Jonas blog https://embed.gamereactor.jp/blogs/jonas/ ja 60 ついに『オデュッセイア』を観る時間ができました https://embed.gamereactor.jp/blogs/Jonas/36693/%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%AB%E3%80%8E%E3%82%AA%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%83%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%80%8F%E3%82%92%E8%A6%B3%E3%82%8B%E6%99%82%E9%96%93%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F/ https://embed.gamereactor.jp/blogs/Jonas/36693/%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%AB%E3%80%8E%E3%82%AA%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%83%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%80%8F%E3%82%92%E8%A6%B3%E3%82%8B%E6%99%82%E9%96%93%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F/

土曜日の暗い映画館で、ついに『オデュッセイア』を1週間遅れて観ました。私はかなり大きな期待をしていましたが、クリストファー・ノーランの映画はM・ナイト・シャマランと同じ前提で少し予測可能になりがちだと思います。つまり、物語のどこにひねりがあるのか、じっと待つ感じがするからです。 

あの作品がどうなったにせよ、ネタバレは避けておき、代わりに観てみることをおすすめしたいと思います。物語の終盤で神話的な部分が少し早すぎると感じるものの、全体を通して素晴らしい映画です。ノーランはもっとやりたかったのに、映画会社に5時間のリールを作ることを断られたのです。

主演はもちろんマット・デイモンですが、素晴らしい演技が詰まっており、アン・ハサウェイとロバート・パティンソンが注目されるべきだと思います。一方で、魅力的なトム・ホランドは残念ながらこの映画にふさわしい演技力がなく、物語の中で彼の悩みの顔が何度か映し出されます。 そして、エリオット・ペイジをギリシャの戦士として完全には納得していません。

総じて、私は良い気分で映画館を後にし、まだ上映中であるうちに映画館を訪れることを心からお勧めします。

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『オデュッセイア』を観たことはありますか?どう思いましたか?

Mon, 27 Jul 2026 01:32:39 GMT
2027年で最も過小評価されているゲームは? https://embed.gamereactor.jp/blogs/Jonas/36683/2027%E5%B9%B4%E3%81%A7%E6%9C%80%E3%82%82%E9%81%8E%E5%B0%8F%E8%A9%95%E4%BE%A1%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AF/ https://embed.gamereactor.jp/blogs/Jonas/36683/2027%E5%B9%B4%E3%81%A7%E6%9C%80%E3%82%82%E9%81%8E%E5%B0%8F%E8%A9%95%E4%BE%A1%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AF/

隠れたヒット作を予測するのはいつも難しい。なぜなら 、それらは世界を席巻するようなゲームにはほとんど見えないからだ。誰も『Among Us』や『Fall Guys』、『Rocket League』などを見て、これらが世界を席巻するゲームだとは思いませんでしたが、まさにそうなってしまいました。

豪華なシングルプレイヤーゲームに関しては、リリース数が非常に少ないため少し簡単ですが、それでも特定するのは難しいことが多いです。新しいゲームシリーズには頼れるものがありません。

とはいえ、私はこの機会を利用して、輝くように振る舞うか、あるいは 制御不能な迷える紳士として振る舞うかのどちらかを活かそうと思っていました。Mass Effectにインスパイアされた(開発者自身も めている)『The Expanse: Osiris Reborn』について聞くほど、私はこれが数 百万ドルの売れ手となり、GOTY 2027で激しく戦うと確信しています。

名前が示す通り、『エクスパンス』の世界観を基にしており、設定が非常に魅力的だったので、普段はめったにしないウィッシュリストに入ってしまいました。もし技術的に完成しているだけなら、これを 止めることはできないと思います。

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トップグレード、最下ランク、あるいはその中間か、まだ分かりません。世界を驚かせるような隠れたヒットはありますか?

Sat, 25 Jul 2026 01:08:30 GMT
レビューは遅れていますが、Haloは期待できそうです https://embed.gamereactor.jp/blogs/Jonas/36673/%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%81%AF%E9%81%85%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8C%E3%80%81Halo%E3%81%AF%E6%9C%9F%E5%BE%85%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%99/ https://embed.gamereactor.jp/blogs/Jonas/36673/%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%81%AF%E9%81%85%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8C%E3%80%81Halo%E3%81%AF%E6%9C%9F%E5%BE%85%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%99/

私たちの素敵な読者の一人 (あなたもその一人ですよね)が 、とても的確な質問を送る親切な個人メッセージを送ってくれました。 「あなたのHalo: Campaign Evolvedのレビューはどこですか?」

そして...考えるのは合理的です。Haloは私の絶対的なお気に入りのシリーズの一つで、マスターチーフとの思い出を非常に大切にしています。2001年と2002年の『Combat Evolved』はおそらく最高傑作で、『Reach』と競い合っています。 では、レビューはどこにあるのでしょうか?

まあ、今まさにリリース中ですが、残念ながらコードは今になってようやく、より高価なエディションで以前アクセス権があった方が全員にリリースされてからです。その理由は主にマイクロソフトの低評価への恐れ(むしろ 人々はゲームを愛しているようです)ではなく、 コードの配布に起きた問題のようです。しかし、私はそのことについて特に推測するつもりはなく、一度は一度ではありません。

ただ、少なくともゲームは本格的に進めていて、 金曜日の遅くにはすべて終わらせたいと思っています。その日にはパートナーとローカルでもオンラインでも協力プレイもする予定です。その後、レビューをお持ちしますが、最初の数時間でほぼ間違いなくポジティブなレビューになると断言できます。

マスターチーフのUnreal初登場は、期待していた通りに 馴染み深く美しい です。もちろんマルチプレイヤーがないのは残念です。

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そう、Haloだけど、ずっと綺麗だ。

Fri, 24 Jul 2026 01:38:13 GMT
Switch 2は日本のRPGにとって最高のコンソールです https://embed.gamereactor.jp/blogs/Jonas/36663/Switch+2%E3%81%AF%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AERPG%E3%81%AB%E3%81%A8%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9C%80%E9%AB%98%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%81%99/ https://embed.gamereactor.jp/blogs/Jonas/36663/Switch+2%E3%81%AF%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AERPG%E3%81%AB%E3%81%A8%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9C%80%E9%AB%98%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%81%99/

長年にわたり、 日本のロールプレイングゲームから少し離れていました。もちろんプレイしていなかったわけではありませんが、以前ほどのレベルではありませんでした。代わりにウェスタンとなり、おそらく2005年から2020年まではそうなった。同時に、このジャンルが少し自分から離れてしまったとも感じました。

単なるロールプレイングゲームではなく、ほぼアクションゲームに専念し、非常にコントロールされた戦闘は、操作が雑な操作で行ったり来たりする人々に置き換えられ ていました。三人称視点のアクションを求めるなら、はるかに優れた選択肢があります。これが、私がファイナルファンタジーVII: リメイクシリーズにあまり夢中になりなかった主な理由の一つでもあります。オリジナル は私の最高のゲームの一つですが。

でも...2020年頃から、「 J-RPGを再び偉大にする」 という方向に振り子が傾き始め、メニューベースのバトルが流行し、ゲームは ゴールデンエイジから明確 な影響 を受けて設計され、短期間で数え切れないほどの名作が登場しました。そして今、私たちはここにいます。オクトパストラベラーシリーズのようなゲームが大好きで、ドラゴンクエスト1〜3のリメイクも楽しみ、龍が如く/ドラゴンライク 無限の富で新たな人気作も手に入れ、最近『グランブルーファンタジー リリンク - エンドレスラグナロク』も買いました。

今は最高の状態でドラゴンクエスト7 リメイクをプレイしていて、その一瞬一秒を楽しんでいます。速くて居心地が良く、あらゆる面でちょうど良く、しかも美しくて音質も良いです。さらに、Switch 2でも利用可能であることがその魅力 をさらに高めています。

冒険は大きいですが、Switch 2で5秒で入れるので、必要な時間を確保する時間があります。テレビと携帯の両方で同じくらいの割合で視聴できます。そして時間が経つにつれて、Switch 2が 日本のロールプレイングゲームにおける私のメインフォーマットになると感じています。少し遅くて「遊び心のある」セットアップなので、すぐに持ち上げて運転しやすく、技術的に限界を押し広げるゲームはほとんどありません。

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Switch 2は日本のロールプレイングゲームに最適です(画像は『ドラゴンクエストVII リメイジメント』からの もので、レビューは こちらでご覧いただけます)。

Thu, 23 Jul 2026 01:34:02 GMT
クリフ・ブレジンスキーは、今日のゲーム業界で私たちが失ったものを示しています https://embed.gamereactor.jp/blogs/Jonas/36653/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%95+%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AF%E3%80%81%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A5%AD%E7%95%8C%E3%81%A7%E7%A7%81%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%8C%E5%A4%B1%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%82%92%E7%A4%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99/ https://embed.gamereactor.jp/blogs/Jonas/36653/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%95+%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AF%E3%80%81%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A5%AD%E7%95%8C%E3%81%A7%E7%A7%81%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%8C%E5%A4%B1%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%82%92%E7%A4%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99/

彼には確かに一面があり、SNS上ではいつも親切だったわけではありませんが、私はずっとクリフ・ブレシンスキーが好きでした。彼はキャリアの中で他の多くの開発者よりも裸で、常に自分の考えや考えを はっきり言う勇気があります 。

だからこそ、彼が再び、ボスキーを率いていて、ローブレイカーズで失敗したであろう非常にストレスフルで切迫した時期について語るのは少し寂しい。彼の 失敗を望む人は多かった。 PlaystationのファンはXboxの背景を嫌い、Xboxのファンは彼のゲームがソニーのコンソールでしか遊べないことを嫌っていた。

今では彼は禁 酒中のアルコール依存症であることもカミングアウトしており、それが一部の人々に軌道を保つきっかけになればと思います。 あるいは少なくとも警告の手本となり 、多くの人にとってこの悲劇の理解を深めるきっかけになることを願っています。

これからどこに向かいたいのか? 本当は、『 X』のビデオ を見せる口実が欲しかっただけだ。ブレジンスキーが『ギアーズ・オブ・ウォー』時代にジミー・ファロンにゲスト出演していた。AAAゲームが6〜7時間のキャンペーンと、ストアが見渡せる限りの数ステージのマルチプレイヤーパートがあり、 みんな手に入れたものに非常に満足していた時代です。

ゲームがデジタルと物理の両方で存在し、実際にディスクに収録され、オンラインで使える時代でした。そして当時、あまりにも驚異的で、ファロンがリハーサルした AAAゲームの開発に2年以上かかること もあり、その問いは大作ゲームでの要求の高さを示すために行われました。

現在では、少なくとも倍の時間がかかります(愛されるAAAコミック は世代ごとに1本かそれ以下しか新しいサペルが出ません)、キャンペーンは30時間以上続くことが多く、 オンラインコンテンツは半分ほど無限でシーズンパスが必要 で、常に異なる商品を購入しなければなりません。

年寄りの警告ですが、 過去には本当に良かったこともあり、私はこの点に命をかけて言います。

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自分たちがどれだけうまくやっているか分かっていなかった。

Wed, 22 Jul 2026 01:29:03 GMT