Samson
『ジャストコーズ』シリーズの主要人物たちは素晴らしいアイデアを持っていますが、Samson は本格的に軌道に乗り出せません。
試してみたいゲームに対して期待を抱かずにはいられないこともあります。警鐘が鳴り響き、このゲームが不利な状況にあることを示唆しているにもかかわらず、あなたはまだ希望を持ち続けます。指を交差させ、はしごの下を歩くのを避け、ゲームにやられることを願ってしまいます。Samson についても同じように感じました。いくつかのワクワクするプレビューを見て、期待が一気に高まりました。それだけでなく、開発元のLiquid Swordsは、Avalancheのベテランたちで構成されており、手に余る手を出さないと理解し、ゴールラインを越えるだけの狭いゲームを作ったことを示唆していました。
初めて「A Tyndalston Story」という副題のSamson を見たとき、GTAシリーズのセミリニアミッションに似ていると思いましたが、銃器は使われていません。実際、それはかなり正確な説明です。多くの点で、チームはグランド・セフト・オートから大きな影響を受けており、ミッションは開けた街を走り回り様々なタスクをこなすものだ。唯一の違いは、すべての戦闘が拳だけを使うことです。それ以外は、オープンワールドゲームをプレイしたことがある人にとっては、構造に非常に馴染み深いものです。こうした形でGTAスピンオフが導入されたのはこれが初めてではありません。例えば『スリーピング・ドッグス』を思い浮かべてください。
プレイヤーはSamson マクレイを操作し、セントルイスの様々な犯罪組織に多額の借金を抱えて故郷に戻ります。彼の妹は、彼が10万ドルの返済を確実にするために人質に取られています。そのため、Samson は金を稼ぐためにティンダルストンで犯罪活動に身を投じなければなりません。しかしストーリーはかなり薄く、主にプレイヤーをミッションに送り出す口実に過ぎません。Samson は特に魅力的なキャラクターではなく、彼の仲間たちもこの種のゲームで期待される典型的なキャラクターそのものです。すべてが以前にも見たことがあるような雰囲気で、Samson 、彼の妹、あるいは彼が周囲にいる人々と本当に関わるのが難しかった。物語にはやや過剰な質感があり、自己認識を少し取り入れようとしているように見えますが、キャラクターたちがよりダイナミックでなければうまく機能しません。
お金を稼ぐために、Samson は様々な活動に没頭できます。レースに参加したり、麻薬を運んだり、邪魔する他の犯罪者を殴ったりすることができます。ゲームが本当に違うのは銃器をなくしたことだけで、前述の通り近接戦闘への焦点は完全にオリジナルではありません。残りはGTAや、あるいはマフィアから直接借用したような感じがします。正直言ってがっかりです。ゲームは「アクションポイント」と呼ばれるシステムを採用しており、各ミッションにポイントがかかります。通常は1日に3つのミッションを管理できます。同時に、借金を返し続けなければ、追いかけられてしまいます。いい考えだろ?ええ、紙の上では問題ないように聞こえるかもしれませんが、実際には非常に厳しいです。ミッションに失敗すると、ほとんどのお金を失います。後で損失を減らす能力をアンロックできますが、それでも約90%の損失になります。本当にイライラします。借金の圧力をよりシステム主導で機械的に感じるのは問題ありませんが、実装が不十分です。
ゲームが常に完璧にプレイすることを強く促しているのが実感でき、それがうまく機能していないのです。楽しむというよりは、フラストレーションを避けるための練習のように感じられます。ミッションが面白ければよかったのですが、残念ながらそうではありません。大まかに言えば、それらは二つのカテゴリーに分かれます。
最初のタイプは車のミッションで、車を走り回ったり、レースに参加したり、他の犯罪者の車を壊して止めたりします。自分の車を持っていて、すぐに故障してしまうので、修理費用を払うか新しい車を探さなければなりません。問題は、交通から車を盗むことができないため、車が故障すると数キロも走って新しい車を探すことになることがあることです。特に設計が良くない。特にゲームが経済的なペナルティを与えるため、すべてがすぐにストレスになります。車やお金、ミッションの難易度を気にしなければならないと、エンターテインメントというより仕事のように感じられてきます。
挑戦を何よりも求める人もいるのは分かっていますが、セレステを想像してみてください。苦労して稼いだイチゴが時間とともに失われ、失敗するたびに失われていく場所です。Samson は 挑戦的ではなく、悪意を持って設計されていて、巧妙な方法ではありません。途中で経験値は獲得しますが、ゲームの最終セクションに到達しても、敵にただ冷たい視線を送られて倒され、その時点で私は前述のスキルツリーの最下位にいました。ゲームを始めたときと比べて、特に強く感じることもなく、それは良いことではありません。進行感が全くなく、それがゲームをかなり退屈にしていました。
もう一つのミッションは徒歩で行われ、荷物を探して敵を倒す必要があります。ここからゲームが本当に崩壊します。操作は不正確で「浮遊感」があり、技術的な不具合が多すぎて何度も怒りながらやめてしまいました。環境に閉じ込められることがよくあり、その時はキャラクターが奇妙な動きで飛び回ることがあります。解放に数分かかることもあり、ゲームが必ずしもセーブされていないため、再起動したくなくなります。
戦闘システムも良くありません。敵にスタンロックされて攻撃が止まらず、何もできずに突然地面に倒れてお金を失うこともあります... またしても。敵が予告なしに背後に出現することもあり、反応する間もなく攻撃を受けます。不公平でイライラします。正直に言うと、私は何度もイライラしてキーボードをソファに投げつけてしまいました。それは良くない兆候だ。もちろんこれは修正可能ですが、私は自分の経験をありのままに語らざるを得ません。あなたにとってはそうなりうるかもしれないのではなく。
良い点を挙げるとすれば、ティンダルストンの町は実はかなり良いです。荒々しく生々しい雰囲気があり、常に濡れた道路が独特の雰囲気を与えていますが、実際には雨は降りません。少し変わっているけれど、どこか風変わりな魅力もある。残念ながら、それは繰り返しの音や会話にすぐにかき消され、やがてイライラするだけになってしまいます。このゲームは、良いアイデアの寄せ集めで、なかなかうまくまとまらない印象です。開発者が何をしようとしているかはわかりますが、きちんと実現するためのリソースが足りていないように見えます。
では、Samson をおすすめしますか?いいえ、今のゲームの状態ではそうではありません。そして、いくつかの絶対的に中心的なシステムに大幅な変更を加えずに、これを救済するにはどうすればよいのか理解に苦しい。






