Hell is Us
開発者の Rogue Factor は、野心的なデビュー作で順調なスタートを切りました。
最初のトレーラー、特にデビュー作の Rogue Factor の Hell is Us の背後にある主要人物の何人かと一緒に、最初のゲームプレイのディープ ダイブは、実に印象的でした。Death Stranding 風の SF と、悪質で血なまぐさい長引く内戦から生じるはるかに現実的な恐怖との交差点という彼らのビジョンは、それを見た人にとってすぐに興奮しただけでなく、プレイヤーの手を握り、できるだけ誘導しないようにするという彼らの使命もタイムリーで適切でした。
私は現在 Hadea にいて、わずか 27 時間強でゲームを完了しましたが、Rogue Factor がこの第 1 ラウンドで解決できなかった問題は確かにあり、したがって Hell is Us は残念ながらそのそびえ立つ野望に完全には応えられていませんが、これは依然として 2025 年の最も野心的なゲーム体験の 1 つです。Clair Obscur: Expedition 33 がスタジオがその重量をはるかに超えるパンチを打つというバラ色の物語ですが、繊細さ、戦略、慎重な操作によって傑作を生み出すのに対し、Hell is Us はもう少し乱雑で、それほど正確なツールではありませんが、2 つのスタジオは同じ物語に属しています。そして、今年はおそらくそれ以上の賞賛はないでしょう。
Hell is Us は、何よりもまず、ソウルライクではありません。市場には、自分たちの設計哲学を反映して FromSoftware の成功を真似しようと決意している恥知らずなクローンがますます氾濫しているにもかかわらず、Hell is Us は別の道を歩んでいます。三人称視点で Hadea を探索し、スタミナとフィールド内の敵の数の両方に注意を払いながら、近接ベースのコンボ攻撃を使用して途中で恐ろしいモンスターを倒さなければなりませんが、これはより速く、もう少し寛容で、より西洋的なデザインの伝統から切り離されています。敵でいっぱいのオープンゾーンが多数あり、それぞれがゲーム全体の物語を前進させますが、リソース、いわゆる「善行」という形のサイドミッション、そしてあなたが入って理解しようとしている世界についての重要な説明も提供します。
そして、これはどのような世界なのでしょうか?Hadea の類似点を見つけるのは難しいですが、この戦争で荒廃し、道徳的に深く妥協した風景の中を歩きながら、ルワンダでの大量虐殺と、ユーゴスラビアの崩壊と崩壊の結果として生じたさまざまな紛争の両方について考えました。これは悪質です。この国は、勤勉なサビニア人とより宗教的なパロミストという2つの派閥に分かれています。これは、ゲームがめったにない方法で悪質です。爆破された子供たちの一部しか見つけられていない死体と泣き叫ぶ両親が埋葬された集団墓地、敵の砲撃でまばらに点灯するランプが点滅する中、手足が吹き飛ばされた高齢者、砲弾の灰にまみれて両親を捜索する学童たち。Hell is Us は最終的に SF にもっと焦点を当てることになり、おそらくそれはさらに悪いことかもしれませんが、Hadea を荒廃させた恐ろしい紛争によってまとめられた物語のタペストリーは、それがどれほどひどいものであっても、記憶に残る背景です。
あなたはRémi で、少年時代にHadea から連れ出された兵士ですが、今は父と母を追跡するために戻ってきました。この捜索の最中に、これらの奇妙で不気味な生き物が地下の地下墓地、洞窟、地下寺院から突然神秘的な方法で現れ、Rémi の探求を複雑にし、これが Hell is Us があなたを前進させる方法です。
欠点のない物語ではなく、批判の主なポイントの1つは、Hell is Us が本質的によりオープンであるからこそ、特定のセクションで物語が勢いを欠く可能性があるということです。Death Stranding 2: On the Beach と同様に、説明、セットピース、探索的な会話が塊状に配信されますが、小島が袖から取り出した大ヒットの結末がないにもかかわらず、Hell is Us には Hadea にいるだけで魅力的であるという利点があり、プロットは少しアイドルになりがちですが、それは良いミステリーの証です。さらに、Elias Toufexis は、やや感情のない Rémi としてしっかりとした演技を演じているため、たとえすべてが少し満たされていない可能性を嗅いでいるとしても、全体的には物語の動機がたくさんあります。
前述したように、Hadea は、盗んだ APC を介して移動するゾーンで構成されています。これらのゾーンを探索し、途中で絶望的な魂に遭遇し、助けることを選択し、武器や装備をアップグレードするためのリソースを提供する謎のモンスターを倒します。それに、簡単だが満足のいくパズルをいくつか加えると、伝統的ではないにしても、かなりまともなパッケージが完成しますよね?ゲームには役立つガイドとなるユーザー インターフェイス要素がまったく欠如しているため、ゲームがより面白くなります。地図も、たどるべきマーカーも、学んだすべてのインデックスもありません。すべてはあなた次第であり、蛇の形をした鍵に出くわした場合、それに合う蛇の形の鍵がどこにあるかを覚えておくのは通常あなた次第です。ゲームの各 Good Deeds は、言ってみればサイド ミッションですが、周囲の人々が何を必要としているかに耳を傾け、先ほど述べたことを拾い上げながら自分で考えることのみで構成されています。ドアのコード、物理ベースのパズルの解決策、ヒントは収集したドキュメントに記載されており、ゲームのユーザー インターフェイスのどこかでより管理しやすい方法で収集されるわけではありません。これらのパズルを解読するのにロバート・ラングドンが必要なわけでも、Lorelei and the Laser Eyes のように自家製の参考書を手に座る必要もありませんが、Hell is Us は、たとえ面倒になっても考えさせられます。
そして、ゲームがほんの少しのメモを取ることさえ断固として拒否すると、リアリズムを高めるどころか、リアリズムを損なう可能性があるため、時には煩わしいこともあります。兵士が特定の種類の薬を必要とする場合、Rémi はおそらくそれを覚えているか、書き留めるでしょう。しかし、この薬を見つけたとき、彼はそれをどうしたらいいのかわかりません。この設計哲学のあらゆる側面が新鮮だと感じる人もいるでしょうが、アイデアが堅実であるにもかかわらず、Rogue Factor は少し行き過ぎたかのようです。
戦闘システムも少し単調ではないにしてもしっかりしている。武器の種類はかなりあり、それぞれが特別な鍛冶屋からのリソースでアップグレードでき、さらにさまざまな能力の海を与える 4 つのルーンと、ドローン用の 4 つの追加スロットがあります。Ecstasy や Rage などのタイプがあり、これは武器とルーンの両方に当てはまり、特定のプレイ スタイルに向かいます。より難しい難易度でプレイする場合は、常に注意を払い、各敵セットを攻撃する方法について明確なビジョンを持っている必要があります。ソウルライクよりも速く、応答性が高く、機敏で、通常はかなり良い感じです。問題は、ビルドクラフトのオプションが多少限られていることに気付いたときに発生しますが、おそらく主に、ゲームには実際には 5 種類の敵しかなく、レベルに関係なくほぼ同じ方法で対処されるためです。これは、1つのアプローチ、1つの手口を開発し、3時間目から25時間目までそれに固執することを意味します。戦闘は全体を通して気分が良いので、これはディールブレーカーではありませんが、進行にはオーバーホールが必要であり、特に敵はより多様性を使用する可能性があります。
期待外れの進行とビルドクラフトを見逃すべきではなく、ゲームの全体的な評価にも影響を及ぼします。しかし同時に、Hell is Us は、その設定、物語のテクニック、そして非常に現実的な悲劇とより印象的な SF の奇妙な組み合わせにより、新しい戦略を実際に試し、新しい地平を探求していることは注目に値します。これは、最初から最後までかなり魅力的な美学によっても強化されており、Naughty Dog レベルのディテールを提供するわけではありませんが、雰囲気があり、効果的で、時には実に美しい環境を作り出しています。Hadea は現実には決して存在できませんが、巨大な山々、花に覆われた深い渓谷、燃える村々に自然と惹かれます。さらに、Stéphane Primeau は、内戦と奥深い SF の印象的な組み合わせによく合う脈動するスコアを提供します。本当に効果があります。
Hell is Us は間違いなく今年最も野心的なゲームの 1 つであり、その理由だけでもお勧めです。Rogue Factor がここで中心的な目標の多くを実際に達成し、印象的な設定、深い神話を背後に持つ敵に対する適切に機能する戦闘システム、そして素晴らしいビジュアル プロファイルを作成するにつれて、それはさらに良くなります。







