Tuned In の第一印象:目が離せないホラーゲーム
私たちはこの新作ホラーアンソロジーのプロローグをプレイしました。ちょうどSteam で発売されたばかりですが、見た目以上の多くの要素が詰まっています。
最近Celsius 232に行った際、私たちがインタビューした人物の一人が、作家としてだけでなく、フェスティバルの運営委員会のメンバーとしても、開発者でありデザイナーでありゲームディレクターでもあるアンヘル・ルイス・スカサスで、MercurySteamやTequila Worksなどのベテランでもありました。 その会議で話し 合ったことの一つが現在開発中のタイトルは、RiME、『Song of Nunu: A League of Legends Story』、『Gylt』を手掛けたTequila Worksのコア開発チームに加え、BlizzardやAirship Syndicateなどのスタジオからのスタッフも参加しています。Tuned In 物語の才能を活かし、最後まで見届けるかどうか分からないほど不安な物語を語るゲーム...それに、そもそもそこまで生き延びられるかどうかも分かりません。
このプロジェクトは現在も開発中で、Gamescom参加者はこの機会のために作られた独自の操作システム(ゲーム専用に作られたテレビ)を使って体験できる。このプロジェクトは、森の中の孤立した家にある呪われたテレビを中心にしたホラーストーリーのアンソロジーとして提示することを目指している。 そのイメージがあなたを閉じ込め、記憶(いや、むしろ最悪の悪夢や子供時代のトラウマ)を通じてのみ、そこから抜け出して生き延びる方法を見つけられるかもしれない。
少なくともこのゲームのプロローグ部分の基本的な前提は、ジューンという若い女性が子供の時代の家に戻ると、ほとんどすべてが彼女が去ったままの状態にあることを目にするというものです...だいたいそうです。今回は血も銃弾の跡も、虐殺の痕跡もない。しかし、一つだけ場違いな点があります。そこにあってはならない奇妙なテレビ。後に見るように、その物体はジューンが逃げ出して前に進むために、再び体験し、向き合い、そしておそらくは受け入れなければならない幼少期のトラウマに至る一連の出来事の重要な役割を果たしました。
そのテレビの画面を通して、ジューンは兄ジョシュと継父アーサーの記憶や幻影、そしてすべてがうまくいかなかった数ヶ月間に起こった出来事を再び体験することになる。この目的のために、ゲームプレイは少なくとも最初は非常にシンプルな前提に基づいています。操作システムはテレビの2つのダイヤル(周波数と音量)とチャンネル切り替え(上下)の2つのボタンのみに集中しています。それだけだ、それだけのことだ。しかしもちろん、ここでの芸術性は、そうしたシンプルなコマンドを心を高鳴らせ、キャラクターの世界に引き込む体験に変えることにあります。なぜなら、たった一度のミスが致命的な結果を招くこともあるからです。あるいは望んでいたものとは異なる結果を招くこともあります。
これはTuned In が提示する最も強力な前提の一つです。つまり、このデモ版(ちなみに私たちは すでにSteamでアクセス可能です)でも、合計8つの異なるエンディングが存在するということです。しかもこれは本編のプロローグに過ぎません。スカサスがインタビューで語ったように、これら8つのエンディングオプションは後の章でさらに異なる分岐へとつながり、公式なエンディングの総数は分かれていませんが、数学的に「多く」という言葉が適切であり、リプレイ性もTuned In で他の可能性を探るもう一つの理由となっています。
Tuned In が2つのスティックと2つのボタンで操作できるからといって、単純に操作できるわけではありません。まず第一に、ボタンを押すだけでなく、スティックを様々な滑らかさで回す必要があるからです。そして最終的には、ワリオウェアのようなものからインスピレーションを得た素晴らしいアイデアもここにも含まれていますが、環境パズルも頭を悩ませることになります(時には文字通りですが)、そして、私のアドバイスを借りれば、 ペンと紙を手元に置いておくこと。それで終わりにします。
私の場合、最初のプレイはジューンの心が設定した目標のおかげでスムーズに進みましたが、動きのダイヤルをあまりにも微妙に回さなければならず、指をコントロールスティックの上で少しでも滑らせすぎないように神経を抑えるのに苦労するシーケンスに出会いました(なぜならTuned In キーボードとマウス操作はサポートしていますが、コントローラーでのプレイを想定して設計されています)何度か苛立たしい試みを繰り返した後、その失敗をプロローグの結果の一部にしてしまいました。ゲームが非常に巧妙に設計されているため、最終セクションで何が変わったのか本当にわからないのに、45分間をもう一度プレイするモチベーションが湧いてしまい、 ついでに、最初に読んだときに辿らなかった他のルートや手がかりを見つける方法があったことに気づいてください。これまでに「良い」エンディング(存在すると確信しています)にたどり着こうと3回試みましたが、毎回3つの異なる死に方や殺し方を見つけ、その物語の柔軟性に完全に夢中になっています。
Vercors Gamesは限られたリソースを最大限に活用し、ヒットの可能性を秘めたゲームを作り上げました。この物語、これらのパズルデザイン、そしてさまざまなエンディングの可能性が、このホラーアンソロジーへの入り口に過ぎないなら、確かに私の好奇心と興味、そして支持を得ています。ちなみに、Kickstarterキャンペーンはまもなく このリンクで開始されますので、デモを試してTuned In について同意していただけるなら、ぜひ資金面での支援を検討してください。







![[独占]Tuned In はテレビを使ったミニゲームベースのゲームプレイと個人的なホラー物語を織り交ぜています](/media/38/_4963803_118x87.png)