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Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest VII Reimagined デモ・インプレッション

このクラシックなJRPGはこれまで以上に生き生きと感じられます。

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遅ればせながらのクリスマスプレゼントのように、Dragon Quest VII Reimagined は一昨日、PS5、Xbox Series S/X、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC向けのデモ版として届き、2月5日の発売に向けて私たちの期待を刺激しました。

このデモでは、物語の最初の約3時間をカバーするこの素晴らしい冒険の最初の数ステージをプレイでき、進行状況を最終版に移行することも可能です。昨年11月にスクウェア・エニックスが体験させてくれたデモとは異なるので、もしその時まだ見ていなかったなら、 DQVIIRの第一印象 をぜひご覧ください。

したがって、これはすべての観客向けのデモであり、私は確かに楽しめました。このドラゴンクエストVIIの「再構築」が持つすべての要素を初めて味わったおかげで、戦闘システム、ストーリー、ミッションの進行、そして最終版で期待されるパズルやチャレンジに慣れることができます。このデモの印象は非常に良好です。最終版のすべてを初めて味わう良い体験です。

最も際立っているのは、ゲームの芸術的なスタイルとビジュアルの仕上げです。グラフィックは美しく、まるでジオラマからそのまま抜き出したかのようなシーンとリアルな要素が融合し、 愛される鳥山明の代表的なキャラクターデザインと見事に融合しています。これにより、2001年の初代PlayStationのオリジナルゲームのピクセルアートスタイルは残され、2013年に日本で、2016年にヨーロッパとアメリカで発売されたセルシェーディングリメイク『 Fragments of the Forgotten Past』とは一線を画しています。また、ドラゴンクエストシリーズのリメイクに新たな前例を打ち立てました。最近、ドラゴンクエストI-II-IIIがオクトパストラベラーシリーズのスタイルでHD-2Dリメイクとしてリリースされました。個人的には、このゲームの発表後、キャラクターモデルが明らかに醜いと感じましたが、このデモを試してみて、自分が間違っていたことに気づきました。特にNintendo Switch 2の携帯モードでは非常に良く動作し、まるで窓付きの小さな箱に入れて持ち歩いているかのように動いているのが素晴らしいです。

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Dragon Quest VII Reimagined

進行構造に関しては、ストーリーを進めるためのポイントを示すマップや「イージーモード」の難易度選択機能、そしてあらゆるプレイスタイルに合わせてカスタマイズできる機能など、迷子にならないように様々な利便性を高める要素があります。戦闘システムは、シリーズの伝統的なタイトルで慣れ親しんだターン制です。敵と味方は常に確認でき、攻撃アニメーションやモンスターの反応にも細心の注意を払っています。また、各キャラクターの能力を決定するジョブシステムも特徴で、バランスの取れたキャラクター、物理攻撃重視のキャラクター、魔法攻撃重視のキャラクターなど、

Dragon Quest VII Reimagined デモは、このタイトルが最初から細部への配慮とこだわりを漂わせていることを思い出させてくれます。鍵はプレイ開始時に明らかになる細かいディテールにあります。出会う犬や猫と交流したり、樽や花瓶を壊して隠された物を見つけたりと。このバージョンが保持しているもう一つの細かい点は、初期のJRPGがいかに特別だったかを思い出させる点です。NPCと話すことができ、必ず会話やアドバイスをくれます。また、ほぼ出会う建物に入ることができ、ほとんどの場合、何か物が隠されています。重要度の低い要素もありますが、カメラを回転させてタイトルの美しい景色をほぼどの角度からでも見たり、建物への秘密の入り口を見つけたりと、体験にさらなる要素を加えています。気に入らなかった点は、チュートリアル画面のフォントがメニューやダイアログよりも小さく、ゲーム内の他のテキストと比べて読みづらいことです。しかし、このトライアル版で見た限りでは、JRPGやドラゴンクエストシリーズ全般が初めての方も、すでにベテランのスライムスレイヤーでも、Dragon Quest VII Reimagined はきっと心を掴むと思います。数週間後のレビューで、この事実を確認する予定です。

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