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Nintendo Switch 2ハードウェアの実践的な印象-私が最も気に入ったものと最も気に入らなかったもの

私は新しいハイブリッドコンソールとその周辺機器のいくつかにほぼ4時間を費やしましたが、ここには良い考えとあまり良くない考えがたくさんあります。

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私は今、パリのNintendo Switch 2 Premiereイベントで午前中を過ごした後、離陸する飛行機に座っています。言い換えれば、私が新しいシステム、そのゲーム、およびその周辺機器で経験したすべてのことは非常に新鮮ですが、いくつかの反省の後にあなたと共有するのに十分に落ち着いています。最初にゲームについて読みたい場合は、私の メトロイドプライム4ビヨンドの印象をここに移動し、ドンキーコングバナンザなどがすぐに続く マリオカートワールドのプレビューをご覧ください。

では、新しいコンソールの見た目と感触はどうですか?任天堂が12月と1月に苦しんだSwitch2Gateのリークが多かったため、その機能のほとんどについてはすでに知っていましたが、1月の発表と昨日のSwitch 2 Directは、公式の側面、仕様、リリースの詳細などをほぼ完了しました。ですから、ここは私がTFLOPSや、とんでもなく高額なソフトウェア、あるいはゲーム特有の深い洞察について話す場所ではありません。ここでは、いくつかの興味深い発見を含む、さまざまなコンポーネントについて私が個人的にどのように感じたかを共有します。そして、それにいくつかのコントラストを与えるために、良いことと悪いことについて話しましょう。

Nintendo Switch 2ハードウェアの実践的な印象-私が最も気に入ったものと最も気に入らなかったもの

私が気に入ったのは、軽い感じがすることです!

携帯型ゲーム機としてのNintendo Switch 2は、初めて手にしたときは驚くほど軽やかでした。最近、古き良きOLEDモデルに慣れてきて、実はSwitch 2の方が軽く感じました。私の数字が正しければ、それはそうではなく、おそらく重量のバランスや、7.9インチの画面がOLEDパネルよりもほぼ1インチ大きいことに関係しているという感じですが、半キロはやや少ないように感じました。

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私が気に入ったもの:優れた非OLEDスクリーン

前述のOLEDスクリーンから来て、3.5年前のアップデートと比較すると感じたり見た目が悪くなったりするだけのように、これがダウングレードになると予想していました。しかし、追加されたサイズ、LCDのまともな明るさ、良好な黒、説得力のある色、HDRサポート、120Hzのリフレッシュレート、そして720pからフルHD 1080pへのピクセル数の増加は言うまでもなく、それほど目立ちません。誤解しないでいただきたいのは、将来的にはSwitch 2 Premiumモデルがさらに光沢のあるOLEDスクリーンになると予想しているのですが、私がプレイした数少ないゲームは画面から飛び出し、優雅に満たされました。そうは言っても、ビデオとインプレッションの利便性のために、ドッキングTVモードではるかに多くの時間を費やしました。

気に入らなかった点:システムメニューとインターフェースのちょっとしたアップグレード

Switch 2 Directで見たものと、Premiereイベント中に少し表示されたものから、UIはほとんど同じままのようです。「何かがうまくいったら、変えるな」ですよね?まあ、はい、しかし、PS5またはXboxシリーズのサービス満載のスマートTVのようなショーケースから来たとき、最初のSwitchのすっきりとしたクラスター化されていないホームメニューを高く評価するようになったとしても、私はそれをより効率的で新鮮にするためにここで少し手直しすることを望んでいました。もちろん、6月の発売まで待たなければなりません。

私が気に入ったのは、Joy-Con 2用のマグネット式着脱式システム

最初にリークされたときはこれについて確信が持てませんでしたが、今ではこのスマートなソリューションに納得していますが、それが時の試練にどのように耐えるかを確認する必要があります。それは単に快適に、非常に快適な方法で、そしてより頑丈で抵抗力のある結果のように見えるもののために働きます。もうぐらつかないことを願っていますが、ジェスチャー自体が非常に簡単に実行できるため、古き良きSwitch 1 Joy-Conスライドが非常に不器用で摩擦が多く、クールではありません。コントローラーをSwitch 2コンソール/スクリーンユニットまたはグリップアダプターから取り外すのは、コントローラーが緩むために非常に大きなリリースボタンを押すのと同じくらい簡単です。しかし、それらをシステムに取り付けたときの方が、どんな努力や摩擦でも、磁石に近づくだけで、フォースを使用しているかのようにカチッと音がするのを見るときの方が心地よい感覚です。少し違う音ですが、やっぱりリニューアルされた満足感のあるトレードマークのSwitch2の仕草。ああ、そして、ありがたいことに、追加のストラップも差し抜きがはるかに簡単です。

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このビデオで、磁気式のJoy-Con 2の仕組みをご覧ください。

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私が気に入ったもの:Nintendo Switch 2 Proコントローラーは、私が今まで試した中で最高のゲームコントローラーかもしれません

それと同じくらい簡単です。私は、ハンドヘルドコンソールに取り付けられた2つのJoy-Con 2コントローラー、独立したスタンドアロン、または付属のグリップアクセサリーに取り付けられた状態ですべてをプレイしましたが、その結果は以下にコメントします。でもその時に! ハデス2の番が来たとき、私はSwitch 2 Proコントローラーを手に取り、...なんてこった。背が高く、信じられないほど滑らかなスティックの柔らかさ、フェイスボタンと十字キーの両方のクリック感(ちなみに私がストリートファイター6をプレイする唯一の方法)。人間工学、形状、デザイン(個人的には黒と白のバリエーションを選びます)。HD Rumble 2はユニットの周りに配布され、中指を立てるまで必要だとは知らなかったGLボタンとGRボタンが追加されました(文字通り)。ステレオミニジャック。このコントローラーは本当にゲームチェンジャーであり、私にとっては、Switch Proコントローラー、最愛のWii Uコントローラー、さらにはDualSenseやXboxコントローラーよりもすでに気分が良くなっています。だがしかし!そして、なんて...

私は好きではありませんでした:どこで。アール。私の。アナログ。トリガー。任天堂?

それは、彼らが新しいコンソールで修正することを素朴に望んでいたことの1つでした。おそらく、Wii Uには壊れやすいか、子供たちがそれを虐待したSwitch、またはWiiリモコンとヌンチャクの分割コントロールには無意味すぎたのかもしれませんが、なぜ標準を完全に放棄したのですか?!そして、これは、私が愛するF-Zero GXをプレイするためにNSOゲームキューブコントローラー(現在は上端にCボタン、ホームボタン、キャプチャボタンがあります)を手に取った瞬間にさらに痛くなりました。皮肉なことです。任天堂は最も長く移動したアナログトリガーを持っていましたが、今ではどこにも見当たらず、一部のゲームやジャンルが必要とする段階的な精度を殺しています。そして今、私はそれです、私はPro Controller 2とJoy-Con 2 Gripの両方にあるGLとGRのカスタマイズ可能なボタンが好きですが、今、Joy-Con 2に追加してみませんか?このようにして、それらがシステム機能になるのを防ぎ、たまに何かを呪われます。

私が気に入ったのは、より人間工学に基づいたJoy-Con 2コントローラーです

上記の私の新しい愛とは比較できませんが、マシン、グリップ、またはスタンドアロンに取り付けられた通常のコントローラーに非常に近いです。彼らは、より大きなスティックとボタン、指の休息領域、そしてより大きなZL、ZR、SL、SRが必要であるというメッセージを受け取りました。さらに、新しいHD Rumble 2とアップグレードされたジャイロセンサーは、どちらもより正確でニュアンスに富んでいます。マウスの機能とモーション制御アクションの範囲とともに、それらは印象的なアップグレードとして提供されます。時間が経つにつれて、任天堂が繰り返すことを許せない問題であるドリフトについて確認する必要があります。

私が気に入らなかったのは、複雑なアクションが必要なときのマウスコントロールです

詳細については、前述のリンクのメトロイドプライム4:ビヨンドインプレッションを参照してくださいが、TL;DR、私は長いセッションでマウスモードをプレイするとは思いませんが、ZR / R(通常のマウスボタン)とABXYフェイスボタン(従来のマウスサイドボタンの場合)の両方を押す必要がある場合は、それほどではありません。サムスのハードコアな体験ではなく、後でDrag X DriveとNintendo Switch 2: Welcome Tourを試してみた方が気分が良くなりましたが、Joy-Con 2コントローラーの形状が多くの用途でしか機能しないことは明らかです。垂直コントローラーがクリックまたは移動すると非常にうまく機能し、NESモードを横にすると以前よりもはるかにうまく機能し、この3番目の発明では少しの間機能する可能性がありますが、正直なところ少し無理があります。同じ形状が1つあるだけで、このような左翼的アプローチにどうして釘付けになるのでしょうか?

私が気に入ったのは、ロード時間の短縮です

ええ、ロード時間は測定していませんが、いくつかのゲームがロードされているのを見ました、そして今回は彼らがはるかに速いメモリを使用していることが分かりました。これは、『ゼルダの伝説の伝説』、『星のカービィと忘れじの国』、『マリオパーティジャンボリー』などのSwitch 2 Editionのゲームだけでなく、『マリオカートワールド』(Wii Uがトラックをロードするのにどれくらいの時間がかかったか覚えていますか?)や『ドンキーコングバナンザ』などの新作ゲームでも起こりました。これは非常に必要とされ、多くの要求の改善であり、元のSwitchから来る人々にとってUXの飛躍となる可能性のあるものを確認するために、はるかに多くのソフトウェアをダウンロード、インストール、実行してみるのが待ちきれません。

私にはわかりません:Nintendo Switch 2 Dockとそれが何を追加するのか

私が言ったように、これは私の経験だけに基づいています。紙の上では、Dock 2が何をすると言っているかを高く評価しています。4K出力、任天堂が慣れていない派手な流行語、代替の1440p(2K)やVRR、これらすべてを冷却するためのファン...しかし、問題は、新しいドック2自体をいじくり回すことはできなかったということです。彼らはアンタッチャブルで、他のハードウェア部品や周辺機器と一緒に保護ガラスの後ろで見守られるのを待っています。ケーブルは今、より扱いやすくなっていますか?暖かくなりすぎませんか?さまざまなポートに簡単にアクセスできますか?Switch 2本体を着地させたり、ドックから持ち上げたりするときに、傷がつかないように優しくなっていますか?私は私の完全なNintendo Switch2レビューをチェックする必要があると思います...

さまざまなゲームに関する私のハンズオンノートを確認して何か他のことが出てきた場合、または下のコメントで質問がある場合は、これを更新しますが、これが今のところ私がSwitch2ハードウェアについてどのように感じているかです。そして、1つのポイントは、これは、何かが直接、近くで、主に良い方向に完全に変わるケースの1つです。ビデオや写真は、ここで説明したことの多くを正当化しないので、興味がある場合は、購入を決定する前に試してみてください。



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