Greedfall: The Dying World
私たちは広大で美しく魔法のような世界で冒険をしてきましたが、残念ながらゲーム全体には完全には納得していません。
2025年12月、開発元のスパイダーズは、『グリードフォール2:ザ・ダイイング・ワールド』のタイトルをGreedfall: The Dying World に変更すると発表しました(数字の2は削除されました)。これは、このゲームが直接的な続編ではないと感じたためです。最初は少し謎めいた決断に思えましたが、Greedfall: The Dying World をプレイしてみると、2019年のオリジナルとはいくつかの点で異なるゲームであることが完全に理解できました。
物語的には、Greedfall: The Dying World は前作の前日譚です。物語は3年前の出来事で、あなたは自然と調和して平和に暮らすティール・フラディー族の先住民としての役割を担います。あまり詳しくは言いませんが、あなたは「ドネイガド」という、精神的指導者や精神的守護者の役割を担っています。あなたの小さな村は、別の世界(私たちの世界)からの入植者が入植した場所に危険なほど近く、彼らの金鉱が水路を汚染し、村人たちが魚を食べて病気になっている。植民者たちは忌まわしい罠で森から動物をほぼ空にしているため、対立はほぼ避けられない。
Greedfall: The Dying World は昔ながらのロールプレイングゲームのような構成で、明らかに『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』から影響を受けている。これは決して悪いことではない。物語はヨーロッパや16世紀から17世紀のスペイン黄金時代を彷彿とさせる、幻想的で冒険的な世界で展開します。厳密にはオープンワールドゲームではありませんが、広いオープンゾーンに分かれており、そこで周囲を探索し発見し、武器や衣装、ポーション、お金、豊富な資源を集めることができ、比較的自由度の高いプレイヤーのタスクに挑戦できます。
すぐに、前作と比べて完全に再設計された新しい戦闘システムに慣れていきます。しかしその前に、非常に詳細なキャラクターエディターでキャラクターを作成し、12種類のキャラクタータイプやクラスから選ばなければなりません。ウォーロード、ヒーラー、スカウトからエリートシューター、ハンター、プロテクターまで、伝統的にそれぞれ強みと弱み、独自のアップグレードツリーがあり、キャラクターを自由に形作ることができます。
前述の通り、戦闘システムは前作とは大きく異なり、前作はよりアクション志向でしたが、『The Dying World』ではより戦術的になっています。単に「ポーズ&プレイ」や「戦術的ポーズ」というメカニクスを基に構築されているため、パーティメンバーをよりコントロールできるというシンプルなゲームです。つまり、リアルタイムの戦闘システムを扱いながら、いつでも一時停止して戦場の全体像を確認したり、パーティメンバーに指示を出したりできます。 彼らを動かしたり、ポーションや能力などを使ったりしますが、これらはすべてゲームを再起動した瞬間に実行されます。
2026年のロールプレイングゲームにおける戦闘のアプローチとしては少し異なり、少し古臭いですが、今ではあまり見られない古風なRPGファンには歓迎されるでしょう。この昔ながらのメカニクスに完全に馴染めない場合は、戦術的、ハイブリッド、集中の3つのプロファイルに基づいて、どれだけ戦術的にするかを実際に選ぶことができます。戦術モードはもちろん最も戦術的で、デフォルトの設定でパーティメンバーを完全に操作できます。一方、フォーカスは前作に近いプレイ感ですが、ゲームを一時停止していくつかの戦術オプションが用意されています。ハイブリッドはその中間に位置しています。
3つの戦術プロファイルすべてを試しましたが、戦術的要素が最も効果的だと感じました。これは主にリアルタイム戦闘システムの機能があまり良くないためです。リアルタイムバトルは雑で不器用、不正確で、異なるキャラクターが互いに重なり合い、左右に攻撃を繰り広げる。また、自分のキャラクターからのフィードバックも欠け(戦闘中に全キャラクターを切り替えられる)、混沌の中で誰かや何かに当たっているのか判断が難しい。この戦闘システムの部分には全く納得していませんし、戦闘システムの半分近くがうまく機能していないのが残念です。
Greedfall: The Dying World は典型的なAAゲームで、やや小規模なチームが作ったことが明らかになることがあります。字幕が必ずしも内容と合わないことや、ヘルプテキストのスペルミスもいくつかありましたが、環境に閉じ込められたNPCがムーンウォーキングをし、普通の歩行速度で動くと目の前で消えていくのも体験しました。NPCの人工知能には欠陥があり、警備員が死んだ仲間の一人の上に立っても反応せず、ゲームのステルスシーンが完全に薄れてしまいます。ある時、突然パーティメンバーが足りなくて、そのメンバーは登り方がわからないはしごに引っかかっていたことに気づきました。こうした細かい点はいくつかありますが、直接的にゲームを台無しにするわけではありませんが、イライラさせられます。
『Greedfall: The Dying World のビジュアル面は非常に分かれており、美的な部分は非常によくできています。これは、現地の人々が着用する美しくよくデザインされた衣装から、本当に雰囲気があり刺激的でよく設計されたゲーム世界まで、あらゆることに当てはまります。豊かな森や砂漠の遺跡から、海辺の大きく賑やかな漁村、そしてまさに大都市まで、あらゆるものが揃っています。戦闘を避けられれば、この刺激的な世界を探索するのは本当に楽しいことです。
技術的な側面は少し異なります。ここでは「グラフィック品質優先」と「フレームレート優先」の2つの異なるグラフィック設定から選べますが、多くの他のゲームと異なり、この2つの差は驚くほど大きいです。PlayStation 5 Proでゲームをテストしたところ、「フレームレートをお気に入り」モードで動かすと、特に周囲の環境が大きく視覚的に損なわれているのがはっきりと分かりました。すべてがぼやけて見え、周囲の細部も消え、木の葉は小さな塊に固まり、まるで脂ぎった眼鏡越しにすべてを見ているかのようだった。「グラフィック品質を優先する」では、すべてがかなりシャープになりましたが、フレームレートは低く、肉眼で見る限り約30fps、時にはそれ以下でした。私は「グラフィック品質を優先する」モードでプレイしました。シャープな見た目を知った今は、ザラつきの見た目に耐えられず、30fpsで我慢せざるを得ませんでした。
音響は非常に優れており、美しい効果音、良い演技をする声優陣、英語と現地の言語の両方が全体を通して話されており、リアリティを高めています。ゲーム内のサウンドトラックは非常によく作られており、ゲームは久しぶりに聞いた中でも最も美しいタイトルメロディの一つを持っています。このレビューの最後にある予告編でその内容を聴くことができます。
あまり多くは明かしたくないので、このレビューはGreedfall: The Dying World の表面をかすめるにとどめます。これは大きなゲームであり、チュートリアルやプロローグだけで3〜4時間かかることを考えれば、そのことをご存知の通りです。このゲームは、より昔ながらのロールプレイヤーをターゲットにしており、もし『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』を覚えていて大好きなら、きっとGreedfall: The Dying World を気に入るでしょう。しかし、このゲームは私をあまり惹きつけることができませんでした。美しい世界観が本当に好きで、何度も引き込まれましたが、始めるのは難しかったです(3+時間の退屈なチュートリアルは長すぎます)し、戦闘システムの半分しか機能していません。
もしGreedfall: The Dying World を楽しみにしていたなら、試してみる価値はあると思います。リアルタイム戦闘システムの扱いが悪いのは不満です。なぜなら、それがゲームの足かせになる唯一の要素だからです。しかし残念ながら、それはアクションRPGの大きな要素です。

















