John Carpenter's Toxic Commando プレビュー: あなたが知っていて愛しているセイバーのスウォーム システム
今後のアクション FPS の簡単な部分を試して、World War Z や Warhammer 40,000: Space Marine II とどのように比較されるかを確認しました。
先週の Gamescom の慌ただしさのさなか、私は Focus Entertainment のブースを訪れて一瞬の休息をとりました。ここで、最近 World War Z と Warhammer 40,000: Space Marine II のヒット作をリリースしたのとまったく同じチームである Saber Interactive の別の多忙なアクション FPS を実際に体験することができました。当然のことながら、この次のプロジェクトは同様のスタイルとデザインで、よりオープンなレベル デザインという独特の注意点があり、車両戦にさらに重点を置くという約束はありますが、大声で騒々しい戦闘で敵の群れや大群をマッチングさせます。
このゲームは John Carpenter's Toxic Commando であり、その名前の前半が示すように、伝説のホラー愛好家の愛着は、いくつかの目標を達成しながら、たくさんのアンデッドの獣を倒すことが期待できることを意味します。ゲームに携わった時間と経験は短いものでしたが、最終製品が最終的にファンに何を提供するのかをよく理解することができました。
まず、Saber の他の最近の FPS ヒット作と同様に、John Carpenter's Toxic Commando は協力的な方法で体験するのが最適です。ソロプレイでもうまく機能すると聞きましたが、ここでの目的は、チームをまとめて協力して目の前のタスクを完了することであることは明らかです。これらは何でしょうか?基本的に、コア目標を達成することを目的としてレベルにドロップします。この場合、それは教会を守ることでしたが、その任務の一部は、最初にいくつかの小さな目標にチェックを入れた後にのみ行われました。これは、開けたレベルを移動し、後を追ってくる、あるいは茂みから飛び出した攻撃するアンデッドを撃退し、前進を続ける中でチームが彼らを吹き飛ばして、ふにゃふにゃした血まみれの果肉にすることを意味しました。
最初の数ゴールは、小さなミニゲームで発電機を始動させながらチームのメンバーの 1 人を守り、形成された凝固した塊の弱点を撃つなど、この種のゲームではかなり標準的なものでした。この後、私たちは包括的な疫病を広げる原因となっている標的を破壊するために旅をし、それを教会にハイテールして、Saber と表現するのが最も適切な波防衛事件に備えなければなりませんでした。
レベルデザインは、さまざまな垂直性とユニークな興味のあるポイントがあるように配置されており、徒歩で探索したり(危険を伴うすべての危険を伴って)、車をホットワイヤーで接続したり、通りをズームしたりして探索できます。この方法は、一人称視点のゲームプレイ スタイルでは、車の周りを簡単に見回して、厄介なグレムリンのように乗り物にぶら下がっているアンデッドの脅威を撃ち落とすことができるため、より安全です。また、予想通り、車輪で移動する方がはるかに速く、一部の車にはアンデッドを噛み砕くのに非常に効果的な機関銃が取り付けられています。しかし、あなたは車に乗って不死身ではなく、運転が悪かったり、ダメージが大きすぎたりすると、すぐにジョイライドが停止してしまいます。
とにかく、教会での波防衛。繰り返しになりますが、これは Saber とその Swarm Engine に期待するすべてです。有刺鉄線、搭載された機関銃、プレイヤーが操作できる迫撃砲など、限られたリソースを使用して保護をスポーンするために、何としても保護しなければならないエリアに身をかがめ、無数のアンデッドに包囲されるのを待ちます。ただし、World War Z や Space Marine II とは異なり、Toxic Commando は、群れがほぼすべての方向から攻撃することで、少し独自の地盤を踏み出すため、エリアの防御が大幅にストレスと要求が厳しくなります。Saber の CEO である Tim Willits に、タフな難易度が再び目的なのか尋ねたところ、プレイして圧倒されるのを軽減する方法はありますが、核となるアイデアはプレイヤーを限界まで追い込み、群れの影響を感じさせることだと教えてくれました。
約 3 ラウンドの攻撃の後、群れは終わり、私たちはなんとか安全な場所に避難し、2026 年中に本格的にリリースされるゲームのこの短いデモとテイストを終了しました。
デモビルドの簡潔な性質のため、このプレビューではゲームの詳細には触れませんが、Saber はチームプレイを促進する独自の能力を備えたキャラクター/クラス システムを設計したことを付け加えておきます。これは、1 人のメンバーがヒーラーとして機能し、別のメンバーが強力な範囲効果能力でダメージを吸収する方法をもたらすことによってもたらされる可能性があります。これに加えて、パンチの効いたパワフルさを感じ、アンデッドのスケルトンを内臓と流血に変えるのに効果的な武器やツールが一丸となっています。プレイヤーをひったくってチームが救出するまで戦闘から排除する大型の敵など、人生を困難にすることを目的とした敵の種類が多数あり、防御のアップグレードやロック解除にも使用されるサルベージを費やすことで、さらに強力な装備やアイテムを入手するさまざまな方法もあります。 管理が必要なリソースシステムを導入します。
John Carpenter's Toxic Commando ではかなり多くのことが起こっており、このゲームの初期の味は有望な兆しを示しました。壮大なセットプレーと洗練された直線的な構造を優先した 2 つのゲームである、より焦点を絞った World War Z と Warhammer 40,000: Space Marine II と同じ効果をもたらすでしょうか?まあ、それは不明ですが、私はSaber がリスクを冒し、Space Marine III の将来がどうなるか、そして開発者がその時点を超えて計画していることを示す可能性のある何か別のことをここで試そうとしていることを称賛します。










