Gamereactor



  •   日本語

メンバーログイン
Gamereactor
ニュース
Starfield

元Starfield 開発者は、ゲームの多くのロードシーケンスを批判しています

Bethesdaはおそらく、真のBethesdaエクスペリエンスを再現するために、土壇場でロード画面を追加することを決定したでしょう。

HQ

ロード画面ほどゲーマーを怒らせるものはほとんどありませんが、残念ながらそれらだらけのゲームの 1 つは、Bethesda の最新プロジェクトである Starfield です。しかし、このゲームに携わった開発者の1人であるNate Purkeypile氏によると、大幅に減らすことができたはずなのに、なぜ何もしなかったのか理解できないという。

この事実は、The Videogamer Podcastの インタビュー でPurkeypileが次のように述べているときに明らかになりました。

「これらのロード画面の一部は、私が取り組んでいたときにはありませんでした。それらがなければ存在していたかもしれません」

Purkeypileは、3年前にBethesdaを去り、彼がStarfield に取り組んでいた時期には、これらのロードシーケンスの多くが存在しなかったことに気づきました。彼は特にホラーの例としてネオンの街を挙げ、問題の根源はベセスダのクリエーションエンジンにあると指摘しています。これは単にStarfield の規模のゲームには最適化されていません。

Starfield の読み込みシーケンスが多すぎると思いますか?

Starfield

関連あるテキスト:

StarfieldScore

Starfield

レビュー. 執筆者 Jonas Mäki

ついに、ベセスダの25年以上ぶりのまったく新しいゲームシリーズで宇宙を探索する時が来ました。宇宙の冒険がその約束を果たしているかどうかをチェックします...

Starfield がSwitch2に来るかも

Starfield がSwitch2に来るかも

ニュース. 執筆者 Marcus Persson

困難ではあるが商業的には成功したローンチの後、Starfield は間もなく新しいプラットフォームで第二の人生を歩むかもしれません。新たな噂によると、ベセスダの宇宙叙事詩は 2026 年に PS5 と Nintendo Switch 2 の両方に搭載される予定です。



Loading next content