Hollow Knight: Silksong プレビュー: それはまさにあなたが期待するものです
私たちは Gamescom での初日のかなりの部分を Team Cherry の待望のタイトルをプレイすることに費やしましたが、その瞬間の笑顔が観客に消えてしまう前に、私たちの考えを残しておきます。
さて、Gamescom の任天堂ブースで書き終わったらすぐにこれを書いています。『Hollow Night: Silksong』をプレイするのは非常に激しい 15 分間だったので、何も忘れないようにこのようにしています。まず最初にやりたいのは、ゲームがついに発売されるかどうかについての疑問を解消することです。木曜日には、Team Cherryが最終的に何が起こるのか、またはゲームがいつリリースされるのかを説明するストリーミングイベントがありますが、ニンテンドーゲームブースでテストできたビルドは、リリースが実際にすぐそこまで来ており、ゲームはまだ完全に完成していないにしても、ほぼ完了していると考えるのに十分堅実です。
メカニズムといえば、テストでは、Silksong のストーリーの 2 つの異なるポイントをすばやくプレイし、ホーネットを制御する必要がありました。1つ目は植生が生い茂る森林地帯での紹介で、最初に飛び出すのはマップ上に破壊可能な破壊要素がたくさんあるということだ。私は、最初の作品のように破壊して破片やハロウィーンコインを放つ典型的なオブジェクトについて言及しているだけではなく、いや、ここではホーネットが移動するこの新しい土地への投資のプロセスです。もちろん、最初はスキルのロックが解除されませんが、蛾の母または最も母と呼ばれる最初のボスとの最初のボスとの遭遇は、それほど問題なく行われます。
私たちは彼女を終わらせ、デモの最初の部分は終わりです。この時点で、ホーネットの技セットは、最初のゲームの空のナイトが 2 番目のデモで持っていたよりもはるかに多様で正確であり、はるかに難しく、ゲームの途中ですでにさらに多くの能力がロックされており、はるかに難しく挑戦的なボスとの遭遇を見つけることができることに気づきます。ホーネットの針糸を使用した攻撃など、いくつかのものを自由に使えることがあります。ダッシュにはいくつかの種類があります。
また、敵は数回タッチしているので、針はまったく改善されておらず、基本的にセットで撮影できた小さなビデオで見ることができるものはすべて改善されています。私が言うように、このビルドは非常に頑丈に見えます。フレームレートの問題は見られず、Nintendo Switch 2 のポータブル モードでのプレイも、コンソールの Dock でも見られませんでした。すべてが正常に機能しているようです。今日に至るまで、あなたがそれを達成できるかどうかはまだわからない唯一のことは、ファンを喜ばせることですが、それははるかに主観的な見方です、なぜなら、彼らが7年間待っていたというこのタイトルに対するプレイヤーの幻想を測る方法がないためです。
Silksong が Hollow Knight と比較して強調していると思われるもう 1 つの素晴らしい点は、シナリオがはるかに生き生きとしていることであり、背景に敵やキャラクターが多いからという理由だけでなく、草のそよ風からスズメバチが地面の苔を踏むときのスズメバチの足音まで、すべてがアニメーション化されているように見えるということです。 たとえば、デモの後半のいくつかの火の花は爆発性であり、実際に一部の敵が投げ、空中で攻撃すると、爆発性であるため、それらを返して大きなダメージを与えることができます。
結局のところ、Hollow Knight: Silksong が素晴らしいゲームになるかどうかは実際には重要ではないと思います。重要なのは、7年間待ち望んでいたこのゲームをどのように受け取るかであり、おそらくあなたの期待は非常に高いでしょう。これに集中してください: Silksong は良いゲームになりそうです、いつリリースされるかを Team Cherry が確認するのを待つだけで、すぐにみんなで一緒にプレイできるようになります。





