Dragon Quest VII Reimagined プレビュー:この素晴らしいリメイクではHD-2Dが控えめに扱われています
私たちはスクウェア・エニックスの次回作、その有名でジャンルを定義したJRPGシリーズのリメイクを実際に体験してきました。
Dragon Quest シリーズは非常に興味深い作品で、多くの点でJRPGの先駆けであり、その後の多くの作品の基盤を築いた作品です。80年代、90年代、2000年代にかけてDragon Quest は大ヒットを続け、様々なプラットフォームで数え切れないほどの作品を届けましたが、現代のゲームに共通するように、リリースのペースが鈍化し、ライバルシリーズが台頭して王座を奪いました。2025年末、一般のゲーマーに最後にDragon Quest ゲームをプレイしたのはいつかと尋ねたら、答えはおそらくBuilders シリーズのようなスピンオフか、あるいは優れたHD-2D リメイクのどちらかでしょう。要するに、Dragon Quest の本質と驚異は時の流れの中でやや失われてしまった。
幸いなことに、Square Enix は古いタイトルに新たな命を吹き込み、その精神の中でDragon Quest VII Reimagined が見られます。さて、あなたが思っているのは「 また別のHD-2Dリメイク ?」という感じでしょう?いいえ、このゲームは過去20年ほどJRPGシリーズを追いかけてきた人なら、より馴染みのあるDragon Quest に近い作品です。3Dで、スタイライズされたが人間らしいキャラクターが登場し、アイソメトリック視点でプレイします。これは2000年に登場したこの素晴らしいゲームの物語を語る媒体として機能しています。ですので、このゲームについてあまり知らない方も心配しないでください。あなたは一人ではありません。
オリジナルを覚えているなら、なぜSquare Enix が再びHD-2Dリメイク路線を選ばなかったのか疑問に思うかもしれません。そうすればゲームに合っていたはずです。ほぼ2時間のDragon Quest VII Reimagined をプレイした後、フルスケールの3Dリメイクへの転換は歓迎すべきことだと確信を持って言えます。HD-2Dスタイルが素晴らしいからではなく、少しのバリエーションが常に評価されるからです。この点に関して言えば、これは本当に美しく彫刻されたリメイクであり、故鳥山明が生み出したDragon Quest のビジュアル美学が今なお輝き続けている理由を実感させてくれる。
さて、ゲームプレイに移ります。これはリメイクですが、JRPGとDragon Quest ゲームの非常に馴染み深い例でもあります。小さなジオラマのようなステージに登場し、地元の人々やクエスト提供者と多くの時間をコミュニケーションを取り、物語の全体像を組み立てていきます。重要度の低い会話の大半はテキストで伝えられていますが、重要なストーリー展開は多様なキャストによる力強い演技で語られています。これは物語の展開に大きな恩恵をもたらし、ゲームが伝えようとしている全体の物語により深く没入させてくれます。
それ以外にも、ゲームプレイの仕組みはかなり馴染みのあるJRPGの話です。複数の階にわたり敵が詰まったダンジョンがあり、秘密やアイテムを集めることができます。各小さなレベルを歩き回り、階段を使ってダンジョンの層を上下に進みます。各ダンジョンには有用なアイテムが詰まった宝箱を見つけるための様々なルートがあります。戦闘の準備ができたら、敵の背後から忍び寄って奇襲し、先攻で戦いを始めるか、集中力を失ったら敵に同じことをされてターン制戦闘に陥ることになります。
繰り返しますが、もしJRPGやDragon Quest のゲームをプレイしたことがあれば、すぐに馴染みやすいでしょう。チームは様々な能力やプレイスタイルを持つキャラクターで構成されており、味方一人ひとりを自分の意思で指揮するか、Tactics のメカニクスを使って特定の行動を取らせることができます。味方を回復・強化するサポートキャラや、エネルギー節約のためにマナが少ないキャラが欲しいかもしれません。これらは戦闘開始前に使うことができるTactics です。同様に、私のように幼児ほどの集中力を持つ人には、戦闘のスピードを調整してターンや攻撃のペースを速くしたり、その逆も戦闘を味わいたいなら調整できます。その後、リソース投資を必要としない基本攻撃で攻撃したり、防御で攻撃のダメージを軽減したり、アイテムを消費してチームの健康を維持したり、スキルや能力を使って魔法や攻撃を唱えたりできる戦闘が始まります。目標は、チームへの影響を最小限に抑えて各敵を倒すことであり、そのためには属性の種類や攻撃が敵に与える影響に注意を払うことが最善の方法です。こうすれば最小限のコストで大きなダメージを与えられ、理想的には敵が反撃する前に戦闘に勝てます。
このシステムは、独特なメカニクスで驚かせたり不意を突かれたりするものではなく、あなたが知っている通りのターン制戦闘であり、調整可能な戦闘速度とシンプルなUIのおかげで、敵と対峙し倒すのは非常に満足感のあるプロセスです。もちろん、行動に対して経験値が与えられ、時間とともにヒーローのレベルアップやコア属性の向上が期待できますが、私のDQVII Reimagined の経験では、これは短時間ではなく、キャラクターの潜在能力を高めるためにかなりの時間を費やすことになります。
つまり、普通の普通の敵はモンスターを混ぜ合わせたようなものと、強力で倒しにくいボスも存在します。プレビューセッションでは、2つの例に遭遇するという贅沢があり、そのうちの一つはGlowering Inferno と呼ばれる非常にタフな石の頭で、怒るまで待って大ダメージを与えなければならず、強力な攻撃を受けるリスクも伴いました。秘訣は、ほぼ不死身のままサポートアビリティや技を使い、ダメージフェーズに備えて、結果を恐れずに攻撃できるようにすることでした。2つ目の例は、Gracos という海の怪物で、世界を巨大な洪水で溺れさせたもので、これはより伝統的なボス戦で、主にその変化する属性に注意を払って攻撃を最大限に活かす必要がありました。どちらもボス戦の良い例であり、典型的なDragon Quest のやり方で、どちらも簡単には倒せなかった...
プレビューセッションは主に2つの異なるダンジョンを探索してボスに到達することに焦点を当てていたため、より広い体験についてはあまり詳しく説明できませんが、世界のさまざまなポイント間をより簡単に移動できるオーバーワールドがあり、しかも巨大な人型を物理的なオープン環境で操作するという、最高のDragon Quest スタイルで提供されています。
多くの点で、Dragon Quest VII Reimagined は別のDragon Quest リメイクに期待していた通りですが、同時にそれで全く問題ありません。なぜなら、オリジナルのゲームは非常に優れた品質であり、グラフィックやUI、そして現代的なアップデートがあれば再び注目を集めるからです。Square Enix のDragon Quest シリーズのリメイクにまた一つのヒット作が出ているようです。














