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プレイステーションVR2

ソニーのVRへの2回目の進出は、あらゆる面で前任者よりもはるかに完成度の高い製品です。しかし、将来のファーストパーティサポートに関する価格と不確実性は、作業にレンチを投げるリスクがあります。

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ソニーが6年以上前にVRハットにその名前を投げたとき、それは現在の技術フォーマットの初期段階にありました。一部の地域からは熱意が高く、他の地域からはほぼ同じように懐疑的だったため、「光を見た」人とPSVRを主にソニーが開発に時間を費やしてほしいフラットスクリーンゲームからリソースを奪うギミックと見なしている人の間には明確な境界線が引かれました。比較的少ない量で人を感動させることができた時代は、テクノロジーが以前とは全く異なる身体性とスケールに貢献できるからです。そして、それが実際に機能したので、それはあなたが思っているよりも多くの人々を驚かせたようでした。

ここ2023年には、懐疑論も熱意も同じレベルでないため、状況は多少異なります。VRは一般的になり、実際に機能し、さまざまな体験を提供できることを疑う人はほとんどいませんが、逆に、テクノロジーはまだ不格好すぎて、ヘッドセットは高すぎると言う人が多いでしょう。VRは、ゲーム内で少しエキゾチックなニッチ製品として広く認識されており、主流になる可能性は低いです。

PlayStation VR 2
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PlayStation VR 2

特に世界的な経済状況を考えると、ほぼ£530 / €600のアクセサリを出荷しなければならないのは最もありがたい市場ではありません。PS VR2の生産が当初の計画の半分に調整されたという噂(ソニーは否定しているが、噂は否定している)は役に立たず、比較的静かなマーケティングキャンペーンも行わず、ファーストパーティが発表したゲームがいくつかあるだけで、廃止されたPS Vitaを思い起こさせる。

しかし、2台のマシンの市場の類似点にこだわるのではなく、私はむしろ楽観的であり続け、別の類似点、つまり、前任者よりも優れた品質に焦点を当てたいと思います。PSVRは、多くの点で、ソリューションの半分でした。ヘッドセット自体は快適で適切に設計されていましたが、接続性は、最も忍耐強いゲーマーでさえ狂気の瀬戸際に追いやる可能性のある通常のワイヤーの混乱でした。追跡には欠陥があり、絶望的に時代遅れのMoveコントローラーがあり、開発者とゲームプレイの両方に負担をかける役割を果たしました-ヘッドセットの最高のゲームが信頼できるDualShock 4で制御されるのは偶然ではありません。

一方、PS VR2はややまとまりのある製品です。快適で、接続とセットアップが簡単で、新しいコントローラーは優れており、ヘッドセット自体のアイトラッキングや触覚フィードバックなどの新機能は見事に機能し、大幅に改善されたスペックにより、素敵でクリーンな画像が作成されます。

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プレビューでも述べたように、VRヘッドセットに関しては、快適さは重要な要素ではありません。たとえば、Quest 1の重量は分散が不十分であるため、長時間のプレイ中に首の痛みを引き起こす可能性があります。PS VR2は非常に快適なヘッドセットです。それについては間違いありません。重量配分は合理的です、前後の両方で頭の配置を調整するための良いオプションがあります-これは眼鏡をかけているユーザーにとっても利点になるはずです-IPDを調整でき、頭と接触する材料は柔らかく快適です。ヘッドセットに付属のインイヤーヘッドホンにも興奮しました。一度スナップすると、自然に溶け込み、短いコードで演奏時に邪魔にならないようにします。自分で使用することに興味がある場合は、それもオプションですが、すべてのヘッドフォンが同じようにフィットするわけではないという報告があります。ただし、部屋の中の象、つまりコードにも近づく必要があります。それは大きな迷惑ですか?いいえ、そうは思いませんが、私はそれに気づき、緊張を避けるために時々動かさなければなりませんでした。もちろん、ワイヤレスヘッドセットが最もクールだったでしょうが、コードがより良い画像とより低い遅延を意味する場合、それは私が最終的に大丈夫なトレードオフです。

PS VR2が強力であるもう一つのポイントは、セットアップの面です。ヘッドセットは、前述のコードでPS5の前面に差し込みます。次に、コンソールとヘッドセットの電源を入れて、信じられないほど簡単なセットアップを完了するだけです。PS VR2には裏返しの追跡があるので、私の喜びにはセットアップするカメラはありません。この部分は、常にIndex'sやVive'sの大きなアキレス腱のようなハイエンドヘッドセットの1つであり、リビングルームにカメラを塗りつぶさなければならないのはあまりにも良いことになっています。VRはすでに経済性とスペースの面で消費者に多くを要求するゲームの一形態であるため、PS VR2がもたらすコンソール化は信じられないほど歓迎されています。これもQuestができることですが、私の知る限り、PS VR2は、部屋を自動的にスキャンするなど、本当に簡単にする最初のハイエンドヘッドセットです。私はセットアップがまったくばかげていると言うところまで行きます、そして私はそれを歓迎すべき開発として称賛することしかできません。

快適さとセットアップの容易さは間違いなく良いスタートですが、実際のゲーム体験が良くない場合、それは素晴らしい努力の無駄になるでしょう。PS VR2には、片目あたり2000 x 2040の解像度と110度の視野を持つOLEDスクリーンが装備されています。後者はIndex's130度に匹敵することはできませんが、それでも合理的であり、全体として、もちろんPS5とともに、スペックは素晴らしい画像になります。網戸効果のヒントはまだあるかもしれませんが、それは最小限です。

PlayStation VR 2

写真は素晴らしいですが、PS5の触覚フィードバックと適応トリガー機能がゲーム体験を競合他社とは一線を画しています。特に、ヘッドセット自体に触覚フィードバックを追加すると、Horizon Call of the Mountainの充電Thunderjawからの振動が手から頭に移動するため、没入感が増します。やがてそれはあなたが慣れ親しんだ感覚になる可能性がありますが、今のところそれはエキサイティングな追加です。もう一つのエキサイティングな追加はアイトラッキングです。まだまだ大活かしたゲームは試したことがありませんが、見ごたえはすごいですし、The Dark Pictures: Switchback VRのようなゲームがこの機能をどう活用するのか楽しみです。

新しいコントローラーに入らずにゲーム体験を話すことはできません。Moveコントローラーはついに死に、直感的で最新のボタンレイアウトを備えた人間工学的に健全なコントローラーに置き換えられました。私が使用したVRコントローラーの中で、前述の機能に助けられて、最高のものを備えています。それらの追跡も良いです。システムを少し混乱させることが何度かありましたが(たとえば、手を組むときによく発生します)、それほど頻繁ではありませんでしたが、特にHorizon Call of the Mountainの多くのクライミングシーケンスのようなゲームでは、追跡がその課題だけにさらされていることを考えると、実際には印象的です。バッテリー寿命は約5時間と見積もっていますが、派手さなくても許容範囲です。VRでは長時間のプレイセッションはまれであり、軽減されていますが、逆にプレイ中にコントローラーを充電することはできません。

おそらく上記から推測できるように、私はソニーの新しいVRヘッドセットに非常に興奮しています。視野がさらに広くなるのと同じように、たとえばIndexほど堅実なデザインではないかもしれませんが、優れた快適さ、簡単なセットアップ、優れた画質、優れたコントローラー、アイトラッキングやヘッドセット自体の触覚フィードバックなどのエキサイティングな新機能は、非常に成功したハードウェアです。今の問題は、まだあまり聞いていないので、ソニーがユニークなタイトルでPS VR2をどの程度サポートするかということです。この種のことは明らかに実行可能であるために大規模なインストールベースを必要としますが、少し逆説的な方法で、このような高価なニッチ製品のためにシステム販売者が私たちの最も熱心な人を除くすべてに到達する必要があることを私たちは知っています。

しかし、私はPS VR2を応援しています、私は本当にそうです。VRへの興味を再燃させたエキサイティングな製品なので、ソニーがヘッドセットの能力を本当に示すゲームで先導することを心から願っています。結局のところ、それらはAstro Bot: Rescue Mission 2で始まる可能性があります。私は確かにその準備ができています。

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09 Gamereactor Japan
9 / 10
+
快適。簡単なセットアップ。エキサイティングな新機能。良い画質。VRで最高のコントローラー。
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ワイヤーは時々気になります。期待していたよりも少し視野が狭い。
overall score
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ハードウェア. 執筆者 Ketil Skotte

ソニーのVRへの2回目の進出は、あらゆる面で前任者よりもはるかに完成度の高い製品です。しかし、将来のファーストパーティサポートに関する価格と不確実性は、作業にレンチを投げるリスクがあります。



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