Gamereactor



  •   日本語

メンバーログイン
Gamereactor
プレビュー
Pragmata

Pragmata プレビュー:ランニングとガンニングを忘れて、これはすべてハッキングと爆破についてです

カプコンの近日発売予定のタイトルの一部をプレイして、このNASAのパンクプロジェクトが何を提供するのかをいち早く味わってみました。

HQ

カプコンのPragmata にとって、とても不思議な道のりでした。数年前に公開された、興味深く珍しいアナウンストレーラーで、ゲームはその後長い眠りに落ち、多くの人が実際に目覚めるのか疑問に思いました。このような展開があったからこそ、最近の再発表はかなり驚きと予想外に感じられ、実際にPragmata の一部をプレイする機会を得た今、ますます驚きを感じるようになりました。

そう、先日カプコンの英国本社を訪れた際、カプコンが来年実施する予定のプロジェクトについて簡単に理解するために、ゲームの短い部分を体験する機会がありました。これはゲームのごく短い味に過ぎないので、ストーリーには触れませんが、これは短い要約メッセージで取り繕われただけで、基本的に次のことを述べています。

HQ

主人公のヒューは、月面にある人類の施設の1つに向かい、健康診断を受けることになりましたが、到着すると、大規模な地震が基地を引き裂き、ヒューがその腸の奥深くに落ちているのを目撃します。幸いなことに、たまたま高度なアンドロイドであるダイアナという人物である親切な少女が、ヒューを補修し、月面基地を故郷と呼ぶ他のロボット、友好的とはほど遠いロボットから彼を守るために手元にいます。このことを念頭に置いて、ヒューは恐ろしい状況を報告するために地球に無線で帰る方法を見つけなければならず、最終的にはダイアナと一緒に家に帰る方法も見つけなければなりません。

これは広告です:

そのため、デモビルドはNASAパンクのような深い施設ですぐに始まり、ヒューは生き残り、彼を攻撃するロボットの脅威を克服するために注目を集めなければなりません。ここで Pragmata は最初のトリックを明らかにします。単発の自動ロード Grip Gun だけではロボットをすぐに粉々に吹き飛ばすことはできないからです。各ボットの装甲はヒューの武器には強すぎますが、ありがたいことにダイアナは解決策を持っており、各ロボットをハッキングしてその脆弱性を露出させ、ヒューが適切に反撃してダメージを与えることができます。ハッキングプロセスは、ボットを狙い、一連のグリッドボックスを進行し、青いタイルを通過し、最後に緑のタイルに着地して、ゲームに効果的に勝ち、ボットを公開するミニゲームとしても提示されます。これは、プレイヤーがアクションボタンを正しい方向にタップすることで実装される興味深いアイデアです、つまり、PS5では、クロスは下に移動し、サークルは代わりに左に移動します。これをマスターすることがPragmata の戦闘の糧であるように思われ、戦闘の真っ只中に対処するにはより複雑なシステムのように聞こえるかもしれませんが、驚くほど迅速で直感的であり、きちんとした余分な次元を追加します。

ハッキングもPragmata の非常に核心的で重要な部分であり、レベルを移動すると、ダイアナの莫大な計算能力を使用してこじ開けなければならないさまざまなノードやロックされたドアに出くわします。興味深いのは、カプコンがこれらのユニークなハッキングシナリオごとにさまざまなミニゲームを並べていることです。アクションボタンをクリックして4つの「ジョイント」をそれぞれ回転させ、ロックが開くようにバーを並べる必要があるものもあれば、クイックタイムイベントのような機械的な深さを効果的に持つミニゲームをクリックするだけで、必要なスナッピーな応答がないものもあります。

ハッキングは少なくとも一歩進んでおり、レベルの周りに散らばった木箱を壊して、ハッキングゲーム中に通過するとハッキングされた敵が受けるダメージの量が増加する基本的に消費可能なハッキングの恩恵であるDecodes を見つけることができます。カプコンが用意しているのがこれだけのDecode だったら驚くけど、このデモには1つだけ存在していたので、まだ確認できていない。

Pragmata
これは広告です:
PragmataPragmataPragmata

このハッキング システムに重点を置いているように思えるかもしれませんが、それは私がテストしたデモの大部分が、ロボットを撃ち殺したり、鍵のかかったドアを開けたりすることに重点が置かれていたからです。それは、これから何が起こるかを味わうための短い体験であり、カプコンのドアに入るときに何を期待するかについてほとんど見当がつかなかったゲームの絵を描くような味でした。

とにかく、武器とロボット。ヒューは、アイザック・クラークのDead Space のPlasma Cutter にほとんど似ているツールであるGrip Gun を常に保持しているようです。これは、Shockwave Gun やStasis Net のような武器もあり、前者はショットガンのような高ダメージのツールで、近くにいると絶大な効果を発揮するツール、後者は近くで捕まったロボットの敵を気絶させてロックダウンする制御システムであるため、使用できる武器の中で最も効果の低い単発のツールです。Pragmata の主な欠点は、これらの武器が恒久的にキットに含まれているわけではないことであり、弾薬がなくなったときにそれらをドロップし、再度使用する場合は別の武器を見つける必要があります。戦闘と弾薬の経済性に興味深いひねりを加えたもので、サバイバルホラーほど要求が厳しくはありませんが、弾薬を使い切る必要があるのか、それともより強力な装備を後々のために温存すべきなのか、確かに疑問を抱かせます。

PragmataPragmata

これを超えると、レベルは非常に直線的になり、戦闘との遭遇と環境パズルの解決が組み合わされ、すべてが一方向に向かうように見えます。ボス戦もありますが、どれも私が体験する余裕はなく、隠された壁を壊して追加の便利な戦利品を手に入れるなど、秘密も見つけなければなりません。これらの場所に追加すると、ヒューの体力を最大に戻すために使用する消費アイテムである追加のCartridges を見つけることができます。この後者の方法では、ソウルライク(つまり、Dark Souls ' Estus Flasks )にいくらか似ていますが、これはレベル全体で見つけることができるリスポーンポイントと比較的似ています。しかし、これを除けば、Pragmata がアクションゲームであることは非常に明確であり、これらのゲームが行き詰まる可能性のある綿毛はあまりないように思われます。ギアのアップグレード、アイテムのレアリティ、在庫管理など、心配する必要はありません。

ロボットを撃ったり、端末をハッキングしたりするだけで、NASAのパンクのようなSF世界が印象的です。そのため、私はPragamata に非常に興味を持ち、カプコンが2026年の最終的な到着に向けてこのシリーズをどこに持っていくのかに興味を持ちました。

関連あるテキスト:

Pragmata Score

Pragmata

レビュー. 執筆者 Magnus Groth-Andersen

驚いたことに、Pragmata は近年レビューが難しいゲームの一つとなりました。



Loading next content