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Hell is Us

Hell is Us ハンズオンプレビュー:地獄は...実はかなりさわやかです

『Rogue Factor』は、昔ながらのアドベンチャーゲームに戻ってきたことで、同じ三人称視点のアクションの時代に際立った存在となっています。

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Hell is Us は、正直に言うと、発表されたとき、あまり気にしていませんでした。私は『DEATH STRANDING』をプレイしたことがないので、グレーのポンチョを着た男性がすぐにゲームの思い出に戻ってくるわけではありませんし、ある年の発売カレンダーに別の三人称視点のアクションゲームがヒットするのを見ると、人々は肩に落ち込むスランプが広がっていると思います。

ソウルライクの流行は、まるでその頂点を過ぎたかのように感じられ、予告編だけでも、このジャンルにHell is Us が入ると考えるのは許されるでしょう。しかし、BigBen Weekでプレイした後、Rogue FactorがSoulslikeのラベルから距離を置き、代わりにHell is Us を昔ながらのアドベンチャーゲームとして売り込みたい理由がわかりました。

Hell is Us

Hell is Us は、内戦によって孤立し、消費された架空の国で行われます。あなたは、この国の元市民であるレミとしてプレイしますが、両親によって束ねられ、両親は後に残っていました。彼はそれらを見つけることを期待して戻ってきましたが、代わりに奇妙な空虚な生き物で満たされた壊れた土地を見つけます。この前提の中心的な謎は、あなたを遠慮なく世界に放り込み、特に冒頭のカットシーンでは、レミがひどく顎が伸びた男に尋問されるところに焦点を当てたオープニングカットシーンで、あなたを遠慮なく世界に投げ込み、多くの疑問符を頭に浮かべる素晴らしい導入部として機能します。

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レミの両親、クリーチャー、内戦などの中心的な謎だけでなく、Hell is Us は、探索と戦闘の50/50に分かれた小さなパズルをたくさん投げかけます。戦争で荒廃した国を探索することは、Hell is Us と共に過ごした時代から、非常にやりがいのある体験であることが証明されています。より良い武器やアップグレードを探すだけでなく、ゲームの謎を少しずつ解き明かし、自分の体験にユニークなものを発見することができます。プレイテストの後に他の人々と話をして、彼らが何を持っていて、何を見つけられなかったのかを発見するのは面白かったです。私たちはそれぞれ、遊び場でビデオゲームの秘密やチートを交換する小学生のように、失われたアーティファクトやダンジョンのエリアを主張していました。

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パズルの難易度はさまざまで、複数のエリアで行われるものもありますが、目の前に立ちはだかる障害に対処するためのツールが目の前にないと感じたことはありません。このセッションの一環として探索したダンジョンは特に魅力的で、すべてのドアを開けることに夢中になり、オブジェクトやヒントを当たり前のように思わないようにすることに夢中になりました。メモ帳やSteamのノートタブを開いたままにする価値のあるゲームかもしれません。ローグファクターは、ここで昔ながらの冒険の雰囲気を確実に捉えています。客観的なマーカーがないからといって体験が妨げられることはなく、魔法のコンパスがないにもかかわらず、かなり簡単に方位を把握することができます。コンパクトなエリアは、ナビゲーションにも役立ちます。この冒険の責任者は自分であるという強い感覚がありますが、それでもメインの道をたどることを決定することでFOMOを得ることはなく、これは現代のゲームでは歓迎され、さわやかな感覚です。

戦闘は Hell is Us のもう一つの主要な側面であり、本稿執筆時点では Rogue Factor が微調整に取り組んでいます。開発者はこれを「ミッドコア」ゲームにしたいと考えていますが、ハードコアプレーヤーとして、彼らにとっては難易度が非常に難しい場合があります。プレビュービルドではエンカウンターはそれほど難しくなく、難易度を下げる必要はありませんでした。特に、敵を倒すと、死んでセーブポイントに戻らなければならない場合でも、敵がリスポーンしないのは素晴らしいことです。Soulsのゲームからインスピレーションを得ているのは明らかで、最近の三人称視点の近接アクションゲームではそうしないのは難しいからです。スイング、ブロック、回避を行いますが、ヒーリングパルスの仕組みには変わったリズムがあり、ヒットやコンボが成功した後に体力をいくらか回復させることができます。タイミングを合わせるのに少し時間がかかりますが、一度タイミングを合わせると、生き残るためには不可欠です。

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Hell is Us

これは主に、ダメージが大きくなるほど Hell is Us が難しくなるためです。これは意図的なもので、Rogue Factorは、アニメの主人公がタンクに1HPが残っているときに全力を尽くす準備ができているというよりも、より現実的なアプローチを望んでいたためです。体力が下がると、スタミナも減ります。これは、回復パルスと、エリア全体を離れない限り敵がリスポーンしないという事実がなければ、負けるサークルにつながる可能性があります。今のところ、好きなところがあっても、戦闘はゲームの探索ほど楽しくありません。この冒険は、受け流し、かわし、戦闘を魅力的に保つことにそれほど重点を置く必要はないと感じています。しかし、さまざまな武器やデザインはすべて非常にクールで、ドローンはレミへの愛着が少し不快に感じられますが、有用な味方のように感じます。

レミは、おそらく私がよく理解していないパズルの唯一のピースです。探索は素晴らしく、戦闘にはいくつかの作業が必要ですが、ほとんどが魅力的ですが、それでもレミのキャラクターがそれすべてに当てはまるかどうかはわかりません。彼のキャラクターはユニークな設定によって定義されていますが、彼の初期の会話は、このタイプのゲームに期待される通常のワルとして彼に出くわします。また、トレーラーに登場するドローンや武器、そして衣装にアクセスするために、レミは自分の命を救ってくれたランダムな女性の服を奪うだけです。私はレミと物語の時間を与えることをいとわない、特に彼がメガチン氏に彼の物語を語り直すことの周りに設定された陰謀のおかげで、しかし、彼の髪型は別として、私はレミがより興味深い全体の忘れられない部分であることを心配しています。

Hell is Us

Hell is Us は以前は私のレーダーになかったかもしれませんが、これからは目を離さないようにします。ソウルライクではないもの(まだソウルライクな要素がいくつかある)は、何か非常に異なることをしているように感じますが、そのパズルの大部分と同様に、今年の9月にすべてのピースを手に入れるまで謎のままです。

関連あるテキスト:

Hell is Us Score

Hell is Us

レビュー. 執筆者 Magnus Groth-Andersen

開発者の Rogue Factor は、野心的なデビュー作で順調なスタートを切りました。



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