Mario Kart World Nintendo Switch 2の印象:パーティーレーサーの最初の真の進化
携帯ゲーム、分割画面、グランプリ、そして新登場の「ノックアウトツアー」モードをプレイしてきましたが、このイベントをプレイしてイベント全体を費やすこともできました。
Nintendo Switch のベストセラーシリーズは、新しい3D Mario をさらに推し進めることを意味するとしても、Nintendo Switch 2 のローンチゲームを提供しなければなりませんでした。その重要性は、今日パリで開催されたSwitch 2 Premiere イベントでフロア全体がそれに捧げられたほどです。スキップすることはできませんでした、最初の試みの後に別のフロアで他のすべてのゲームをテストした後、新しいKnockout Tour モードを試すために戻ってくることができます。でも、わかるでしょう?仕事の仕事でなければ、3+時間をMario Kart World で遊ぶのにとてもうまく費やせたでしょう。
まず、大きな違いから始めましょう、非常に微妙な違いもありますが、どれもファンにとって非常に興味深いものです。より大きく、より広いトラックに焦点を当てていること、それらに対処するさまざまな方法(またはその中間)、または追加のアイテム、動き、要素を考慮して遊ぶ新しいメカニズムを考えると、結局のところ、それはかなりの進化です。
コントローラーやコンソールを手にすると、ゲームは少し重く感じられ、ドリフトによって危険な二輪駆動に引きずり込まれたり、ライバルが以前よりも減速したり停止したりすることさえあります。コース全体も、天候の変化(例えば、雪や砂利で特定のホイールが違いを生むとは思わないでください)や、Hammer Bros. から突然持ち上げてブーストが解除されるブーストアークまで、多くの危険や動く要素だけでなく、はるかに変化します。
カートは現在、そのタイプに関係なく、Mario Kart プレビューに使用すべき言葉が現実的であるならば、より現実的な全地形アプローチを選択します。例えば、反重力や水中のセクションはもうなく、私に言わせれば、Wave Race とその物理学に美しくうなずいて、水に浮かんだりホバリングしたりします。パラグライダーもなくなり、カート、クワッド、バイクは今ではメカのような派手な翼をいくつか展開しています。そして、動きといえば、私はグラインドの可能性が大好きで、そもそもなぜそれらがそこになかったのか疑問に思いました:フェンス、手すり、線路などに着地して、スピードと壁を飛び越える可能性を追加してみてください。
そして、どうやってそれらに着地するのでしょうか?前のスロープやジャンプから来なかった場合は、戻ってくるアイテムの 1 つとして Feather を使用できます。また、Hammer アイテム、ライバルを凍らせるIce Flower 、または経済を改善するGolden Shell も見ました。これにより、最大速度で最大20コインを節約できるようになり、前の数値の2倍になりました。キノコ以外にもさまざまな種類の食べ物があり、あなたを後押しします...そして同時に、キャラクターのカスタマイズも拡大されたので、あなたの服を変えることができます。
キャラクターについて言えば、コース上には最大24人いるため、悪役や以前は比喩的な生き物を含む、Mushroom Kingdom のほぼ全員と一緒に運転できます。私はToad Burger Toad 、Aero Pauline 、そしてもちろんMariachi Waluigi が大好きで、今では有名なMoo-Moo Cow 、グンバ、またはイルカは言うまでもありません。
デモは100ccクラスに固定されていたため、高速の悪ふざけを見逃してしまいましたが、それでもすべてのモードでかなり必死で混沌としていました。ご想像のとおり、プレイヤー数が倍増しました。デモでは、MK8のオートパイロットやステアリングアシストの代わりに、ZLを押さなくても車両を後部から自動シールドする保護アイテムに気づきました。また、ランプやバンプでも自動的にトリガーされるため、トリックを実行するのも同じです。
テレビでのサクサクした滑らかでカラフルな4Kグラフィックス(線路上で気づいた描画グラフィックの不具合を解消)や、追加されたサイズと明るさをうまく利用した非OLEDスクリーンでの正直なところ驚くべき結果など、すべてが良好で、さらに気分が良くなります。そしてもちろん、面白いアニメーション、雪を覆うドライバーなどのたくさんの小さなディテール、そして多くのうなずきや参照に関しては、さらなる飛躍を期待してください。
しかし、Mario Kart World がシリーズのゲームチェンジャーになるのは、ゲーム全体の構造とそれに対するさまざまなアプローチ方法です。A地点からB地点までトラックの位置間でスプリントを行い、Grand Prix でサーキットを何周も走りました。これらのトラックは、繰り返しになりますが、より広く、はるかに野心的で、より多くの活動と生活を収容しています。レトロなDonkey Kong アーケードトリビュートまたは大幅に刷新されたMario Kart Wii クラシックは、完全に私を魅了しました。
また、通常のカウントダウンで「2」で金属に押すだけでローリングスタートが始まり、これにより全体的な「アクティブ」、常にローリング、常に競合するアプローチが追加され、これが文字通りすべてが狂うのは、真新しいKnockout Tour モードです。これは Battle Royale またはサバイバル モードと考えることができますが、任天堂はデモ イベントをどのように手配したかを考えると、今日よりも優れた展示はできませんでした。私たちは24人のプレイヤーで、同じ部屋に24人の人間がいて、緊張感と、シリーズが11に増えたという絶対的な、おいしい不公平さを感じていました。すべてのチェックポイントで最後のX人のプレイヤーが追い出され、Mario Kart でご存知のように、1分以内に1位から24位まで、またはその逆に進むことができます。このモードは公園からノックアウトすると思いますし、トラックは実際には通常の忙しくないレースよりも準備ができていますが、楽しさとバランスについて見ていきます。
Mario Kart World は、ゲームプレイの可能性と愉快な状況の新しい世界を意味し、それがより美しいグラフィックやより現代的なオンライン機能よりも、イベントの最高の体験であり、それがNintendo Switch 2 のシステムセラーに選ばれた理由を理解することができます。









