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Robocop: Rogue City - Unfinished Business

Robocop: Rogue City - Unfinished Business

ブリキの男が独立した続編に戻ってきて、コニーは再びクズを片付けてレビューを提供しました...

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ロボコップの過去の冒険のレビューを書いたジョナスと私が『ロボコップ: ローグシティ』について話し合ったとき、私たちは二人とも、雰囲気がさまざまな点で完璧に捉えられていることに同意しました。昨年の『インディ・ジョーンズ』や『グレート・サークル』と比較すると、ゲーム自体よりも全体としてのフィーリングが良かった。なぜなら、ロボコップとインディの冒険の両方で、映画の魅力が捉えられているからです。しかし同時に、完全に満足のいく機能ではないゲームの仕組みによって少し引きずられています。しかし、その雰囲気がモデルに忠実で、時には素晴らしいからこそ、ゲームデザインに欠点があるにもかかわらず、体験するのが楽しくなります。

ロボコップの最後の冒険からわずか 1 年半余りが経過した今、開発中は DLC として始まりましたが、代わりに別のゲームに成長した続編が登場します。プレイ時間が短く、価格も安い「スタンドアロン」ですが、基本的なゲームを購入して実行する必要はありません。

Robocop: Rogue City - Unfinished Business
ロボコップになる前のマーフィーとしてプレイすることになりますが、このシーケンスには環境の点で歓迎すべきバリエーションがいくつかあります。

ロボコップ:ローグシティのハブとして機能した警察署が襲撃され、ロボコップが調査したところ、多くの警察官が死んでいるのを発見します。駅は大部分が廃墟と化しており、残酷な攻撃の背後に誰がいるのかを突き止めるのはもちろんブリキの男の仕事だろう。彼はオムニタワーと呼ばれる高層ビルの方向を指さされ、そこで彼の任務は高い塔の頂上に素早く到達することです。その後、ローグシティでもよく見られた生のアクションに主に焦点を当てた8時間の虐殺祭が続きます。

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パズルや探偵の仕事という単純な要素はまだいくつかありますが、今回の焦点は静かな瞬間を減らし、射撃を進めることに重点が置かれています。Unfinished Business は、メイン ゲーム自体と同じスキル ツリーやその他の多くのものを保持しているため、ここに根本的な変更はありません。ドアを壊す、経験値を与える証拠、投げられるもの、爆発するものなど、いくつかの要素が見つかります。Rogue City をプレイしたことがある人なら、ゲームプレイの点で直接驚くものは何もありません。主に新しいタイプの敵を投げつけ、先ほども言ったように、何百人もの悪者を撃つことに終わりのない焦点が当てられています。

少し遅いコールオブデューティのようなものです。ロボコップの硬い動きパターンでは、前に突進したり、スムーズに物陰物に身を投じたりすることはできません。ここでは、廊下から廊下へ、部屋ごとにたくさんのゴミを掃除することが重要です。すべてのアクションは前回と同じように生々しく、ロボコップが環境を利用して創造的な方法で脅威を破壊できる新しいタイプの「テイクダウン」さえあります。また、いくつかの新しい武器や、驚きを提供するいくつかのゲームシーケンスもあります。導入されたこれらの新しい敵の中には、より多くの打撃を受けるものもあるため、武器は単純な敵を血まみれに撃つことができますが、複数のマガジンを空にする必要があるものもあります。この作品では、ローグシティでやったよりも、時間を遅くしたり、敵を盲目にしたりするために能力を使用する必要があることがわかりました。それは、単に撃つべき相手が増え、より強くなるからです。

Robocop: Rogue City - Unfinished Business
ロボコップの信頼できる Auto-9 がほとんど使用されていますが、他の多くの武器を拾うことも可能です。

アレックス・マーフィーとしてプレイできる瞬間もあります。後にロボコップとなった男で、そこでもほとんどがアクションですが、それでも少しバラエティに富んで楽しいです。また、何千もの弾丸が撃たれるにもかかわらず、他のキャラクターに遭遇してサイドミッションを実行できる穏やかなシーケンスもある。これらを行いたい場合は、ロボコップのさらなる旅がゾーンからロックアウトされるため、ゾーン内で行われます。

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特にマーフィーがブリキの警察官になる前のシーンも、屋外で歓迎の光を与えてくれます。OmniTowerはすぐにデザインが単調になるので、振り返ってみると、緑と日光を体験できたことがいかに良かったかに気づきました。ただし、タワー内には体験に寄与する環境がいくつかありますが、長期間にわたってほとんど同じになります。

全体として、これは『ローグシティ』よりもそれほど悪い体験ではありません。生のアクションはすべて残っており、ワンランク上に上げられており、コンセプトは概ね同じであり、それがおそらく主な問題です。なぜなら、すべてが行われる場所には無限の廊下と環境があり、数時間後にはあまりにも似すぎてしまうからです。DLCだったら、体験を短縮して集中させることは確かに可能だったでしょう。今では、スタンドアロンとして、少し長くなりすぎて繰り返しになります。しかし、装甲プレートエルフとしてプレイして、ただ乗り越えるだけでも非常に楽しいことは認めざるを得ません。ゲームのアクションがうまくいくので楽しいです。

Robocop: Rogue City - Unfinished BusinessRobocop: Rogue City - Unfinished Business
環境は時々本当に美しいです。

ビジュアルはどこかとても素敵です。確かに、今回の環境は『ロボコップ: ローグ シティ』よりもはるかに単調ですが、細部とテクノロジーの両方が印象的です。かなりプラスチックの表面で、時々アンリアルエンジンの想像力に欠けますが、多くの領域は本当に素晴らしいです。しかし、1つの大きな問題点があるが、それはたまに一瞬バクバクする傾向があるということだ。テイクダウンを実行する場合、それは小さなシーケンスとして行われますが、ここでは問題があまりにも明らかになることがよくあります。ゲームがフリーズし、ブラックボックスが一瞬表示されることがあります。これらの凍結は、他の場合にも頻繁に発生します。ただし、ゲームが完全に正常に動作する長いシーケンスや、より頻繁に途切れる部分がある場合があります。単にエッジが少し粗く、まったく不穏な場合がある一部のシーケンスではより目立ちました。その後、1時間ほど運転することができました。

塔の最上階まで上がる厄介な旅の中で、Robocop: Rogue City - Unfinished Business は、おそらくロボコップで最も重要なことだったこと、ローグ シティでうまく成功することがよくあります。再び、雰囲気を素晴らしい方法で捉えています。ところどころとてもスタイリッシュで、声優も良く、たとえあなたがたくさん殴られるティン警官であっても、部分的に少し難しいほど厳しい脅威があります。

いくつかの厄介なパフォーマンスの問題があり、メインゲームで発生したように、デトロイトの街をパトロールしたり、ミッションの合間に警察署に戻る自由がないため、はるかに単調になります。しかし、すべてのアクションは繰り返しになりますが、少し合理化されすぎて単純になりすぎて、前回のエンターテイメント価値の一部が失われていると感じる瞬間があります。また、スキルや探偵の仕事などに新しい要素が導入されればよかったと思います。単なる「DLC/続編」のミックスというよりも、少し新しいゲームのように感じさせたもの。同じくらい楽しいのに、少し悪いような感じです。しかし、それでも再びロボコップになったような気分になります。とにかく、これが最も重要なことです。

06 Gamereactor Japan
6 / 10
+
素晴らしいアクション、ロボコップの感覚はほとんど的を射ています
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単調な環境、ゲームが時折途切れること、目新しさはほとんどありません
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