Pacific Drive
巨大で危険なドームを車で脱出しましょう。独創的なコンセプトだが、デベロッパーのIronwood Studiosはその可能性を実現できるのか?
もし、ゲームがその前提、メカニクス、構造、プレゼンテーションが生み出すムードだけで判断されるとしたら、Pacific Drive はその年のベストにランクインするだけでなく、比較的小さなスタジオの計り知れない創造力の証拠として、他の多くのインディーの宝石に加わるでしょう。信頼できるステーションワゴンでいわゆるOlympic Exclusion Zone を探索することは、何も当てにできない微妙な体験であり、すべての変数を制御する触覚的な性質に本当に驚かされます。
しかし、残念なことに、雰囲気がすべてではなく、もしそうであったとしても、それは他の方法でも達成され、維持されており、ここでPacific Drive の技術的な洗練の欠如と、わずかに不均一すぎるサバイバルメカニズムが不満になり始めます。
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最初から始めましょう。Pacific Drive は私たちの世界で起こっていますが、1 つの決定的な違いがあります: 数年前、北米の太平洋岸北西部地域 (オレゴン州、ワシントン州、ブリティッシュ コロンビア州の一部を考えてください) のどこかで、ある種の異常が出現し始めました。それは地理的、生物学的、そしてまったく理解不能な出来事であり、半径100キロをはるかに超える現象をもたらし、真のAnnihalation ファッション(真面目な話、あの映画を見てください)は、動物、植物、私たちが歩く地面、そして私たちが呼吸する空気を面白く、予測不可能で、変化させます。人間はゾーンを研究することにしたが、結局のところ、結果はあまりにも不均一で奇妙であり、その代わりに、壁の後ろにいくつかを残して、数百メートルの高さのドームで現象をカプセル化することに決めた
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これはあなたが理由もなく吸い込まれる場所であり、ゾーン内の数少ない生存者はあなたが脱出するのを手伝うことにしました。これは、古いステーションワゴン、本物の70年代のアメリカのファミリーカーを手入れし、それをゾーン内の現象をマッピングし、最終的に脱出するのに役立つツールに変えることによってのみ行うことができます。
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ここではシーンの設定にいつもよりも多くの時間を費やしていますが、これは、このセットアップ全体がいかにうまく機能しているか、そしてゲームがいかに効率的かつシームレスにシーンを設定しているかを理解してもらうためかもしれません。より実用的な言葉で言えば、このゲームは、これまでに見たさまざまな要素がわずかに混ざり合ったものです。ゲームは一人称視点で行われ、たまたまあなたのワークショップでもある基地から、あなたは内の比較的大きなオープンゾーンで遠征に出かけます...さて、ゾーンです。ここでは、資源を集め、敵対的な現象を避け、ワークショップに逃げて必要な修理を行い、車をアップグレードし、最終的には、より悪い危険だけが潜んでいるゾーンの奥深くに移動できる新しいツールでワークショップを拡張します。
そう、ちょっとしたローグライト、ちょっとしたサバイバル、ちょっとしたクラフト - すべてがここにあり、リソースの概要を維持し、重要なアップグレードのために貯金する喜びを得る一方で、ゲームのさまざまな悪意のある現象によってバスの下に投げ出され、壊れた車でワークショップに戻らなければならないこともあります。 最も基本的な修理のための重要なリソースさえも不足しているのに。
ただし、このゲームは明確な目標を持って体験を構成することができるため、ゾーンの選択した部分を自由に探索して一度にリソースを収集できますが、ゾーンの特定の部分に到達したり、オブジェクトと対話したりするなど、達成すべき特定のサブ目標があります。すべてが非常に巧妙にまとめられており、ゲームはより組織化された物語構造を欠いているため、より感情的な瞬間がありませんが、Firewatch のように、実際には画像にキャラクターがいないことを最大限に活用しています。しかし、プレイヤーから自分の声を奪うのは大きな間違いです
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しかし、最もクールなのは、その触覚です。Pacific Drive のすべてに入力が必要です。車をDまたはPに乗せたり、雨が降っているときにワイパーを回したり、暗いときにライトを点灯したり、壊れたホイールを外して新しいホイールを装着したり、すべてはあなたがそこにいて、その場にいて、存在し、初歩的ではあるが満足のいくタスクを特徴とするループに貢献する必要があります。
では、何が問題なのでしょうか?しっかりとした雰囲気、良い前提、素敵なサバイバル構造?多くのプロジェクトがそうであるように、些細なことが大切です。まず、フレームレートが通常30fpsであるPS5では、控えめに言ってもゲームの技術的状態は悪いですが、20fpsに低下するという特徴もあり、これはまったく受け入れられません。さらに、修理にこれほど触覚的に関与するのは素晴らしいことですが、どのボタンが何をするかの背後にある一連のルールは、非常に混乱しているため、セットアップ全体に慣れるのに何日もかかりました。そして、結局のところ、すべてが少しアンバランスなのです。一般的なアップグレードを行うにはリソースが多すぎますし、夜が長すぎて基本的な視界を奪い、一体何が起こっているのかを概観できなくなり、特定の現象は、克服または回避できる堅実な課題ではなく、プレイヤーに対する不公平なジャブのように思えます。
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言い換えれば、Pacific Drive はおそらくゴールデンタイムの準備が整うまで QA レビューの 1 つまたは 2 つであり、開発者がおそらく一年で最も忙しい月、特に PS5 でゲームをリリースするために自分自身をプッシュしていると思われるときに、これは残念なことです。理由はわかりませんが、ゲームの主な問題が微調整、バランス調整、技術的な洗練に関連している場合、特に不適切に思えます。
しかし、それはまた、今日は7点をつけていますが、Pacific Drive はいつの日か何か特別なもの、スタジオを地図に載せる素晴らしいインディーの寵児の1つになるかもしれないということでもあります。このアイデアはとてもクールなので、注目してください。












