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Gothic Remake
注目:Gamescom 2025の取材

Gothic Remake プレビュー:品質は野心に見合ったものか?

今後の RPG は、最近最も没入型のゲームの世界の 1 つを提供するようです。しかし、それは大きな期待に応えるのに十分でしょうか?

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昨年、Pyranha Bytes がEmbracer Group によって閉鎖されたとき、それは時代の終わりを告げました。このスタジオは、ドイツで最も成功した開発者の 1 つであるだけでなく、Risen や Elex などのシリーズで最も革新的で妥協のないロールプレイング ゲームで世界中のゲーマーを豊かにしてきました。幸いなことに、スタジオは、デビュー ゲームであるカルト クラシック Gothic のリメイクが予定されており、ついに発売が近づいています。

Gothic Remake の後ろには、バルセロナを拠点とするAlkimia Interactive があります。彼らは 2021 年に制作を開始しましたが、その前にすでにプロジェクトの無料の「プレイアブル ティーザー」をリリースしており、ピーク時の同時プレイヤー数は 3,888 人で、ブランドへの関心が依然として存在していることが示されました。しかし、コンセプトデモは開発者が完全に誤解したと感じた原作ファンの批判にも遭った Gothic 。

確かに、ゲームは依然として魔法に包まれた刑務所で行われていましたが、それまでタフで敵対的だった受刑者は親切な NPC に取って代わられ、トーンがおかしいように見え、おそらく何よりも最悪なのは、オリジナルとは異なり、ゲームの世界全体が回転する典型的なヒーローのように感じられたことです。

Gothic Remake
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今回は、笑顔のドイツ人と握手を交わし、人里離れたプレスルームに案内してくれたとき、私はすでに多くのことが違うことに気づきました。彼は作曲家のカイ・ローゼンクランツで、幼い頃にオリジナルGothic のサウンドトラックを作った。 「私は17歳か18歳でしたが、あまりアプローチがありませんでした」と 、後で彼の仕事について尋ねると、彼は説明します。

「私は、特に当時使用していたオーディオソフトウェアに関して、急な学習曲線を強引に進んでいました。リメイクでは、完全に感情に基づいた今日のアプローチに従っています。戦闘トラックであっても、すべてのトラックについて、意図された感情、どのような派閥が関係しているかなどを理解し、それを音楽に変換しようとしています。」

約30分のオリジナルサウンドトラックもリメイク版に含まれていますが、ローゼンクランツはさらに3.5時間の音楽を作曲しました。このように、彼の貢献はAlkimia Interactive のアプローチも示しています。カタルーニャ語の開発者は、元のバージョンに忠実な製品を保証するために、元の開発者の何人かとチームを組んでいます。たとえば、ゲームのセリフとストーリーは、原作ライターの一部とスタジオのローカルライターが協力して開発されています。しかし、スタジオはクラシックを磨き上げるだけでなく、ゲームに追加のコンテンツを追加したいと考えています。

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リードゲームデザイナーのハビエル・ウントリア・ズニガは、デモンストレーション中にマジシャンとしてプレイすることを選択したとき、高いレベルの野心をいち早く味わってくれます。ローゼンクランツの言葉によると、このクラスはオリジナルのGothic に少し不足していたため、Alkimia Interactive が魔法書をかなり拡張したという。ズニガは、大きなウサギ、というかオオカミを帽子から引き抜く前に、氷を爆発させるなどの非常に伝統的な魔法の能力を披露します。

彼が呪文を使って私たちの名もなきヒーローをオオカミに変えるのは壮観で適切に陰惨に見えますが、印象的なのはオオカミとしてプレイできることでも、ユニークな攻撃を持っていることでもありません。いいえ、本当に印象的なのは、鳥から魚、そしてその間のあらゆるものまで、ゲーム内で ALL の動物に変身できることです。これらの生き物は、戦闘やゲーム世界をナビゲートする際に、さまざまな可能性を豊富に提供します。Hitman で一種のステルス変装に変身を使用することもできます。

「私たちにとって、生き物、社会、派閥の関係は非常に重要です。たとえば、オオカミは私をその一人だと思って無視します。スカベンジャーのような小さな生き物は、体系的な世界を持っているので、私から逃げることさえあるかもしれません」と ズニガは説明します。

変身だけを見てもかなり広範囲に見えますが、ズニガ氏は、それらはプレイヤーが利用できる多くのツールの 1 つにすぎないと強調します。そして、魔法の芸術の訓練を行わないことを選択した場合、ゲームのこの部分をまったく体験することはできません。このように、Gothic Remake は原作を非常に連想させる。ほとんど何でも自由にできますが、同じ隠れた方法ではありません。たとえば、どの派閥と協力するかに応じて、NPC との関係も選択によって形作られるのと同じように、さまざまなミッションを獲得し、ユニークなイベントを経験します。

Gothic Remake

原作と同様にミッションを遂行する派閥が多様だ。Gothic Remake は、魔法の障壁で守られた刑務所で行われます。ここで囚人たちは、オークとの戦争で失敗した国の王を助けるための鉱物を得るために奴隷労働を行います。しかし、囚人の蜂起の後、王の民は囚人たちをコントロールできなくなり、囚人はそれぞれ独自のリーダーシップと全体的な哲学を持つ3つの陣営に分かれました。

デバッグメニューのおかげで、ズニガは私たちをキャンプの簡単なツアーに連れて行ってくれます。Old Camp は王とパートナーシップを結び、The New Camp は結界から抜け出す方法を見つけて脱出しようとしています。最後に、The Swamp Camp はヒッピーのコミューンのようなもので、受刑者が神秘主義を実践し、陶酔感のある植物を育てています。

視覚的にもかなり印象的で、陣営ごとに独自のスタイルがある。また、すべての NPC がユニークで独自のルーチンを持っているため、非常に活気があるように見えます。Gothic Remake にはクエスト マーカー、光る矢印、ミニマップが含まれていないため、名前のないヒーローはキャラクターを見つける必要があるときに警備員に尋ねなければなりません。警備員は役に立ちますが、正確な場所を教えてくれる代わりに、キャラクターの日課と夜の日課が何であるかを教えてくれます。したがって、オリジナルと同様に、ゲームの世界を静的なマップとしてではなく、生きた世界として知る必要があります。そして、はい、ほとんどすべての NPC を殺したり強奪したりすることができます。しかし、もちろん、これには結果が伴います。

「犯罪システムもあります。しかし、それはカルマや評判の問題ではなく、他の人のものを持っている場合、トレーダーはそれを買わないことを人々が知っていることです。つまり、彼らは長期記憶を持っていますが、それはカルマやバーに関するものではなく、よりダイエジェティックなものです」と ズニガは言います。

Gothic Remake

まさにこの種の没入感が、Gothic をカルト的な古典にしたのです。そして、その体系的なゲームプレイと、あなたの選択と行動がそれを形作るのに積極的に役立つ限定的だが生きた世界により、Gothic Remake は 2001 年のゲームを特別なものにした理由を捉えているようです。

ただし、ミッションをつまずかせたり、変身によって「ごまかしたり」して、ミッションを妨害する機会が数多くあることは、開発者にとって非常に困難なものに違いありません。したがって、私はズニガに、この自由が彼らのミッション設計にどのような影響を与えたかを尋ねました。

「私たちは常にクエストを解決するための 3 つの方法を念頭に置いています。暴力、キャラクターを騙す、または「適切な」方法でクエストを解決します」と 彼は説明します。 「もしかしたら、何人かの選手は自分の道を切り裂いたり、秘密の道や通路を見つけたり、特定のステップを踏んで完成させたりするかもしれません。私たちの探求では、「これを、このように行う」というものではありません。単に「これをやる」だけで、最善のアプローチを自分で見つける必要があります。」

Gothic Remake

THQ Nordic がプレゼンテーションでビジョンを売り込みたいと思ったら、彼らは成功しました。没入感、ゲームプレイ中の UI の欠如、生きた世界に重点を置いた Gothic Remake は、Piranha Bytes の遺産を引き継いでいるようで、キャラクターと周囲の世界の両方を形作る機会がある真のロールプレイング ゲームを提供します。しかし、しかし、しかし、ゲームのゲームプレイが実際に持ちこたえるかどうかは、まったく別の問題です。

Gamescom から戻ってきて、最近リリースされたゲームのコンソール デモを試してみましたが、ゲームの戦闘システムには特に感銘を受けていません。やや硬くてぎこちない感じです。また、開発者がエキサイティングなストーリーを届けることができるかどうかも興味があります。このゲームの会話は、私が見たり聞いたりする限りでは、このジャンルで最も著名なビーコンのいくつかを挙げると、The Witcher 3: Wild Hunt よりも The Elder Scrolls IV: Oblivion に近いように思えます。

発売まであと 1 年、Gothic Remake は非常にエキサイティングな状況にあり、大失敗か圧倒的な成功かのどちらかになることがわかります。自らの野心の重みで崩壊する可能性があり、基本的なゲームプレイ構造が多くの没入型システムを十分にサポートできなくなる可能性があります。しかし、たとえそれが野心的な失敗であることが判明したとしても、私は定型的な成功よりもその方が好きです。したがって、私はこのゲームを楽しみにしており、2026 年に PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 向けに Gothic Remake がリリースされたときに、Alkimia Interactive がその野望を実現することを祈っています。

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レビュー. 執筆者 Claus Larsen

忍耐が必要ですが、努力する価値はあるかもしれません。



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