Gamereactor



  •   日本語

メンバーログイン
Gamereactor
プレビュー
Godbreakers

Godbreakers プレビュー: To The Sky はハック アンド スラッシュの天国を提供しようとしています

Thunderful から発売され、今年後半に PC と PS5 で発売される今後のアクション ゲームをいち早く見てきました。

HQ

パブリッシャー Thunderful が、スウェーデンの開発者 To The Sky による新しいプロジェクトを発表したばかりです。Godbreakers として知られるこれは、協力形式に最適なアクション満載のハックアンドスラッシュで、プレイヤーが一連の能力と異なるスタイルのキャラクターアーキタイプを使用して強力なボスを追い詰め、戦うことを中心に展開します。先ほど行われた発表に加えて、私はすでに短いデモビルドの形でゲームをテストできるという贅沢に恵まれており、Steam を介してご自身で体験できるようになりました。

Godbreakers

まず第一に、このデモ ビルドは、To The Sky が将来デビューする予定の製品全体の基本的な味しか提供しないことに言及する価値があります。これには、物語とその背後にある世界構築の短い匂いを嗅ぎ、1 つのバイオームに入り、最終的に多くのボスの 1 つと戦う前に、いくつかのアーキタイプ オプションを使用する前に、さまざまな種類の敵と戦う機会を提供しました。重要なのは、デモビルドから離れて、現時点ではゲームが少し一次元的であると感じやすいということですが、これはレベルに落ちて、敵の大群をバッシングして切り裂くという製品であることは明らかだったので、30分間のプレイ時間後に私も気づきました。 ゲームプレイサイクルはそれ以上ではありません。ただし、ゲーム本編がゲームプレイを拡張し差別化するためのより多くの手段を提供することは間違いないため、この点はここに残しておきます。

ストーリーに関しては、その基本的なことは、プレイヤーがヒーローになり、Monad として知られる無限の可能性を持つ人工知能生物を破壊する任務を負うことを中心に展開します。これは、さまざまなバイオームを旅し、さまざまなボスを追い詰めて Monad を弱体化させ、最終的に破壊するというストーリーにつながります。ストーリーに関する限り、それは役に立ちます。あなたを引き込み、世界がどのように生まれてきたのかを熟考する質問や質問をさせる要素があります。従来の物語のスレッドをたどる代わりに、これは事実上データログと、物語をドリップフィードするさまざまなコーデックスエントリを通じて解き明かされます。

これは広告です:

しかし、Godbreakers は非常に明確なゲームプレイ ファースト構造を持っているため、これは優れたアプローチでもあります。To The Sky がメカニズムを完璧で高度に洗練させることに重点を置いていることはすぐに明らかであり、それは実際に Godbreakers が非常にスムーズにプレイされ、経験豊富なハック アンド スラッシュ ファンを満足させるコア クリエイティブの選択が施されていることからも明らかです。基本的でありながら簡単に連鎖できる戦闘システムであれ、簡単に習得でき、マスターするのが難しい場合でも、ダッシュしてストライクや能力をキャンセルできるという事実であっても、これらの小さな要素は、To The Sky が、プレイするにやりがいがあり、魅力的に感じられる優れた戦闘スイートの条件を理解していることを示しています。

Godbreakers
GodbreakersGodbreakers

また、アーキタイプのデザインも強力ですが、これも単に 2 つのオプションをテストした結果ですが、これら 2 つのオプションには独自の能力と武器があるだけでなく、根本的に異なる方法でプレイしていました。たとえば、Lancer は槍を振り回す素早く滑らかなオプションで、素早い打撃と機敏な動きに優れていましたが、Pillar は、かさばるラムを使用し、強打でより遅いオプションであり、途中で攻撃を受ける危険を冒しながら、大きな攻撃と大きなダメージを与えるのに最適なタイプのアーキタイプでした。繰り返しになりますが、これらと、それぞれが異なる方法で攻撃する敵タイプのまともなコレクションと組み合わされて (正面攻撃、遠距離攻撃、地下攻撃など、リストは続きます)、戦闘にやりがいを感じることを意味します。

これは広告です:

さて、ベテランのハックアンドスラッシュプレイヤーは、To The Sky がビルドクラフトに関して正確に何をしているのか疑問に思っているかもしれませんが、幅広いシステムが整っていることを報告できることを嬉しく思います。基本的に、敵、ミニボス、ボスを倒すと、アクティブ化してビルドに追加できるアイテムが渡されます。これらは、クリティカルダメージの増加、ヘルスポーションの摂取時の回復量の向上、攻撃への連鎖雷や毒ダメージの追加などであり、強力なアップグレードを次の輝かしいものに常に置き換えないように、ビルドで何をしたいかをほとんど決めなければならないHades のような方法で提供されます。アップグレードには主に 2 つのタイプがあり、1 つは 5 つのコア アップグレード スロットに収まり、残りは属性のような強化であり、野生またはレベルの商人店でさらに見つけた場合にスタックできます。Echoes の形で導入する追加のビルドクラフトもありますが、これらはデモ ビルドではアクティブではありませんでした。

最後に、Godbreakers を数分かけて見たことがある人なら誰でも、それがかなり Hyper Light の外観を持っていることに気付くでしょう、そしてそれは環境とレベル デザインを意味し、敵のデザインでさえ非常に印象的で、たくさんの色と視覚効果が一度に画面に点在しています。

GodbreakersGodbreakers
Godbreakers

しかし、繰り返しになりますが、Godbreakers は、コア構造とデザインをどのように構築し続け、プレイヤーに挑戦し、改善し、間違いから学ぶかによって生死を左右します。To The Sky がこれを達成するかどうかは、今年後半に PC と PS5 で発売されるまでの Godbreakers からさらに多くのことが明らかになるため、近い将来確認します。

関連あるテキスト:



Loading next content