Resident Evil Requiem
カプコンは、レオン・S・ケネディと新星グレース・アシュクロフトが共演する、伝説あるシリーズの最新章でアクションとホラーに挑みます。
なんて波乱の旅だ。これがこのレビューを始める最良の方法です。カプコンは再び、なぜバイオハザードがファンに愛され高く評価されているのかを証明しました。おそらく他のすべての作品を基準に評価すべきビデオゲームホラーシリーズかもしれません。このレビューのために、遠回しに言うつもりはありません。最新で第9話のメインライン章「Resident Evil Requiem は、このシリーズが今なお繁栄し続けている素晴らしい例であり、喜びで笑顔になり、恐怖で震え、スリルで拳を突き上げるような素晴らしい体験です。しかし、これらすべての核心的な原則を満たしているからといって、『Requiem』が揺るぎない章であるわけではなく、欠点やひび割れも存在します。しかし、もしビデオゲームを楽しさで評価するなら、このゲームはそれを豊富に提供しています。
実は、カプコンが抱えている新しいバイオハザードゲームを作るという課題を羨ましくは思いません。このシリーズには実質的に二つの考え方があり、一つは『バイオハザード2』への愛情から突き動かされる恐れや致命的なモンスターの支配下にあるというもの、もう一つは『バイオハザード4』への愛情に突き動かされた、80年代風の恐れ知らずのアクションスターとしてこれらのモンスターと戦いたいという願望です。このことを踏まえ、バイオハザードのゲームを作ることは決して簡単なことではありません。シリーズはこの二つの観客に応え続けなければならず、それは『レクイエム』でも非常に明確に表れています。
このゲームのオープニングフェーズ、レンウッドホテルとクリニックの最初の数ステージは、シリーズ史上最高のホラーテーマの瞬間のいくつかを提供します。グレース・アシュクロフトは素晴らしい主人公ですが、これらの要素を際立たせているのは、雰囲気、レベルデザイン、弾薬経済の厳しさ、敵の種類、そして圧倒的な危険感です。最初の数時間で、カプコンがレクイエムをバイオハザード2へのオマージュとして設計したのではないかという印象を持ち始めました(これは私に深く共感します)。レオン・S・ケネディもプレイアブルな主人公であるにもかかわらず、アクションよりもホラーと恐怖を優先しているのです。このゲーム全体の部分は非常によく作られており、コンパクトなインベントリや限られたリソース管理、バックトラッキングやメトロイドヴァニア風の進行、決して難しすぎるわけではない魅力的なパズルで報酬がもらえる中で、どこか角を曲がるたびに不安が感じられるような、シリーズの特徴的な要素をすべて満たしています。 ひび割れて、裂け目が隠れているかもしれない。このレクイエムのパートは、まさに『バイオハザード』のベストな姿であり、最高の時にはこの巨人に匹敵するシリーズは非常に少ないことを示しています。
しかし物語が進むにつれて、レオンがグレースから舵を取ることで状況は変わります。クリニックの廊下をさまよう時も、ラクーンシティの荒れ果てた街中を歩く時も、あなたのお気に入りのバイオハザードヒーローが戻ってくるかもしれません。『バイオハザード4』のファンが知り愛し、ゾンビやモンスターを容赦なく倒し、反対する敵を回し蹴りで倒します。グレースとしての胸を締めつけるホラーステージとは大きく異なり、レオンは悪役らしさをもって積極的に倒すことを奨励され、アクションシーンやセットピースはシリーズのアクション志向の章にも匹敵するものを提供しています。ホラー寄りのアプローチが好きなら違和感を覚えるかもしれませんが、恐怖の圧倒的な部分からの解放として、そしてレオンが今なお時代を超えた優れたキャラクターであり続けるという点で、実は非常に効果的に機能しています。アクションヒーローとしてのジョークや冗談、不屈の推進力と恐れ知らずの性格、力を必要とする者を守るための終わりなき戦い、レオンは非常に称賛に値するヒーローであり、再会できて大好きです。
確かに、カプコンがやりすぎていると思う瞬間もあります。ちょうど『バイオハザード4』にもバイオハザードにしても馬鹿げているシーンがあるのと同じです。レオンとしてチェーンソーゾンビや変異した肉塊と戦うのは大好きですが、アクションヒーローが高速バイクチェイスを繰り広げるのは、ファイナルファンタジーVIIのクラウドとロッシュの最初の戦いに最も近いですが、レクイエムが目指すものとは少し賛否が分かれすぎてしまいます。
同様に、ゲームプレイの観点からも、いくつかの問題点は改善してほしいと思われます。例えば、難解すぎるパズルや、道具不足で必死にエリアを走り回るアイテム経済、そしてRequiemのボス戦は過去作と比べてやや物足りなさがあります。ストーカーは息苦しいこともあると分かっていますが、このゲームにはあの圧迫感がなく、急いでいたり、普段なら慎重に計画するようなことをやるような感覚がなかった時期もありました。結局のところ、これらの批判の多くはかなり些細なものであり、アクションとホラーの分割でカプコンが達成しようとした意図も理解できますが、同時に、最初からどちらか一方に絞るべきだったとも思わずにはいられません。
より前向きな点としては、REエンジンを改めて強調する時間が必要であり、これはゲーム界で最も印象的な技術の一つであり続けています。カプコンはこのエンジンをあらゆるシリーズで機能させ、その結果はほとんどの場合見事で効果的であり、『レクイエム』はその最新の例です。このゲームは驚くほど美しく、PS5で夢のように快適にプレイできます。ビジュアルとパフォーマンスは最高レベルで、目立ったバグは一つだけで、ショットガンのスリングがT字ポーズで直立した非常に小さな視覚的トラブルでした。それ以外は、Requiemの体験は完璧でした。
要するに、レクイエムは優れたホラービデオゲームに過ぎませんが、どれだけ愛するかはバイオハザードシリーズ全体に対するあなたの考え方次第かもしれません。私はレオンをヒーローとして大好きですが、グレースがもう少しスポットライトを浴びてほしかったし、カプコンがパズルを解き、創造的な進行方法を見つけるヴィンテージなメトロイドヴァニア風のステージをもう少し多く提供してほしかったです。グレースとレオンの60対40の分担が私には完璧だったと思いますが、レクイエムの設定やシリーズの完璧な構成に応えているRE4ファンも多いことも理解しています。繰り返しますが、これらは大局的に見れば些細な批判に過ぎません。
このスペクトラムのどの位置に立っていようと、どれだけ『バイオハザード』のフォーミュラにこだわっても、Resident Evil Requiem が素晴らしく記憶に残るホラーゲームであり、よく作り込まれた最新作で、カプコンが次の冒険に何を用意しているのかファンを心待ちにさせるでしょう。まだ2月ですが、すでに素晴らしいホラーゲームがいくつか揃っていますし、カプコンの最新作を踏まえて、今年後半の授賞式が始まる際にもグレースとレオンの冒険について再び語られる可能性が非常に高いです。このタイトルは素晴らしいもので、見逃せない作品です。ブラボー、カプコン、ブラボー。













