Forza Horizon 6
Forza Horizonシリーズはアーケードレースにおいて依然として最高峰ですが、繰り返しの負担が本格的に現れ始めています。
ファンは長年、Playground Gamesがついに新しいHorizonゲームを日本でリリースすることを切望しており、その理由は容易に理解できます。Assassin's Creed シリーズと同様に、日本章への強い願望が見られ、「旭日の国」はすぐに認識できる象徴に満ちており、世界中で知られる文化、宗教、伝統が溢れています。
そして今、Forza Horizon 6 がここにいて、それは良いことです。また良いForza Horizon ゲームで、時には 本当に素晴らしいこともあります。しかし、日本は間違いなくアドレナリンが出るアーケードレースのエキサイティングな舞台である一方で、シリーズがどこへ向かうのか、初めて少し不確かな雰囲気を抱えているように感じられます。日本を生き生きと描き出す方法や、この構造が繰り返しの重みで徐々に軋み始めているのを感じ取ることができます。
Playgroundは車輪を再発明したり、Horizonシリーズの物理的・構造的・機械的な枠組みから逸脱したりはしていないものの、Forza Horizon 6 はプレイしていて非常に快適で心地よいという点を強調したいです。それがこの基準をかなり高く設定しています。もしスナップショットが明らかに優れていて、周辺のシステムも十分な数の試練で完璧に磨かれているなら、Playgroundが前作5作で提供してきたものを楽しんだ人は、ここで提供されたものを気に入るでしょう。
すべてが揃っています:Horizon Festival、個性的で多様なレースタイプ、550台以上の車が細部まで再現され、進行経路の海、納屋の発見物、収集アイテム、すべてが揃っています。もちろん、エリア固有のマスコットを見つけて倒すなどの細かな変更はありますが、概ねForza Horizon 6 のプレイ体験はHorizon 5や4とほぼ同じです。これは不満やフラストレーションの原因と受け取られやすいかもしれませんが、満足のいくだけでなく見事に機能していると既に知っているゲームを手に取り、期待に応えられるという根本的な喜びは依然としてあります。
しかし同時に、そんなに単純ではないですよね?なぜなら、最後の数字が増えるにつれて、期待値も同時に再調整されるからです。前回かろうじて機能していた部分はもっと良く機能し、同時に開発者はコンテンツを再び 新鮮に感じられるように適応や再定義の方法を見つけなければなりません。
Horizon 6の非常に基本的で基本的なゲームプレイ構造は素晴らしく、 クラス最高 峰ですが、Playgroundはコンテンツの意味のあるアップデートや「リミックス」、あるいはその提供や体験の仕方を導入できていません。また、この日本版が私が望んでいたものだったかどうかは完全には確信が持てませんが、その点については当然意見が分かれることでしょう。
さて、今やホライゾンフェスティバルが日本に到達しました。そして、あなたとあなたの「友達」メイとジョーダンがフェスティバルの絶対的な注目の的になることを夢見る、薄っぺらい物語の設定に一言も無駄にしません。ゲームはしばしばあなたに語りかけてくるので、すべて無視したほうがいいでしょう。「ただのありのまま」なのか、あるいはゲームが絶対に話さなければならないキャラクターを強く求めるなら、日本の寺院を完全に破壊し、数十億ポンドもの財産被害を引き起こす「自由」という古臭い話以外の何かを伝えてほしいと密かに願っているのか、 でもそれはあなたに任せます。しかし構造的には同じ考え方です。レースをクリアしてポイントを獲得し、そのポイントが新しいリストバンドの入手を示す重要なイベントをアンロックします。目標はリストバンドを全部手に入れること、それだけです。それで十分です。
これらのイベントはかなり典型的な選択です。クロスカントリー、サーキット、ストリートレース、ダートレース、日本の峠ドリフトレースに加え、スピードトラップ、ドリフトゾーン、トレイルブレイザーが混ざっています。前述のBarn Finds、Horizon Chapters(これまでに出会った中で最も印象に残らないキャラクターたちが登場する短編の単独ストーリー)、コレクタブルと組み合わせることで、いつも通り楽しめる要素が豊富にあり、これらの種族は細部にこだわったデザインと構成が施されています。
しかし、それは何度も何度も経験してきたほぼ同じ選択肢であり、実際にこのコンテンツパックがその場所に合わせて適応されているのはごくわずかな点だけです。Playgroundの日本風の解釈を車で走り回ることはありますが、実際の演出が明らかに日本語的なのはごくわずかで、ユーザーインターフェースもほぼ同じです。私はForza Horizon 5 に9点をつけました。なぜなら、この特定のフォーミュラが成し遂げられることの絶対的な集大成のように感じられたからです。そしてそのレビューでも、Playground Gamesがこの特定のコンテンツデザインと提供の方法からこれ以上新奇さを引き出せないという結論のように感じると述べました。残念ながら、Forza Horizon 6 から私の予想が正しかったことが明らかです。これは日本風のボーナストラック、あるいは率直に言えばDLCのような感じです。
「でも」、日本はどうなるのかと思うかもしれません。まあ、ここは日本が美しいのは間違いない。この設定は非常に多様性があり、北海道風の厚く雪に覆われたスキー場からほぼ熱帯の南岸まで比較的素早く移動できます。桜の間を漂うのは楽しいです。これらの美しい車のフロントガラス越しに東京の一部を体験するのは素晴らしいことです。PlaygroundのForzaTechグラフィックエンジンで日本の建築や象徴が60fpsで生き生きと表現されているのを見るのは圧巻です。そして、Creepy NutsやAdoなどのアーティストをフィーチャーした新しい地元ラジオ局「Gacha City Radio」も歓迎すべき追加です。
しかし、ここには単純に問題があります。まず第一に、日本は自然や建築と同じくらい、田舎に住む 人々 によって形作られており、Forza Horizon 6 東京でもまばらな人混みしか見られません。時速130キロで走るときはある程度理にかなっていますが、メキシコやイギリスの荒野が風景で知られているのに対し、日本は 人々が 作り出す文化によって同じくらい独特であり、その側面は明らかに欠けています。ゲームのプロローグで渋谷横断歩道を走るとき、あの象徴的な歩行者横断歩道に人がいないため、ほとんどインパクトがなかったため、私は立ち止まらざるを得ませんでした。東京の多くはランドマークがあるのに、奇妙なゴーストタウンのように感じられます。
さらに、これは何よりも国の現実的な描写であり、それを歓迎する人もいるでしょう。しかし逆に、この地図の大部分は濃い緑の森と茶色い丘や道路で構成されていることも意味します。実際のところ重要ではないが、この点はもう少し風刺的で、色の操作を多めにしたアプローチでゲームに新鮮な空気をもたらしたかもしれない。運転中にボンネットの上でチビキャラクターが踊るべきだとは言いませんが、マップの多くは東京や、この素晴らしい国を他と区別する他の認知できる象徴的な舞台ではありません。ここでも日本は独自の機会 であり挑戦 であり、美しい風景やリアルな建築を表現しているものの、技術的・芸術的な理由から、この国の独特な文化を深く理解することはできません。それは残念なことです。
そして最後に;Forza Horizon 5 と比べても、奇妙なほど多様性が欠けています。レースははるかに制限が厳しく、どの車で出場できるかが決まりますが、それ以上に、メインのリストバンドイベントの中でショーケース風のレースは2つしか見つかりませんでした。それ以外は、新しいリストバンドへの移行を示しても、かなり普通のレースのように感じられました。また、Forza Horizon 5 のようにHorizon Festivalで明確なレースタイプをアンロックすることもできず、ほとんどの場合は一つの大きな均質なプールで、Apex、Wilds、Rush、Street Race、Bajaの明確なシーンはなくなりました。第5作のキャンペーン構造「ホライゾンアドベンチャー」はどこにも見当たらず、その理由もはっきりしていません。ガンダムのようなメカとのレースが一つあり、もしゲームが建築や自然だけでなく日本文化を積極的に探求していたらどんなものになるかをForza Horizon ゲームとして見事に垣間見せています。しかしそれ以外は、異なるレースタイプを持つ新しい「ステージ」が徐々にアンロックされることもなく、他のフェスティバル参加者と一緒にこれらのステージへ競い合うわけでもありません。新しいリストバンドイベントは、特に特別なものなしで単純に追加されます。
痛いですね?物語が足りず、多くの人が楽しみにしていた舞台がリアルに地に足がついているように再現されている一方で、その分個性は薄れています。あまり良い話には聞こえませんよね?しかし、前述の点に立ち返り、強調することが重要だ。Horizonシリーズは、業界の誰にも及ばないオープンワールドのアーケード体験を提供しています。ここで競合他社で、見た目も音も良さ、内容のForza Horizon 6 提供も技術的に優れているものは見つからないでしょう。絶対にそうはならない。もしもっとHorizonを知りたいなら、おそらくHorizon 5のコンテンツをすでに隅々まで見ているでしょうから、そちらを勧める意味はないでしょう?
いいえ、真実はもっと複雑で、幸いにもそうです。Horizon 6はがっかりしました。私はシリーズの6作すべてをプレイしています。Horizon 5で導入された進歩の一部が欠けていると感じます。Playgroundは進行からUIデザインまで、すべてを試す意欲がないと思います。そして、日本はこの舞台としてあまり良く映らないと思います。しかし逆に、このゲームは、最近のHorizonシリーズと並んで、予想通り巧みに実行されているすべての要素を踏まえ、最高のアーケードレーサーの一つと言える。したがって、Horizon 6は単に その性能 を理由に推薦しますが、Playground Gamesは今後もっと野心的に進むために時間をかけることを改めてお勧めします。











