物理的なゲームが廃止され、ゲーマーは置き去りにされる
デジタル技術には確かに利点がありますが、完全なデジタルの未来について話し始める前に、いくつかの明確な問題があります...
私はデジタルゲームが好きで、ずっと好きでした。購入や使い方の両面で利便性は他に類を見ませんし、最近はほとんど物理的なものを買いません。それに加えて、環境面の要素もあります。
サーバーには環境コストがあると言う人もいますが、それは事実です。しかし、ディスクをプレスし、プラスチックケースを製造し、紙のスリーブを印刷し、さらにプラスチックの層で包み、港まで輸送し、船に積み込み、世界の半分を航海する作業とは比べものになりません。 船から降ろし、ヨーロッパ中をトラックで運び、中央倉庫やショップに届けます。そこで倉庫や店の棚に置かれ、注文(再度再梱包してトラックで運ぶ必要があります)や、自分で店に行って購入する間に置かれます。
コストパフォーマンスは全く良くありません。特にゲームはインターネットに接続し、場合によってはゲーム全体や少なくとも10ギガバイト分のパッチをダウンロードしてしまうからです。要するに、私はデジタルゲームが好きです。まるで未来のようだ。
とはいえ、問題もあります。物理的なゲームがなくなったら、価格競争は全くなくなります。もしPS Storeの価格で007 First Light (PlayStationを例に挙げているのは、物理ゲームの終焉が確認されているためです。Microsoftも同様だと思います)を買いたくない場合は、他の小売店からより安く注文できます。そうすれば、物理的な本も手に入れて、友人に簡単に貸し出して、彼が書き終えたら売ることができます。
そして、ここが私が感じる主な問題です。ゲームはすぐにとんでもなく高価になり、非常に高価なコンソールでプレイしなければならなくなります。私たちが話しているのは、コンソールが約1000ドルで、ゲームはほぼ100ドルで、1台あたりほぼ100ドルの価格がかかるラグジュアリー趣味のことです。さらに、何らかのサブスクリプションが必要で、ゲームを本来の通りに使うためには多くのライブサービスに投資しなければなりません。
あまり現実的とは思えません。ビデオゲームは常にシンプルさ、参入障壁が低く、開発者が不条理なゲームを最適化する性能を持つハードウェアによって特徴づけられてきました。ゲームを購入し、友人に貸したり誰かに売ったりできます。しかし、これらが次の世代を定義するものになるとは思えません。
デジタルゲームに対する反論の一つは、常に高価であることであり、これは否定しがたいことです。中間業者がすべて省かれ、材料費、製造、輸送費が削減され、小売業者も当然利益を得たいという気持ちがあるにもかかわらず、これらのゲームはデジタル版よりも安価です。さらに、対象のゲームが大ヒットしていない場合、価格はさらに下がる傾向があります。デジタルゲームが世界中のすべての実店舗より安いとは考えにくいですが、残念ながらどのショップよりも安くなっていません。それは明らかに正当化が難しいです。
しかし、さらに悪いことに、先ほど言ったように、デジタルゲームは再販できません。実際には私たちが全く所有していないことを考えれば、それは合理的かもしれません。私たちは全額支払いますが、企業はいつでもゲームを取り上げることができます。私たち自身もデジタル購入時にこれに同意しています。そしてこれは単なる最悪のシナリオではありません。これは非常に現実的な現実です。すでにデジタルで購入したゲームや映画へのアクセスを失いつつあります。権利争いやサーバーのダウンでダウンロードできなくなるなどの問題により、20年後には多くのゲームがプレイできなくなる可能性が非常に高いです。
特にGOGやSteamは、プラットフォームが閉鎖されてもゲームを使い続けられる優れた選択肢を提供していますが、コンソールにはそのようなものはありません。ソニーのゲーマーにとって、完全にデジタル化される未来の問題は最大の問題です。マイクロソフトは少なくともこの問題を緩和するための措置を講じており、Xbox Series S/Xは過去世代のゲームをプレイできますが、これは完全とは言えません。さらに、近いうちにディスクをデジタル版に変換できるようになり、今後も再生できるようになります。しかし、もしXboxサーバーが停止されれば、Xboxゲーマーはかなり混乱するでしょう。
PlayStation 5でプレイする場合、確かにPlayStation 4版のサポートはありますが、それ以上はありません。PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3の所有物は忘れてしまいます。ディスクドライブがなければ、これらのゲームは動かず、後方互換性もありません。したがって、完全デジタル化されたPlayStation 6はPlayStationの寿命を半分に短縮し、Xboxと同じ問題、すなわちサーバーシャットダウンに対する保護が不十分であることを抱えることになります(これは単なる恐怖煽りではなく、Nintendo 3DS、PS Vita、PlayStation 3、Xbox 360に起きたことを見てください)。さらに、特定のゲームが通常のインターネット接続なしでは動作しないという現象もありますが、これはあくまで余談であり、デジタルゲームに特化したものではありません。
要するに、デジタルが未来ですが、現状のままでは全く納得していません。マイクロソフト、そして何よりソニーは、非常に高価で、条件も悪く、まるでゲームを定価でレンタルしているような感覚を抱えています。唯一の選択肢を排除しようと話し始める前に、彼らがどのようにして打撃を和らげるつもりかを説明するべきです。私たちは自分のゲームを売ることができるのでしょうか(任天堂のよく批判されているゲームキーカードのおかげで、何もないよりははるかに良い選択肢です)、好きな人に貸し出せるのか、販売するデジタルゲームあたりの利益が大幅に高まることで価格が下がるのか、そして将来も動作する保証は何でしょうか?
まずはちゃんと解決しろ。そうすれば物理的なゲームを段階的に廃止する話を始められますが、批判はかなり穏やかになるでしょう。現状では、私たちは皆崖から突き落とされているようで、ゲームコミュニティがこれほど強く反応してくれたことには非常に感謝しています。





