Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
圧倒的なグラフィックにもかかわらず、コナミはこれまでに作られた最高のゲームの 1 つを忠実に復元しています。
アンティークとして分類されなければならないものの真新しいリメイクについて、個々の消費者を取り巻く重要な文脈と、その特定の購買態度や状況に完全に依存しているため、不可能ではないにしても、包括的な角度を見つけることは、不可能ではないにしても非常に困難です。「リメイク」に何を期待するのでしょうか?まったく同じストーリーをもう一度伝えることを目的としたグラフィック アセットを再作成しただけなのでしょうか?それとも、ある種のリミックス、再解釈に対する本質的な要求があるのでしょうか?
私自身、それ自体と対話を開始する Final Fantasy VII: Remake の方法は、私が経験した中で最もエキサイティングなメタのひねりの 1 つであり続けているため、引き裂かれていますが、同時に、リメイクはある意味、原作を敬意と注意を払って扱うべきであるという議論に共感します。
あなたが誰であろうと、Metal Gear Solid Δ: Snake Eater の背後にある修復作業は、前述の態度や視点に関係なく、すべての人に影響を与えるいくつかの強調する価値のある問題を抱えていますが、それとは別に、ゲーム、または少なくともメイン ゲーム自体は、忠実なままです...まあ、それ自体なので、私がそれを勧めるために実際に何が必要かを判断するのは難しいです。
何よりもまず、あちこちにあるいくつかのマイナーな生活の質の特徴と、「Snake Vs.」と「Fox Hunt」と呼ばれる 2 つの二次的な別々のモードを除けば、これはコンテンツの点で 2004 年のオリジナル Metal Gear Solid 3: Snake Eater の忠実なコピーであることを強調することが重要です。その年、12歳のときにゲームに興味のある家族から誕生日プレゼントとしてゲームをもらい、弟と一緒に12ヶ月ほどクリアしました。これは、若くして吸収したり共感したりする準備ができていなかった、高度で特異で完全にユニークな世界への入門でしたが、今でも私の 34 年間の人生の中で最も楽しいゲームの思い出の 1 つとして残っています。
したがって、Metal Gear Solid Δ: Snake Eater は歓迎すべき再会であり、まったく同じ体験を Unreal Engine 5 で再現することで、その理由だけでも、Metal Gear を最も純粋な形で見逃し、Naked Snake の冒険を完全に体験することを考えるだけで脈動するノスタルジーを感じる私たちにとって、購入価格に見合う価値があることは明らかです。 対処しなければならない可能性のある変更について心配する必要はありません。
その背後にある技術は広く承認されています。いいえ、これは最新のコンソール プラットフォームで最も美しいゲームの候補ではありませんが、まったく圧倒的でもありません。十分に詳細で、十分にスムーズで、オリジナルのゲームの精神に十分に忠実であるため、Snake Eater のビジュアル アイデンティティを適切に再現し、現代のフレームワークに適合させています。私が「適切」と言ったのは、ゲーム全体のグラフィックの詳細が派手ではなくすっきりしているからです。キャラクターモデルはNaughty Dog の表現力には及ばず、ゲームのフレームレートもDoom: The Dark Ages ほど滑らかではありません。このレビューのほとんどが基づいている PS5 Pro では、ゲームは素晴らしく見えますが、ゲームが進むにつれて必死に顎を床から持ち上げてしまうほどではありません。Xbox Series と通常の PS5 では、4K/30fps の Quality と 4K/60fps の Performance の 2 つのグラフィック設定があり、Pro では選択できませんが、Doom: The Dark Ages ' のパフォーマンスを考慮すると、特に Performance が 1080p のようなわずかなものから 4K にアップスケールする場合、Konami は両方を提供できたはずです。
さらに、音楽は素晴らしく聞こえ、声優の演技は、ゲームに独特で伝説的なアイデンティティを与えたのと同じキッチュなトーンを維持しており、更新されたコントロールのわずかに自由なカメラと組み合わされて (必要に応じてクラシックなセットアップを選択することもできます)、Metal Gear Solid Δ: Snake Eater は、いくつかの例外はありますが、モダンで最適化されています。
これは、これらの古典的な古いゲームのリメイクが問題のゲームをより抜本的に更新する必要があるかどうかについて興味深い議論を引き起こします。たとえば、Konami は Metal Gear Solid V: The Phantom Pain からより多くの要素を実装する必要がありますか?それとも、ゲームに魅力を与えているのはまさにこれらだから、時代遅れのマナーをすべて残すべきでしょうか?私自身は答えを持っていませんが、最初の 1 時間の少し気まずい再会の後、現代の Metal Gear ゲームで Snake を操作する方がはるかに良いと感じたにもかかわらず、この壮大な冷戦ドラマに対する私の大きな愛をすぐに再発見したと心から言えます。私個人にとって、物語的、機械的、構造的なレベルで、再結成全体に価値がありました。
リメイク/リマスターを通じて特定のゲームを拡張するといえば、Fox Hunt と呼ばれるまったく新しいモードがありますが、利用可能になるのはこの秋のどこかです。これはやや興味深い決定であり、私たちが見てきたいくつかのシーケンスは、かなり面白いマルチプレイヤー モードを示唆しています。次に、Snake vs. Monkey があり、これは、少なくとも PlayStation では Ape Escape からサルを狩るという、かなり面白い気晴らしです。8 つの異なるミッションがあり、独自のかなり面白くてメタのような導入があり、制限時間内に前述のサルを無力化する必要があります。特に深いわけではなく、ただの古典的なタイムトライアルですが、小島のデザイン哲学の特異な側面全体との関係では、かなりよく合います。
とはいえ、Unreal Engine 5 Eva のグラフィック アセットの再現により の外観が大幅に変更されたなど、わずかな変更でさえゲームのエッジの効いた魅力の一部を奪ったと主張するのは非常に簡単ですが、Konami はゲームに非常に忠実であり続けています。 私も含めて、とても愛しています。あちこちの小さなパフォーマンスの不具合や、コンソールの 2 つのやや平凡なグラフィック設定を許すのは難しいですが、同時に、これは初心者がシリーズに紹介される優れた方法であり、愛好家にとっては印象的なオマージュです。ブラボー。









