Gamereactor



  •   日本語

メンバーログイン
Gamereactor
レビュー
Ninja Gaiden: Ragebound

Ninja Gaiden: Ragebound

『ゲームキッチン』は、忍者ガイデンをよくプレイした古典的な作品ですが、情熱的なプロジェクトというよりは、委託作品のように感じられます。

HQ
HQ

まず、告白です。Ninja Gaiden: Ragebound に対する私の主な好奇心は、古典的なゲーム シリーズへの愛の結果ではありません。Ninja Gaiden に反対しているわけではありませんが、私は自分自身を熱狂的なファンとは呼びません。このゲームがすぐに私の注意を引いた理由は、Blasphemous 2 とともに、近年最高のメトロイドヴァニアの 1 つを支えていた The Game Kitchen によるものです。一方で、美しいピクセル アートの才能とハードコアで血なまぐさいゲームプレイの傾向を持つスペイン人は、2D Ninja Gaiden を 2020 年代に戻すための当然の選択です。一方、彼らは主に、Ninja Gaiden の直線的なレベルよりもわずかにカラフルで広大な構造で作業してきました。そうです、彼らがこの仕事にどのように取り組むかを見るのが楽しみです。

その質問に対する答えは、非常に古典的であると言わざるを得ません。Ninja Gaiden: Ragebound はオリジナルのファミコン シリーズへの回帰であり、実際、プロットはリュウ ハヤブサの任務と並行して展開されます。リュウの弟子であるモズケンジの沈黙の立場で、あなたの最初の仕事は、CIAとヤクザのようなBlack Spider 一族と関係があることが判明した悪魔の侵略からはやぶさの村を守ることです。私はこのストーリーを説得力があるとは言いませんが、誰もストーリーのためにNinja Gaiden をプレイしません、そしてそれはそれがすべきことをします:フレームワークを確立し、悪魔、敵の氏族、重武装した兵士を半分に切り刻む動機を与えます。

Ninja Gaiden: Ragebound
これは広告です:
Ninja Gaiden: Ragebound

幸いにも少し反転がある。ゲームの序盤、ケンジは Black Spider 一族でのキャリアへの道を順調に進んでいるクモリと合体することを余儀なくされ、実際には、彼は刀を補完する 3 つの新しい攻撃にアクセスできるようになります。ケンジが至近距離でアイコンタクトで立派に攻撃するのに対し、道徳的に柔軟なクモリは遠距離からの狡猾な攻撃を専門としています。これにより、戦術オプションを犠牲にすることなく理解しやすい優れたムーブセットが提供されます。刀は主に武器として機能しますが、クモリの攻撃は使用するのにエネルギーを必要とするため、より控えめに使用する必要があります。

これにより、正確なコントロールによって裏付けられた良いリズムが生まれます。あなたは常に完全にコントロールできており、死はあなた自身の間違いによるものであるという最も重要な感覚が最初から最後まで存在します。実際、Ragebound をプレイすることが実に素晴らしいと感じるとはっきりとは言えません。私は、素早い転がり、正確なジャンプ、致命的な攻撃で、敵の優れた選択を短時間で処理するフロー状態に繰り返し入りました。

しかし、私はしばしば退屈に気づきました。奇妙に聞こえるかもしれませんが、優れたゲーム感にもかかわらず、Ninja Gaiden: Ragebound は、多様性、繊細さ、視覚的な魅力に欠けるレベル デザインに悩まされることがよくあります。はい、装甲を着た敵の攻撃をかわし、弱い仲間の胃に毒矢を送り込み、装甲を着た野郎を効果的に追い払うことができるブロック不可能な攻撃を開くのは気持ちがいいです。そして、はい、飛んでくる敵にダブルジャンプして遠くのプラットフォームに到達するのは素晴らしい気分です。良い基本レシピですが、付け合わせが欠けています。ほとんどの場合、The Game Kitchen は、記憶の中ですぐに溶け込むようなレベルを提供することに満足しています。これは、スペイン人が貨物列車から新幹線まで、そしてまた戻ってくる素晴らしいレベルを提供する終盤に特に顕著になります。ここでは、ハイオクタン価のアクション、エキサイティングな環境、レベル デザインの変更があり、常に緊張感を保ちます。Ragebound は他の場所でもこれを提供していますが、Blasphemous 2 のレベル デザインがどれほど独創的であるかを考えると、際立っているシーケンスがほとんどないのは残念です。

これは広告です:

また、ゲームの環境が非常に一般的であることも残念です。確かに、これはかなりピクセル アートですが、Blasphemous のゲームを定義する一連の記憶に残るアーキテクチャを遠くまで探す必要があります。美しい寺院がいくつかありますが、スペインの開発者はカトリックではなく極東からインスピレーションを得ているときに足場を見つけることができないように感じます。

Ninja Gaiden: Ragebound
Ninja Gaiden: Ragebound

一方、ボスは期待を裏切りません。Ninja Gaiden: Ragebound は、個々のレベルで自然に感嘆符として機能する無数の怪物を提示します。これらはゲームの最大の課題を表していますが、おそらくマラソンというよりは短距離走に近いため、どれも不可能だとは感じません。また、ゲームのアップグレードが本領を発揮するのはボスに対してでもあります。レベルの間には、ケンジとクモリの能力を購入できますが、特にクモリのバリアは、ゲームの後期ボスの何人かに対して私を助けました。ただし、レベルを完全に終了するのではなく、レベル中に能力を切り替えることができればいいのですが、それは自然に少し推測ゲームになり、前述したように、ボスとの戦いを少し楽にするためだけに、少し退屈なレベルのいずれかを再びプレイしたくありません。

歩兵やボスの大群を戦い抜くと、Ninja Gaiden が誇る乗り越えられない抵抗を感じられないかもしれません。実際、私のささやかな能力で、20分ほどボスに挟まれずになんとか通過しました。それは私にはよく合っていましたが、より筋金入りの人のために、このゲームにはメイン キャンペーン レベルのリミックス (そしてより難しい) バージョンである 8 つのスペシャル オプスが用意されており、ゲームが完了するとハード モードのロックが解除されます。

冒頭で述べたように、The Game Kitchen が Ninja Gaiden で何ができるのか楽しみでした。残念ながら、答えは少し残念です。Ragebound は堅実で、手になじむととても気持ちいいですが、輝き、情熱、X ファクター、驚きに欠けています。私は続けることができます。シャープな 2D アクション ゲームが必ずしも不足していない現在、Ninja Gaiden: Ragebound はおそらく古いコアを幸せにする古典的なシリーズの堅実な復活ですが、たとえば Katana Zero など、別の場所から始めます。

HQ
06 Gamereactor Japan
6 / 10
+
正確なコントロールと一般的に優れたゲーム感。良い上司たち。名作シリーズの堅実な復活。
-
トラックには多様性が欠けています。視覚的に鈍い環境。情熱的なプロジェクトというよりは、委託された仕事のように感じます。
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

関連あるテキスト:

Ninja Gaiden: Ragebound Score

Ninja Gaiden: Ragebound

レビュー. 執筆者 Ketil Skotte

『ゲームキッチン』は、忍者ガイデンをよくプレイした古典的な作品ですが、情熱的なプロジェクトというよりは、委託作品のように感じられます。



Loading next content