Darkhaven プレビュー:新しい名前が愛されるジャンルに道を切り開く
パトリックは危険なモンスターを生き延び、斧で世界を破壊するという偉業を試みたこのディアブロ風のアクションRPGです...
『Diablo II』のクリエイターの中には、自身のアクションRPGで戻ってきた者もいます。そして、それが楽しみにできるものかどうか、しばらく調べてきました。ゲームはまだ非常に初期段階ですが、プレビュー版には多くの魅力があります。ゲームを始めると、『Diablo II』のカバーで見たフードをかぶった顔が、今度は紫色の美学で迎えてくれます。Moonbeast Productionsが過去の作品にインスパイアされていることは明らかです。このスタジオの開発者数名は、Blizzard Entertainmentでシリーズの最初と2作目を手掛けました。今日の最大の競合の一つが、彼らが開発に関わったゲームであることは少しワクワクします。特に、新しい拡張パックのおかげでDiablo IIの関心が再燃していることを考えるとなおさらです。
Darkhaven は廃墟となった砦で、荒涼とした音楽とともに始まります。あなたは廃墟の真ん中に立ち、一見人間らしいキャラクターの役割を担います。装備も少なく、キャラクターも比較的弱いです。アクションRPGをプレイしたことがある方には、きっと聞き覚えがあるかもしれません。私もそう思い、すぐに世界へと旅立ちました。ただモンスターを倒し始めたかっただけです。最初に気づいたのは地形の破壊でした。斧で斬ると、地面も建物も消えた。正直に言うと、このジャンルでこの機能を持つゲームをプレイしたことはありません。宝物を掘り出したり、モンスターの穴を開けたり、洞窟を掘ったりできます。その後、これらの場所に入って戦利品を奪い、敵を倒すことができます。聞こえるほど楽しくなく、ジャンルにぴったり合っています。道を開くと宝物が隠された部屋を見つけるのは気持ちがいい。これにより、このジャンルの世界観がさらに面白くなります。壁の向こうには、何か見つけられるものがあるかもしれない。
開発がまだ始まったばかりなので、ユーザーインターフェースやフォント、その他の要素が同じゲームに合わない部分は許容できます。最適化の問題や技術的な欠点も許容できます。残念ながら、デモはこうした問題に悩まされています。私がプレイした限りでは、これはプロトタイプのように見えます。Moonbeast Productionsが何か面白い企画を進めていることを示す試みです。トーンや美学、デザインはディアブロを少し思わせるものの、テンポはタイタンクエストに似ていると思います。少しゆっくりしていて、スピールもあまりありません。一方でジャンプもでき、多くの競合作品よりも本格的な3Dゲームのように感じられます。Switch 2の『ドンキーコングバナンザ』と同様に、地下を掘ったり戦ったりしているときにカメラが詰まってぎこちなくなることがあると感じました。これはおそらく開発者が修正する問題ですが、プレビュー版では明確に示されています。もちろん、この開発段階では多くの見落としがちです。
私が破壊可能な環境が好きな理由は、このタイトル全体がこれを中心に構築されているからです。湖から水を抜き、水没した古代遺跡をモンスターや宝物で開けることができます。環境はまた、あなたが戦った場所や世界の状況を記憶しています。破壊されたものは破壊されたままです。もしこれが気に入らなければ、このゲームでは建物を建てることも可能で、これが『Path of Exile』や『Titan Quest II』のようなタイトルとは一線を画しています。クラシックなTorchlightやDiabloではありませんが、この機能のおかげで他とは違ってワクワクするものです。『ザ・フォレスト』や『ラスト』のような作品ほどではありませんが、むしろ『V-Rising』に似たタイトルです。このタイトルにどれだけの建築が含まれるのかは少し不明です。この作品とV-Risingの違いは、後者はDarkhaven よりも生存要素に基づいている点です。Darkhaven は『タイタンクエスト』や『トーチライト』、『ディアブロ』にずっと近いです。このゲームではキャラクターをマルチクラスできるのが気に入っています。最大3つのスキルツリーを組み合わせることも可能で、キャラクターを個性的にするセットアップに寄与しています。これはTitan Questやその続編のシステムを少し思い出させます。
もし私のように長年多くのアクションRPGをプレイしてきた方なら、これは興味深いかもしれません。しかし、このタイトルがどのようになるかは、彼らのKickstarterキャンペーンが完全に資金調達されているかどうかに多少依存します。デモ版は完成品というよりはプロトタイプに近いですが、私はこれに確信を持っています。また、開発者は複数のクラスを基にキャラクターを構築でき、宝石やルーンなどの要素をボーナス付きで取り入れているというアプローチも正しい方向に進んでいると思います。開発者はまた、戦う道を形作る大きな世界イベントが起こることも約束しています。テストできた限定バージョンでは、そのようなイベントは1つだけでした。メインクエストをしばらく追いかけてから解放され、キャンペーンの世界を巡るとすぐに何かがおかしいと気づく。キャンペーン世界を襲うアンデッドの波であり、実際にはより多くのアンデッドの敵が現れ、世界が徐々に死につつあることを意味します。私はそれが好きです。なぜなら、それを止めたり、任せたりできるからです。これらの世界の出来事にどう対処するかはあなた次第であり、それはキャンペーンに多方面で影響を与えます。
もし何か違うものを求めているなら、Darkhaven があなたに合うかもしれません。破壊可能でダイナミックな世界観により、競合他社とは一線を画しています。素晴らしい音楽、ゲームデザイン、素晴らしい環境音のおかげで、独自のものを生み出しています。体験自体は競合他社と比べて難しくありませんが、この仕組みには大きな可能性が秘められています。このジャンルでこれほどまでに異なるものを見るのは稀です。これが本格的なゲームになるかどうかは、まだ分かりません。しかし、完成したゲームを試してみたいというのは良心の呵責で言えます。願わくば、Moonbeast Productionsが、他とは違うけれど親しみやすく、エンターテインメント性があり、やりがいのあるアクションRPGを届けてくれることを願っています。ジャンルを楽しむ人なら注目しておくべき作品です。


















