Gamereactor



  •   日本語

メンバーログイン
Gamereactor
ニュース
Divinity

Larianによると、今後のDivinity ではAI生成アートは登場しませんが、他の部分でAIを使う可能性があるとされています

バルダーズ・ゲートIIIのスタジオは、この物議を醸す技術に対する立場を明確にしました。

HQ

Baldur's Gate III で史上最高のビデオゲームの一つと言われるにもかかわらず、開発元のLarian は最近、人工知能に対するスタジオの姿勢が公表されてから、さまざまなトラブルに巻き込まれています。多くのゲーマーやファンがAIを嫌う一方で、Larian はこの技術には有用性があることを声高に示しており、そのため多くの人が今後のDivinity プロジェクトやAIの生成的な形で組み込まれていることに不安を感じています。

Larian CEOのスウェン・ヴィンケは、 RedditのAMAで再びこの話題に触れ、AIが開発者のDivinity 計画にどのように関わっているかをさらに説明しています。以下にVinckeの声明全文を掲載していますが、要するに彼はLarian がAIを活用して開発を効率化し、より迅速かつコスト効率の高い方法でゲームを立て直すことを目指していると説明しています。芸術的なアセットを作ることなどには目的がないのです。

「まず第一に――Divinity には生成AIアートは一切ありません。

「コンセプトアートの探索の一環としてAIツールを使うことについて多くの議論があるのは知っています。すでに述べましたが、これは実際のコンセプトアートがAIによって生成されているという意味ではありませんが、混乱を招いたことは理解しています。

「ですから、疑いの余地がないよう、コンセプトアート開発時には生成AIツールの使用を控えることにしました。

「そうすれば、芸術の起源について議論が生まれない。

「とはいえ、私たちは常に試行のスピードを向上させようと努めています。反復を重ねれば増やすほど、ゲームプレイ全体は良くなります。

「私たちはGenAIがこの点に役立つと考えています。そこで、各部門で試行錯誤を進めています。私たちの期待は、この技術がアイデアをより速く洗練させ、より集中した開発サイクル、無駄の削減、そして最終的にはより高品質なゲームにつながることです。

「重要なのは、トレーニングデータの出所と作成者の同意を100%確信せずにゲームに登場する『クリエイティブアセット』は作成しないということです。もし生成AIモデルを使ってゲーム内アセットを作成すれば、それは私たちが所有するデータに基づいて訓練されます。」

Larian は長らくその運営方法で称賛に値するスタジオであり、AIをビデオゲーム開発に取り入れた後でも、この特性を失いたくないのは明らかです。また、Larian がAIに関する取り組み方をしているのは、多くの開発者が現在も今後も、より論理的で創造的でない開発分野を効率化するためにこの技術を活用し続けることを反映していることも言っておきたいです。例外もあります(咳、咳 Activision と明らかにAI生成のCall of Duty 名刺など)が、AIが開発の強化に使われ、主要なクリエイターの代替をしないなら、特にAAAゲームが制作に5年かかる時代においては有益になり得ます。

ビデオゲーム開発におけるAIの活用について、あなたの考えはどうですか?

Divinity

関連あるテキスト:



Loading next content