Gamereactor



  •   日本語

メンバーログイン
Gamereactor
レビュー
Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach

小島秀夫の続編は、近年で最も美しく奇妙なAAAゲームの1つで、すべての感情スペクトルを通してあなたを連れて行きます。

HQ
HQ

Death Stranding 2: On the Beach ほど感情的な旅に私を連れて行ってくれたゲームはほとんどありません。私は感動し、笑い、うずくまり、退屈し、涙を流し、失望し、子供のような喜びで手を叩きました。心に響くものと愚かなもの、テンポの速いものと内省的なもの、好奇心旺盛なものとクールなものが交互に登場します。言い換えれば、小島-共時線は地獄のように。そして、それはおそらく、何十年にもわたって男、神話、伝説の小島秀夫を追いかけてきた私たち全員が願うことができたことです-たとえもっとうまくできたかもしれないことがいくつかあるとしても。

最初のDeath Stranding は、近年のAAA史上最も賛否両論のレセプションを受けました。Metascore は82%とまずまずですが、その平均の背後には驚くほど多くの生ぬるいレビューと10の列があり、ゲームはResident Evil 2 のリメイクとともに、世界のゲームサイトの中で多くのGOTY賞を受賞しました。Gamereactorの一部の人は、9点をつけて、小島の最高のゲームと呼びました。私自身はそれほど乗り気ではなかったのですが、私にとっては、小島が彼のユニークな宇宙で何か特別なことをしているのは間違いありませんでした。

それから約6年が経った今、もしこの評価がもっと満場一致で肯定的でなければ、私は驚くでしょう。その理由の一つは、私たちが何をしようとしているのかを知っているからであるが、Death Stranding 2: On the Beach が多くの分野で公式を洗練し、より調和のとれた魅力的な体験を生み出しているからでもある - 私は小島と彼のチームがいくつかの分野でさらに抜本的な対策を講じるのを見たかったが、それについては後で詳しく説明する。

これは広告です:

まず、これらの有名な期待から始めましょう。私はゲームの言語について話すのが好きです。文学的な意味ではなく、デザインの観点から。あえて言うなら、これを読んでいる皆さんは、基本的なレベルでのゲームへのアプローチ方法について固有の理解を持っているということです。どこで登れますか?何と対話できますか?そういうことです。ほとんどのゲームは、私たちがプレイした他のゲームの肩に大きく依存しているため、すぐに自分の足元に気づきます。Death Stranding は、オブジェクトを壊さずにAからBに移動するという単純な行為に主導的な役割を与えることで、根本的に異なると感じました。それはディストピアの未来の配達シミュレーターで、奇妙でした。L2+R2でバランスを保つ?最適な重量配分は?それは、ある程度のフラストレーションを伴う高価なレッスンでした。

今、私たちはそれを学びました - ちょうど私たちが常に Dark Souls で盾を立て続けることを学んだのと同じです。今、私たちは流暢にDeath Stranding を話します。だから、前回立ち往生した私たちも、その報酬を得て、小島秀夫の深く奇妙な宇宙を最初から楽しむことができるのです。

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the Beach
これは広告です:

そして、それは何というスタートでしょう。最初の Death Stranding から 11 か月が経ちました。サムは、私たちが再び足元に履き古したブーツを履き、今ではルーと一緒にメキシコとの国境で暮らしています。もちろん、完全にレーダーの下には、小さな女の子を手に入れたいと思っている人がたくさんいるからです。それは孤立しているが、それなりに平和な生活であり、殺人的な幽霊に取り憑かれ、M・ナイト・シャマランのビーチよりも早く老朽化する雨、そして近くにいる誰かがバケツを蹴ると大爆発するリスクがある終末後の世界で得られるのと同じくらい平和に近いものです。

しかし、一時的な落ち着きは、メキシコへの交通手段と、あなたの肩越しに見ることのない生活の可能性を含むオファーを持って到着したFragile によって中断されます。自由な生活を共に。これは強力なオープニングであり、全体として、小島と仲間は最初の5〜7時間筋肉を曲げます。サムが壊れた車が散らばった崩壊した橋を渡って国境を越えてメキシコに入るとき、それはプレイヤーを混乱させる濃い砂嵐の中で起こり、アナウンストレーラーで大きな役割を果たした予測不可能な天候を見事に示しています。そして数時間後、謎めいた建造物を経由してメキシコからオーストラリアへ移動する時が来たとき、私の中のSF愛好家は、そのすべての演出の美しさに興奮してじっと座っているわけにはいきませんでした。印象的な結合の美しさと奇妙さ。

砂嵐の粉塵が落ち着いたら、Death Stranding 2: On the Beach は物語的にも機械的にも少し遅くなり、より身近で安全なものではあるが、うまく機能する足場を見つける。これは、最初に説明した洗練につながります。Death Stranding 2: On the Beach は、まだその前身と密接に関連しています。実際、小島が最初から作りたかった決定版、あるいは鏡像のように、最初のゲームのテーマやシーケンスを再訪しているように感じることがあります。

Death Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

例えば、ニールのミッションは、第1作のCliff のミッションと似ていますが、純粋なビジュアルスペクタクルの点では、彼らをはるかに凌駕しています。物語的にもテーマ的にも、マッツ・ミケルセンの素晴らしい演技よりも彼らの方が好きかどうかはわかりませんが、彼らは大きな感情的な印象を与え、物語全体に永続的な痕跡を残します。そして、ルカ・マリネッリは、サムとつながりがある可能性のある拷問された男の役柄で、まさに見事です。

しかし、ほとんどの場合、バンダナがコジマを彷彿とさせる謎の兵士との壮大な決闘に時間を費やすことはなく、巨大なメカやBTを倒すこともありませんが、幸いなことに、それにはかなりの時間がかかります。いいえ、前任者と同様に、あらゆる天候や地形での荷物の配達が、費やす時間の中心的な役割を果たします。そして、注目されているのはまさに天候と地形です。後者は、その途方もなく高いレベルのディテールとバラエティに富んだ作品でヒットしています。オーストラリアとメキシコには、砂漠、森林、独特の岩層、沼地、雪をかぶった山々があります。バラエティに富んでいますが、バイオーム間の移行は常に有機的に感じられます。それは傑作のようなものです。

Death Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the Beach

今回は、美しく危険な環境を旅するあなたの旅は、変わりやすい天候の影響をより受けます。砂や雪の嵐、雪崩、地震、水位の上昇などが、ミッションをよりダイナミックにするのに役立ちます。灼熱の砂漠の真ん中で砂嵐で方角を見失ったり、山の高いところで雪崩を避けようと必死になったりするのはエキサイティングですが、ほとんどの場合、気象現象は特定のミッションへのアプローチを変えるには微妙すぎるため、最初の数分で山腹が崩壊したときに設定される大きな変化よりも、素晴らしいアイデアになりますゲーム。

サムをからかうのは天気だけではありません。不気味なBTとの遭遇も違って見えます。サムをより積極的に探す新しいタイプがあり、タールに覆われた突然現れる都市風景で巨大なフグのようなBTを倒したり、ヒョウのような亜種を避けなければならないランダムなイベントにも遭遇できるようになりました。特に後者は、静かなハイキングが実にホラーなシナリオに変わったとき、私にワイルドな体験を与えてくれました。これは、小島がこの種のことがいかに優れているかを示しています。

もちろん、BTと悪天候だけが脅威ではありません。徐々に完全にジョーカーになってしまったヒッグスは、大混乱を引き起こし、地元のギャングの突然の武装増強に関与するかもしれないし、手を出さないかもしれない。これには反撃が必要であり、実際には敵の基地への潜入に重点を置く必要があります。ここでは、小島が明らかに本領を発揮し、時にはPhantom Pain の幸せな日々に引き戻されたような気がしました。Death Stranding 2: On the Beach は膨大な武器やガジェットの選択肢を提供し、正しいルートを選択してホログラフィックグレネードで敵の注意をそらすゴーストになるのも、自動小銃ですべてをなぎ倒す戦車になるのと同じくらい楽しいです。

Death Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach のペースが最高のとき、他の数少ないリズムでリズムを刻むことができます。穏やかで風光明媚な散歩の後、敵の派閥が激しく潜入し、巧妙に演出されたカットシーンが物語を新たな方向に導き、アドレナリンを刺激するセットピースやボス戦が始まり、その後、ゆっくりとしたペースで再び出発します。それは潮の満ち引き、陰と陽、Hall & Oates です。しかし、すべてのバランスを取る行為と同様に、それは簡単ではありません。ゲームには、散歩が場所を取りすぎる部分があり、突然、それらはもはや平和なオアシスではなく、些細な歩きです。

特にマラソンのようなバックトラックミッションは、登場するたびに気分が落ち込んでいきました。確かに、これらの移動時間は、ファストトラベルのやや独創的な源として機能する車両や温泉の助けを借りて短縮できることがよくありますが、だからといって、ゲームを人工的に拡張する方法のように感じることはありません。

勘違いしないで。私は Death Stranding 2: On the Beach Kojima Productions の配信面への献身を本当に尊敬していますが、スピーカーから感情的なシンガーソングライターの音楽が流れる中、グラフィックが印象的な地形をさまようことがどれほどエキサイティングであるかについて、ゲーム自体の信念に少し夢中になりすぎることがあります。

全体として、Death Stranding 2: On the Beach は時々抑制に苦労します - 逆説的ですが、それが私がそれを愛する理由の1つでもあります。ゲームは常にバックグラウンドで起こっているすべてのことについて教えてくれます。あなたの能力がどのように受動的に向上しているか。あなたのPorter Grade がどのように増加しているか。ルーの調子はどうか。ほんの数例を挙げるだけです。システムが多いゲームは気にしませんが、問題は、強くなるという感覚があまり得られず、改善の受動的な性質により、すぐに背景に消えて忘れられてしまうことです。

一方、社会的な側面は、より大きな印象を与えますが、実際にはもっと孤独な経験よりもそれが好きかどうかはまだわかりません。高速道路の建設に参加したり、次のサムの喜びと利益のために2つの陸地を橋でつなぐ人になるのは楽しいかもしれません。しかし、点滅するライトと大きな音の多くの看板は、そうでなければ美的に暗い世界に少し残念なカジノのような雰囲気を与えることがあります。少しやりすぎですが、幸いなことに、オフラインで自由にプレイできます。

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the Beach

優れた導入部と、より強力なミッションとワールドデザインによってもたらされたリズムの向上の喜びの後、ゲームの途中で少し精神的な疲労を感じ始めました。ストーリーは勢いに欠け、エキサイティングなミッションは少し離れています。突然、Death Stranding 2: On the Beach は、決して退屈しないにもかかわらず、少し無難すぎる続編のように感じられました。結局のところ、私たちは話す人形が偵察者として行動し、雪が降り始めるたびに鐘が鳴るゲームの話です。そして、キッチュとクールの間を絶えず行き来するカットシーンがあります。やりすぎか、まったく素晴らしい。

しかし、すべてを考慮すると、私の熱意は少し衰えました。しかし、それは長くは続かず、もちろん小島にはエースがいます。この10時間ほどで、彼とチームの他のメンバーは、素晴らしい瞬間を次々とお届けします。ルートヴィヒ・フォーセルの傑出した音楽に乗せた炎の地獄の中で、ゴーストメカとの激しい戦い、壮大なボス戦、そして目に涙が出るほど感動的な結末を迎えます。そして、それはゲームで数回しか起こりませんでした。特に、小島が物語を結びつける方法は、博覧会に満足しているゲームクリエーターにとって驚くほどエレガントです。Snake Eater よりも Sons of Liberty の方が間違いなく多いです。

Death Stranding 2: On the Beach

数日前にDeath Stranding 2: On the Beach を完了して以来、ゲームについての考えを整理しようとしてきました。なぜなら、対処すべきことがたくさんあるからです。私はゲームのより体系的な側面について簡単に触れただけで、プロットに関する情報を控えてきたのと同じです。前者は比較的面白くないと思うから、後者はあまり明かしたくないからだ。

一方では、このゲームについて懐かしい点がいくつかあります。天気が大きな役割を果たすかもしれないし、ペースが崩れることもあるし、建築的な観点からは世界がもっとエキサイティングであってほしいし、ミッションの贈り手が聞くのが退屈でなければいいのにと思う。一方、プレイするのは気持ちが良く、過去10年間のUbisoftの全ゲームライブラリが集めることができるよりも多くのキャラクターと個性が小指にあり、長い間私の心に残る決定的に優れたストーリーを語ることができます。

完璧ではありませんが、もっと多くのAAAゲームがDeath Stranding 2: On the Beach のようにあえて解き放たれれば、業界ははるかにエキサイティングな場所になるでしょう。それは10点満点中9点に値します。

HQ
09 Gamereactor Japan
9 / 10
+
信じられないほど感動的な結末の素晴らしいストーリー。グラフィックが印象的です。改善されたミッションデザインにより、ゲームのリズムが向上します。ニールのシークエンスは、プレイしていて気持ちがいいです。
-
ミッション提供者同士の対話は相変わらずつまらない。多くのシステムは、魅力的というよりも混乱しています。真ん中に向かって少し勢いが落ちます。
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

関連あるテキスト:

Death Stranding 2: On the Beach Score

Death Stranding 2: On the Beach

レビュー. 執筆者 Ketil Skotte

小島秀夫の続編は、近年で最も美しく奇妙なAAAゲームの1つで、すべての感情スペクトルを通してあなたを連れて行きます。



Loading next content