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Pokémon Legends: Z-A

Pokémon Legends: Z-A - ポケモンの未来が学ぶことができる4つのポジティブとネガティブ

最新のポケットモンスターゲームにかなりの時間を費やした結果、印象的な領域と、もっと欲しくなる領域がたくさん特定されました。

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Pokémon Legends: Z-A は、せいぜい明らかに平凡なタイトルであるため、私にとって奇妙なゲームですが、私も十分に理解できません。Lumiose City を歩き回って、反復的なアーキテクチャと意味のあることの欠如、そして音声の会話がばかばかしいほど欠如しているために恋に落ちるのが難しい物語と一致すると、すべてが一体となって、安全で予測可能で、刺激のない体験が生まれます。しかし、繰り返しになりますが、ポケモンにはこの魅力があり、このゲームがこのような巨大なブランドに期待される基準に達していないことを知っていても、それを手放すことができない魅力があります。

今年のゲームには明らかに長所と短所があり、そうでなければ引き分けはなかったので、Pokémon Legends: Z-A が正しく行ったことと、シリーズの将来に使用すべき 4 つのことと、残す必要がある 4 つのことを選びましょう。

勝者:戦闘はかつてないほど良くなった

Pokémon Legends: Z-A の最も優れた点は、戦闘システムです。実際、この面には本当にうまく機能し、フランチャイズの将来にとって素晴らしい方向性を示すものがたくさんありますが、Legends Arceus はまったく最高の戦闘ゲームではなかったため、おそらく驚くべきことです。Game Freak は明らかに彼らの事柄を整理し、ポケモンをプレイするもう一つの主要な柱(ポケットモンスターを捕まえることを超えて)が戦いであることに気づき、アクションがより速く、よりやりがいがあり、Z-A Royale Battle Zones を介してアクセスしやすく、Mega Evolution の紛争のおかげで、Sword/Shield とTera Raids のGigantamax シナリオにやや似た本当に思い出に残る出会いがいくつか提供されますScarlet/Violet から。小さなことは微調整できますが、率直に言って、戦闘がこれほどやりがいを感じたことはなかったため、この戦闘システムは少なくとも将来のポケモン ゲームの基礎となるはずです。

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Pokémon Legends: Z-A

敗者:略奪はあまりにも過剰に調整されている

かつては、ポケモンの地域周辺でアイテムを拾うのはとてもエキサイティングなことでした。スプライトの時代には、わざわざ Poké Ball を手に入れて何が入っているかを確認していましたが、よりオープンなレベルの三人称視点形式に切り替えたことで、略奪が非常に一般的で簡単になり、数時間プレイするとバックパックにアイテムや貴重品がぎっしり詰まってしまいます。あまりにも多くなったのがポイント。世界中のゴミが減り、略奪する意味のあるものが増えるように調整または微調整する必要があります。このゲームでは、ジョギングして通り過ぎるすべての Poké Ball をつかむ必要性を積極的に感じないところまで来ています。トーンダウンして、再びやりがいのあるものにしましょう。

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勝者:動きは正しい方向に向かっている

私はトラバーサルのツールとしてポケモンに乗るのが好きですが、Scarlet/Violet では、Koraidon や Miraidon がすべてを実行できるようになり、少し使いすぎたことも否定できません。Legends: Z-A は探索においてより厳格ですが、特定のオブジェクトに登ったり、建物を飛び越えたり、隙間を滑空したり、茂みにしゃがんで野生のポケモンに忍び寄ったりする機能のおかげで、動きはより優れています。これを改善し、次のレベルに引き上げるためにできることはたくさんありますが、基盤として、人間の動きに関する限り、Legends: Z-A は正しい方向に向かっています。

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敗者:ワールドデザインは非常に残念です

ポケモンは、特にオープンレベルと三人称視点の時代において、ダイナミックで視覚的に楽しい世界を作成するのに何年も苦労してきましたが、Legends: Z-A はおそらくそれらすべての中で最悪です。Lumiose City は退屈でかなり一次元的で、探索したり訪問したりする価値のある興味はほとんどありません。曲がりくねった混乱した山を登って頂上の秘密にたどり着くスリルの時代は終わり、沈んだ宝物を見つけるために波の下を航海し、同様に、野生の生き物に待ち伏せされる影と暗い森への素晴らしい旅も終わりました。Lumiose City を歩き回るのは、ロンドンの中心部でのハイキング旅行に興奮しているようなものです。やるべきことはありますが、誤解しないでくださいが、それがポケモンを素晴らしいものにしているわけではありません - そして、際限なく繰り返されるアーキテクチャは何の役にも立ちません...

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勝者: ポケモン図鑑のレイアウトと構造は、目にはるかに優しいです

私は、ポケモン ゲームがいくつかのリスクを冒して、ポケモン図鑑の構造を変更し、より珍しい創造的な方法で表示するのが大好きです。それは楽しいですが、ポケモン図鑑は、単一の水平平野でしか移動できない 400 のエントリがある場合、たとえば #321 に到達するのが面倒になる可能性があるため、フリックするのは少し悪夢のようなことがよくあります。だからこそ、Legends: Z-A のポケモン図鑑は、ナビゲーションを容易にし、同様に情報の検索がより直感的になる、より構造化された意味でレイアウトされているため、高く評価しています。どのポケモンが欠けているかを知る必要がありますか?開いてみると、最初からそれが非常に明らかになりますが、これは過去には必ずしもそうではなかったことです。ああ、キャッチの仕組みは、エントリーを完了するために 40 Starlys を捕まえる必要がないことを除いて、まだ Legends Arceus と同じくらい優れています...

Pokémon Legends: Z-A

敗者: ポケモン図鑑が小さいほど楽しみの一部が奪われます

ポケモン図鑑のレイアウトは強みだと思うが、ポケモンが250頭強あるのは少なすぎる。完全なポケモン図鑑には 1,000 匹以上のポケモンがいるため、ゲーム内でこれらのほんの一部しか利用できないのは、逃げ場のように感じます。以前は、30〜40時間経っても生き物を狩っているかもしれませんが、Legends: Z-A では、時間を費やすのは光沢のあるポケモンだけです。この狩りに忍耐力のない大多数のプレイヤーにとって、このゲームで欠けている典型的な 150 匹のクリーチャーは非常に目立ちます。

Pokémon Legends: Z-A

勝者: ZA Royale はジムやポケモン リーグの確実な代替品です

私は伝統主義者なので、さまざまな都市を行き来し、ジムバッジを集めて最終的にPokémon League にアクセスして、Elite Four とチャンピオンと対戦する機会を得る日々がいつも懐かしいです。それが私が育ったことであり、その偉大さの追求は今でも私がポケモン ゲームを愛していることに浸透しています。しかし、そうは言っても、上記の戦闘ポイントで述べたように、Z-A Royale は素晴らしい代替品であり、競技体験に求めるもののほとんどをすべて与えてくれます。挑戦すべきトレーナーはたくさんあり、やる気を起こさせる追加の課題があり、有益な金銭的利益の機会があり、そして私が進めたいランキングシステムがあります。物語とのつながりが少なく、おそらくもう少しティアがあればいいのにと思いますが、確かに、26 の ZA ランクすべてを通過する必要がないことも嬉しいです。

Pokémon Legends: Z-A

敗者: ストーリーテリングへのアプローチは振り出しに戻る必要があります

Game Freak がポケモン ゲームにより良い物語を提供しようとしていることは高く評価しており、それは Legends: Z-A に表れていますが、音声の会話を含めないという断固たる計画がある場合は、長いおしゃべりなシーンを他のものに優先する必要があります。率直に言って、感情に欠けているキャラクターが微笑んだり眉をひそめたりしているのを見ながら、耳をつんざくような沈黙を破るために頭上で一般的な音楽が流れながら、テキストボックスが必要な情報を伝えているのを見るのはまったく面白くありません。スプライトゲームでも機能し、現代のいくつかのプロジェクトでも取り組んでいましたが、今では何かを変える必要がある段階に達しています。このゲームで提供されている会話やストーリーのビートをじっくりと見ているよりも、すべての会話やストーリーのビートをスキップするボタンが本当にありたいのですが、それらは単に面白くありません。

Pokémon Legends: Z-A

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レビュー. 執筆者 Magnus Groth-Andersen

Game Freak は、ポケモンの公式をどれだけ楽しんでいるかに完全に依存している、長期にわたるシリーズにおなじみの新しい章を提供します。



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