ホラーゲームは、問題のあるメカニクスや技術的な問題によって台無しになっています。
これまでにH・P・ラヴクラフトのコズミックホラーの世界を基にした数多くのゲームが制作されており、今度はフランスの開発会社ビッグ・バッド・ウルフによる新作Cthulhu: The Cosmic Abyss が登場予定です。このゲームは他のラヴクラフト作品の流れを部分的に踏襲し、プレイヤーを一種の探偵の役割に置いています。今回はオカルトを専門とするエージェント・ノアです。しかし、いくつかの点を少し違った方法で試みることもありますが、残念ながらそれがゲームを不必要に複雑にするだけです。
Cthulhu: The Cosmic Abyss は比較的近い未来を舞台にしており、ノアとして太平洋の底にある採掘基地から数人の科学者たちが謎の失踪を遂げる事件を調査しなければなりません。捜査は探偵をさらに謎めいた別世界へと導き、海底の深く果てしない迷宮や古代の沈没都市や寺院へと進み、そのすべてを暴力的な悪に影から見守っていきます。
Cthulhu: The Cosmic Abyss は主に「探偵ゲーム」であるため、周囲の徹底的な探索や手がかりを組み合わせて実際に何が起こったのかを突き止めることが求められます。探索部分をより面白くするために、開発者はノアに「ソナー」を装備させており、これはゲームの中心的なメカニクスの一つです。このソナーは異なる周波数に設定でき、周囲の重要な情報を明らかにするのに役立ちます。仕組みはこうです:新しい種類のオブジェクト(例えばゲーム開始直後のドキュメントなど)を見つけるたびに、ソナーでスキャンし、ソナーがそのドキュメントの頻度を学習します。つまり、今後はその周波数でソナー波を発信することで、他の文書をより簡単に見つけられるということです。
進むにつれて、どんどん多くの周波数を使いこなせ、最大3つの周波数を組み合わせて周囲をより正確にスキャンすることも可能です。しかし、同時にこれら3つの周波数から成り立たない他の物体も除外されます。周囲をできるだけ効果的に探索するために、これらの周波数を有効に動かして組み合わせるのにかなりの時間を費やしますが、それは少し面倒に聞こえるかもしれませんが、実際そうです。
新しいものを創ろうとした結果、開発者たちは周囲の探索を不必要に複雑にしてしまったように思えます。ソナーは確かに機能しますが、部屋やエリアをスキャンするためにこれらの周波数を組み合わせたり、起動したり、無効化したり切り替えたりするのにあまりにも多くの時間を費やしてしまいます。多くのオブジェクトはかなり隠されているため、自然に見つけられるわけではなく(確かに非常に難しいです)、それがゲームプレイの大部分を細かく感じさせていると思います。
道中で大量の手がかりや手がかり、証拠を集めて「Vault」と呼ばれるインタラクティブな掲示板に集めます。ここでは、関連した手がかりを整理し、組み合わせ、リンクして、手がかりがどのように関連しているかを解明し、調査で追及すべき新たな具体的な手がかりを特定しなければなりません。Vaultはほとんどの場合うまく機能しますが、手がかりが重なり合い、再び分離できないバグに遭遇しました。現在の調査には影響はありませんでしたが、運が悪ければこのバグが進行の妨げになる可能性があると予想しています。個々の手がかりを動かしたりグループ化したりする必要があり、個別に分けられなければそれができません。
Cthulhu: The Cosmic Abyss プレイヤーの手を握ってくれず、金庫では探偵の帽子をかぶる必要があります。さまざまな手がかりのつながりを理解するのは難しいかもしれませんが、分析的な頭脳があれば、異なる手がかりや手がかりのつながりを分析しつなぎ合わせていくのを楽しめるでしょう。もしここで詰まった場合(私もよくありました)、メニューからAI(Key)を選択でき、常にそのままです。したがって、Keyに助けを求めることができ、最終的にはより正確なサポートを提供し、最終的にはほぼ解決策を提供します。ゲーム中に詰まったときに使える便利な機能ですが、すべてのパズルを自分で解きたい場合は完全に任意です。
標準難易度でも、Cthulhu: The Cosmic Abyss は決して簡単なゲームではありません。また、より簡単な探索モードも選択でき、上記のキーを含むいくつかの補助要素が用意されています。また、オブジェクトのスキャンは無制限にできます(通常はエネルギーがある場合にのみスキャンできます)、周囲の世界、そして自分の心が腐敗や悪に飲み込まれる速度を遅くすることも可能です。その他、もし難しすぎると感じるなら、 途中でたくさんの助けを得ることができます。
Cthulhu: The Cosmic Abyss は非常にゆったりとしたペースのゲームなので、その覚悟が必要です。本当に多くのことを調査しなければなりません。ソナーをいじりながら、手がかりや手がかりを整理し、自分の理論を金庫で試すのに多くの時間を費やします。少しゆっくり進む人もいるかもしれませんが、計画的に作業するのが好きでつながりを見つけるのが好きな人には、Cthulhu: The Cosmic Abyss は良いメンタルトレーニングになります。
レビュー期間中、ゲームに関していくつかの技術的な問題に直面しました。実際、あまりにも多く、Naconからパッチがリリースされるまでレビューをやめるよう求められました。しばらくしてこのパッチが届き、多くの問題が修正されましたが、残念ながら技術的な観点から見ると、ゲームはまだ本来の位置には達していません。(前述のパッチの後)ゲームが2〜3回クラッシュすることに気づきました。特定の場所で効果音が欠けているかのようで、カットシーンの編集がうまくできていないように見え、ボイスオーバーのセリフが入り混じって途切れたり、前述の通りVault内のトラックが重なり合う問題もあります。リリース直前に深刻なバグがいくつかあるため、Big Bad Wolfが今後もこのゲームのパッチを続けてくれることを期待しています。
Cthulhu: The Cosmic Abyss はUnreal Engine 5で構築されており、品質モードとパフォーマンスモードを提供します。両モードではすぐに大きなビジュアル差は感じられず、60fpsを目指すパフォーマンスモードの方が明らかに好ましいです。ここで重要なのは、フレームレートがかなり不均一で、テンポがゆったりしているにもかかわらず、フレームレートが「60fpsを狙っている」と言っている点です。
Cthulhu: The Cosmic Abyss は、今や広範囲にわたるラヴクラフトに触発されたホラーゲームのラインナップに新たに加わった作品です。美しくデザインされていて、印象的で圧倒的な世界を案内しますが、これらの探偵ゲームのファンである必要があると言えるでしょう。Cthulhu: The Cosmic Abyss 前述の通り、全体的にやや複雑になりすぎてゲームの進行をさらに遅くする要素もあります。また、見過ごせない技術的な問題もいくつかあります。
Big Bad Wolfがリリース前にこれらの問題を解決してくれることを期待していますが、現状のCthulhu: The Cosmic Abyss は、技術的な不具合を見過ごせる探偵ゲームの熱狂的なファンを対象としています。正直に言うと、それは難しいと感じました。
















