オークは死ななければならない!Deathtrap Preview:オーク退治シリーズの真の進化形
「Battle for Helm's Deep」ほど映画的ではありませんが、Robot Entertainmentのオークを殺す続編は確かにとても楽しいです。
近日中に、Warhammer 40,000: Space Marine 2 がデビューし、完全に到着します。この待望のゲームは、強力なヒーローとしてエイリアンのモンスターの大群を倒すことがすべてであり、これがOrcs Must Die! と何の関係があるのか疑問に思われるかもしれません。さて、この長期にわたるシリーズのゲームをプレイしたことがない人にとっては、Orcs Must Die! は非常によく似た前提であり、プレイヤーのグループ(またはソロプレイヤー)がさまざまなトラップやその他の構築可能な代替手段を使用してオークの大群を撃退し、主要な目標を保護しなければなりません。それは本質的に、残酷な流血のないSpace Marine です。
Orcs Must Die! はかなり前から存在していますが、2025年には、フォーマットの適切な更新を兼ねた新しい記事がリリースされる予定です。これはUnreal Engine 5 に基づいて構築され、協力に焦点を当てるように再調整され、オンライン協力プレイが完全にサポートされ、マスターして使用するための強力なヒーローのまったく新しいスレートも追加されます。核心では、それはまだ非常にOrcs Must Die! ですが、この次のゲームはまた、2.0のように感じられ、真の進化と一歩前進、そしてプレイヤーがこの楽しくて軽い戦闘指向のタイトルに飛び込んで恋に落ちる理由です。さて、これだけのふわふわした話はさておき、本題に入り、Orcs Must Die! Deathtrap で時間を掘り下げてみましょう。
まず、ゲームに参加した時間は短かったのですが、それだけで20分ほど座ってプレイするのに十分な時間でした。私はクロスボウを振るうWar Mage の役割を引き受け、その即着弾照準を使用して迫り来るオークの大群を噛み砕く機会を得ました。一方、同僚のラファはウォーハンマーを持って前線に向かい、数人のRobot Entertainment 開発者が方程式に追加して私たちの側面を保護しました。実際の射撃、移動、戦闘は、まるで実際に洗練されたヒーローシューターをプレイしているかのようで、信じられないほど滑らかで反応が良いので、オークの群れを撃ち殺したり、トラップが仕留められなかった落伍者を拾ったりするのに問題はありませんでした。
トラップと建設スイートについて言えば、過去のOrcs Must Die! ゲームからの主な変更点は、バリケードの建設にリソースがかからなくなったことです。これにはいくつかの影響があります。まず、各プレイヤーは配置できるバリケードの数が決まっているため、ユーティリティを最大限に活用するためには、戦略的な配置がより重要になります。オークが使用したい車線や道を塞ぐためにそれらを使用したいと思うでしょうが、他の多くのことを行うために必要なバリケードがないため、今ではいくつかの道しかブロックできません。これはまた、トラップに費やすリソースが増えることを意味し、トラップはオークを排除する最も効果的な方法であるため、これを行うことが重要です。ここにはたくさんのオプションがあり、例えばダメージを与えるように設計されたものや、オークを遅くするように設計されたものなどがありますが、主な注意点は、これらを床、壁、天井など、ほぼどこにでも配置でき、購入に費やすリソースがあると仮定して、それらを置き続けることができるということです。そのため、トラップとバリケードを組み合わせることで、オークが防御している目標に向かって所定のルートを進み続けるため、オークが基本的に生存するチャンスがない素晴らしいキルゾーンを設計することもできます。
簡単そうに聞こえますよね?物事を面白く保つために、Robot Entertainment は、作業に投入するいくつかのスパナを考え出しました。バリケードを無視して移動できるオークタイプ、罠やバリケードの配置を完全に回避する追加のスポーンドア、チームで協力して倒す必要があるタフなボスのような敵など。目の前の課題を克服するために、常に適応し、適応する必要がありますが、オークの大群がますます増え始めると、それはますます厳しくなります。
Deathtrap は単独でもプレイ可能ですが、協力してプレイするとゲームが優れていることは明らかです。さまざまなWar Mages の才能を組み合わせ、協力ユニットとして戦略的なトラップ配置計画を作成できるため、ゲームが最高の状態になります。対処すべきソースがさらにあることを付け加えますが、このプレビューの迅速で短い性質のため、これらのシステムの味はあまり得られませんでした。ですから、よりインパクトのある経済システム、さまざまなキャラクターの進行、さらには効果的なチャレンジカードで各レベルアップを盛り上げる方法などが期待できますが、私が経験したことの大部分は、私が最も重要だと感じていること、つまりオークを倒すことを中心に調整されていました。オークがたくさんいます。
そして、これが Orcs Must Die! ゲームで最も重視する指標である場合、Deathtrap が成功したことは疑いの余地なく言えます。このゲームは充実感と楽しさを感じ、UE5 のインパクトのおかげで、見た目もとても美しく、魅力的にプレイできます。2025年が近づいてくるのを楽しみにしています。そうすれば、より大規模で自由にゲームをテストし、体験することができます。








