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Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza

任天堂の次の大きな3Dプラットフォーマーの取り組みは、いくつかのねじれもありますが、多くの記憶に残る機能を備えた冒険のために、上品な類人猿を中心に置きます...

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任天堂の東京スタジオが各ゲームで引き受けなければならないタスクは、本当にうらやましいものではありません。現在、EAD Tokyoは、時代を超えた2つのSuper Mario Galaxy プロジェクト、そして間違いなく史上最高の3DプラットフォーマーであるSuper Mario Odyssey を背景に、世代を超えた走りを続けています。次に予定されているのは Donkey Kong Bananza で、これは独自の期待を伴うゲームであり、主に Nintendo Switch 2 ハードウェアがテーブルにもたらすものの最初の主要な例です。言うまでもなく、この壮大で期待されているタイトルには多くのことが乗っています。

数週間前、私はプレビューのためにBananza の一部をプレイする贅沢に恵まれましたが、そこでは、メカニズム的な深みが広く、ゲームの方向性の欠如と物語的に洗練されていないアプローチをほぼ相殺していると述べました。DK Bananza は、楽しくてバラエティに富んでいるにもかかわらず、Odyssey やGalaxies ほどの驚きと驚きを捉えることができなかったので、かなり多くの時間を費やした後、私はこの印象を支持しています。さて、一つはっきりさせておきたいのは、私は Bananza が貧弱なゲームだと言っているわけではなく、それ以前のプロジェクトが到達した卓越性に見合っていないと思うということです。しかし、とにかく、より複雑な詳細に入りましょう。

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Donkey Kong Bananza は、有名な類人猿を前面に押し出し、惑星をどんどん深く掘り下げる冒険を繰り広げます。その理由は、DKは、Void Company として知られる貪欲で狂気のグループが惑星の中心に到達し、それが持っている宝物を刈り取るのを止める任務を負っているからです。この膨大な努力には、効果的に高度に様式化されたユニークな領域や世界であるさまざまなLayers をドロップする必要があります。これらは、それぞれが習得すべき新しいメカニズムを提供し、克服すべき敵を提供し、完了するための環境パズルを提供します。深く掘り下げていくと、さまざまな新しいキャラクター、味方、脅威に遭遇し、愛らしい10代の仲間ポーリンを中心に据えた包括的なストーリーをつなぎ合わせ始めます。

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この冒険を根本的に定義する核となる要素やテーマがあるため、物語自体は少し奇妙な錠剤ですが、DK Bananza の構造により、NPCに話しかけなくてもLayers 全体を進めることができるため、ストーリーのビートが道端に落ちることがよくあります。このゲームの真の核心に欠ける核となるストーリーの考え方は、レベルデザインの仕組みにも及んでおり、各 Layer を特定の方法で進行させ、旅の途中で核となる瞬間に遭遇し、決定的な瞬間を迎えることはありません。むしろ、あなたはサンドボックスとして最もよく説明されているものに放り込まれ、次のLayer に到達するためのツールと自由が与えられます。例えば、私にとっては、それは歩き回ってさまざまな収集品を探し回りながら、途中でかなり似たような重要なストーリーの瞬間を刻むことを意味しました。自分のやり方でゲームをプレイすることは悪いことではありませんが、DK Bananza のより自由な性質は、風景の中をブルドーザーで移動しているだけで、その新しい部分に複雑に遭遇していないように感じることができることを意味します。

私にとっては、これが DK Bananza の最大の長所と短所でもあります。ここで生み出された機械的な深み、レベルを粉々に砕き、収集品や隠されたエリアなどへの独自の道や道を開発する能力は、プレイヤーの主体性と選択を息づかせる素晴らしいアイデアです。これは、レールやビジネスの進め方に制限がない3Dプラットフォーマーですが、ゲームプレイの多くが非常に似ていると感じられ、多くのレベルがある程度の記憶力に欠けているという犠牲を払っています。初めてLagoon Layer に落ちて、石や土を掘削機のように消し去るパーティクルエフェクトを完全に見たとき、それはあなたの顔に満面の笑みを浮かべる素晴らしい感覚です。しかし、20時間も地面を砕くと、新しいLayer に到達し、さらに70+ Bananadium Gems を集め、さらに60以上のFossil タイプ、さらに10タイプ、さらに1つ、さらに1つ追加すると、不思議が滲み出し始め、代わりにSuper Mario プロジェクトが提供した、より洗練されたチャレンジ指向のプラットフォーマー体験に憧れることになります。

Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza
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重要なのは、DK Bananza は、その機械的な深さにもかかわらず、実際にはちょっとしたワントリックポニーであるということです。それはその破壊物理学によって生き、死にます、そしてこれでさえその鎧にいくつかのねじれがあります。世界を深く掘り下げると、カメラはパニックになり、操作するのが悪夢になり、照明エンジンは特に光源のない地下エリアにいるときに少し問題があり、実際のゲームプレイ全体はDKのパンチアタックのコアメカニックを中心に構築されており、率直に言って、他のすべてはセンスにすぎず、多くの場合、それほど重要ではありません。ポーリーンが例えばCappy よりもはるかに優れていて興味深い仲間であることは嘘をつきませんが、Cappy が提供した深さはポーリンがテーブルにもたらすものを小さく見せ、それはアクションや基本的なメカニズムにも及びます。

任天堂の3Dプラットフォーマーは、幅広い視聴者や層に適用できることは称賛に値しますが、だからといって、例えば退屈な戦闘を犠牲にしなければならないわけではありません。3Dマリオゲームで最も印象的な瞬間は、クッパとの壮大なスローダウンですが、Donkey Kong Bananza では、ボスはしばしばジョークで、機械的な範囲は非常に狭くなります。繰り返しになりますが、破壊的な物理学とレベルデザインに重点が置かれているため、他の重要な側面のいくつかが道端に落ちているように感じます。

Donkey Kong Bananza
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しかし、これはまだ任天堂の非常に高品質の3Dプラットフォーマーです。この会社は、純粋な卓越性に欠けるものはボールを落とすように感じますが、ここでもまさにそれが当てはまります。私たちはまだ、常にあなたを驚かせることができるゲームについて話しています。1時間または2時間ごとに非常に異なるLayers と環境にあなたを送り、これを克服すべきさまざまな敵と一致させ、パズルを完成させ、マスターする課題、そして見つけて集めるための何百もの収集品。DKとポーリーンの関係にはカリスマ性がにじみ出ており、旅の途中で出会う他の多くの人物もあなたに笑顔を与えるという、他のゲームにはない魅力があります。例えば、Bananza フォームをアクティブにしてZebra-Kong に変身する素晴らしい曲や、チャレンジレベルに入って従来の横スクロールのDonkey Kong 2Dアドベンチャーに身を置いたときに湧き上がるノスタルジアの感覚など、さまざまなものがあります。喜びの感覚を呼び起こす素晴らしい瞬間がたくさんありますが、これは、大多数のプレイヤーが決して触れないと思われるニッチで率直に言って奇妙な要素、つまり明らかに混沌とした協力プレイや不明瞭に隠されたDK Artist モードに入る前のことです。

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任天堂は明らかに、このゲームで機械的な意味でそれ以上のことをすることを決定しました、そして私はこれを評価することができますが、それは常に全体の利益のためではありませんでした、そしてそれが私がDonkey Kong Bananza が最もつまずくところだと思います。3Dプラットフォーマーが好きなら、このゲームをとても楽しんで、隠されたBanandium Gems とFossils を探してレベルをバラバラに砕くのに何時間も費やすでしょう。しかし、DKのソナーを一貫してアクティブに保つために床で手を叩くことが常に必要であったり、RPGのような進行システムがほとんど無関係であったり、Bananza の多くが互いにクロスオーバーを形成しているという事実など、特定のより反復的なシステムにも気付くでしょう。Donkey Kong Bananza は慌ただしく、混沌としていて、楽しさに満ちていて、カリスマ性にあふれていますが、合理化や改善の余地もはっきりしていて、それがこのゲームのストーリーのほとんどです。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
本当に魅力的なプラットフォーマー体験。レイヤーデザインの多様性。見つけるべき収集品とマスターすべき課題がぎっしり詰まっています。ポーリーンは素晴らしいです。
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かなり反復的なゲームプレイ構造。その地形破壊システムで生きて死ぬ。DKアーティストや協力プレイのような風変わりで不要なモードもあります。
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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

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