Epic Games は1,000人の従業員を解雇し、Fortnite のロケットレーシング、Ballistic 、フェスティバルバトルステージモードの閉鎖を計画しています
CEOのティムSweeney は「極端な」市場状況、低いFortnite のエンゲージメント、現行世代コンソールの売れ行きの低迷など複数の要因を挙げていますが、AIは決定に関与していないと指摘しています。
Epic Gamesが V-Bucksの価格を引き上げると、沈Fortnite まない船体にひびが入り始めていることが明らかになり始めた。明らかに、これらの亀裂は予想以上に深く、大きい。
衝撃的な展開として、Epic Gamesは最大1,000人の従業員を解雇したと発表しました。これはCEOのティム・スウィーニーによっても確認されており、Epicの従業員に送られ同社のウェブサイトに掲載された 声明 で、スウィーニーは遅延の様々な理由を挙げつつ、ビデオゲーム分野におけるAIの台頭は関与していないと述べています。
まず、スウィーニー氏はFortnite への関心低下が一因であり、「私たちは 収入を大幅に上回って支出しており、会社の資金を維持するために大幅な削減を余儀なくされている」 と述べました。これまでに、1,000人の雇用喪失に加え、生き残るために約5億ドル規模のコスト削減策が確認されています。
それに加えて、スウィーニーは業界全体の課題も影響していると指摘しており、Epicは「成長の鈍化、支出の低下、コスト経済性の厳しい状況、現行のコンソールの売上が前世代より低く、ゲームが他のますます魅力的になっているエンターテインメントと時間争いをしている」と指摘しています。
スウィーニーはまた、Epicが過去と同様にFortnite での提供に苦労しており、これがゲームのエンゲージメント低下の問題の一部だと述べています。Google Storeやモバイルプラットフォームへの復帰 が、状況を安定させる助けになることを期待しています。
スウィーニーは さらに「レイオフはAIとは関係ない」 と説明し、生産性は向上するものの 、「できるだけ多くの素晴らしい開発者に素晴らしいコンテンツや技術を開発してもらいたい」と述べています。
影響を受けた方には、少なくとも4か月分の給与支払い、延長医療保険、そして今後2年間の加速ストックオプションおよび延長株式行使オプションが受け取ります。
Epic Gamesの今後については、「 新鮮な季節コンテンツ、ゲームプレイ、ストーリー、ライブイベントを備えた素晴らしいFortnite 体験 の構築に注力し、同時に今年後半にUnreal Engine 5やUEFNからUnreal Engine 6への進化が進む大規模な発表を届ける予定だと聞いています。
スウィーニーは締めくくります 。「今日の市場状況は、当時の初期以来最も過酷であり、業界の大きな激動と同時に、勝者として立ち上がった企業にとって大きなチャンスが訪れています。それが私たちのプレイヤーのために目指していることであり、業界の志を同じくする開発者たちを共に、ますますオープンで活気あるエンターテインメントの未来を築く旅に巻き込むことを目指しています。」
また、これらのコスト削減策は、Fortnite のロケットレーシング、バリスティック、フェスティバルバトルステージモードを終了し終了するという決定と一致しているように見えます。Xの付随記事で、Epicは4月16日にBallisticとFestival Battle Stage、そして10月にRocket Racingでモードが終了すると説明しています。理由は「大きなプレイヤーベースを引きつけ維持するほど素晴らしいものを作れなかった」と。
今の課題は、Fortnite とEpic Gamesを維持するために他に何が削減されるのかということです。






