Saros ガイド:始め方と、属性、武器、リソースなどについて知っておくべきすべてのこと
Returnal とは異なり、Saros ははるかにシンプルなゲームですが、ローグライト要素の導入により少し混乱を招くかもしれません。私たちはそれを和らげるためにここにいます。
5年もの間待たなければならなかった開発元のHousemarqueが、ついに新しいアクションタイトルで戻ってきました。Returnalのデビュー時に多くの人を感動させたフォーミュラを踏まえ、新しいSaros はより寛容なローグライトプロジェクトであり、しっかりとしたチェックポイント要素が設けられ、主人公アルジュン・デヴラージをプレイごとに強くする進行システムも備えています。
多くの要素が絡んでいるため、各属性、例えば「通貨」、アップグレード、そしてそれらについて知っておくべきこと、そしてこれらの情報をカルコサ征服にどう活かせるかを詳しく解説した用語集のようなガイドがあれば便利だと思いました。
アルジュンの主要な特徴は何ですか?
まず、ゲーム内でステータスページを開くと、説明があまり分かりにくい単語がたくさんあるのに気づくでしょう。「コマンド」と「ドライブ」はアルジュンの戦闘パフォーマンスに影響を与えるコア属性のほんの一例なので、誤解を解消しましょう。
- 熟練度 - これは各ラン開始時のアルジュンの基本「レベル」です。レベルが高いほど、チェストや時には倒した敵からも、より強力な武器や能力が最初に手に入るようになります。熟練度の高いツールはダメージ増加や追加パーク、低習熟ツールに比べる多くの追加効果があり、『ザ・パッセージ』でアップグレードを得て基本習熟を恒久的に上げたり、ランでルセナイトを集めて時間性を上げたりできます。
- 誠実さ - これはアルジュンの体力ステータスです。
- パワー - これはアルジュンのエネルギーステータスで、パワーステータスが高いほどシールド能力がより効果的で、回復も早くなります。
- レジリエンス - 追加の体力ステータスです。レジリエンスが高いほど、インテグリティ(整合性)が高まります。
- コマンド - パワーステータスの副産物です。コマンド値が高いほどシールド容量が増え、パワーウェポンの使用頻度も増えます。
- ドライブ - ルセナイトを獲得する速度。ルセナイトは各プレイで習熟を高めるために必要な重要な資源です。
資源や通貨、アイテムの収集は何で、何をするのでしょうか?
- ルセナイト - これはカルコサ全域で見つかる基本的な通貨です。これらの小さな金色に光るオーブはプレイ中に習熟度を高め、十分な数を持ち帰ればThe Passageのプライマリーでアップグレードを購入できます。
- ハルシオン - カルコサのバイオームや地域ごとに一定数に制限されている、はるかに希少な資源です。紫色に光るオーブで、The Passageで特定のアップグレードを購入できます。
- エーテル - ラン中に見つかる体力ドロップです。彼らは特徴的な緑色に輝く見た目を持っています。
- 鍵 - 特定の鍵のかかった扉や金色の"宝箱"を開けるために使われ、その後はそれらの宝箱を簡単に叩き壊す能力を得ることができます。
- アーティファクト - プレイ中に見つけられる修正値です。これらは日食が効いていない時はポジティブな効果しか与えませんが、日食が有効な時にはネガティブな影響も含まれます。
- アドレナリン - アーティファクトがもたらすポジティブな効果。
- 腐敗 - アーティファクトがもたらすかもしれない悪影響。
どんな武器の選択肢がありますか?
武器には主に2種類あります。実際に発射可能な武器であり、十分なエネルギーが溜まったときに青い弾丸を吸収して使える二次的なパワーツールです。
- ハンドキャノン - ハンドガンの主武器。
- ライフル - 完全自動の主武器。
- ショットガン - 高ダメージの近接戦闘用メイン武器。
- クロスボウ - チャージ可能で長距離の主武器です。
- チャクラム - ノコギリ刃を撃つ主武器で、刃を敵に残し、刃を引っ込めて埋め込むことでダメージを与えます。
これらの主要武器はそれぞれ、完全にランダムな様々な代替オプションやサブオプションがあります。水平に飛び道具を発射するクロスボウや星型の効果を発射するクロスボウ、遠距離戦闘用に設計されたハンドキャノン、あるいは近接戦闘用に作られたものなどがあります。完全に運次第です。
各武器には完全にランダムなマイナーパークもいくつか付随しています。スペクトラルラウンド(地形を貫通できる弾丸)やエクストララウンド(1発あたり2発追加で)を入手でき、各マイナーパークの効果についてはメニューの装備ページから知ることができます。
パワー武器についてもいくつか選択肢があります。
- プロミネンス - 爆発的なRPGのような効果。
- ディスピリター - 敵を内部から狙うウイルスのような効果。
- ノヴァランス - 狙撃手のような武器で、精度が求められますが、本当に強力な一撃を放ちます。
- イルミネ - 敵を狙う時間が長くなるほどダメージが増加するビームのような武器。
メイン武器と同様に、パワー武器にも独自の効果があり、装備ページで詳しく読むことができます。これはプロミネンスにノックバックのような効果「パージブラスト」や、追加の飛び道具スポーナー「グレープミサイル」かもしれません。
カルコサン修正とは何でしょうか?
もう一つ混乱を招くかもしれないのは修飾子システムです。これはゲームの難易度を左右し、報酬は戦闘の負担を減らすか、報酬を増やすかのどちらかです。プロ テクション と トライアルを加えることができ、それぞれ実質的にプラスとマイナスの修正となりますが、唯一の問題はそれぞれ6つまでしか使えず、バランスを取らなければならないことです。
仕組みとしては、各修正値に値が割り当てられており、ボス戦前にオーバーロード回復を発動して体力を回復すると-1の効果が付与されます。これは成長無力化Iトライアルを発動してセカンドチャンスを無効化し、合計に+1を戻すことで消すことができます。
重要なのは、プロテクションやトライアルズのどちらの方向でも+/-4のアンバランスを超えてはいけないということです。不要なものを決めて、それに合わせてCarcosan修正を導入して、ゲームを自分の好みに合うように楽にすることをおすすめします。そうしない理由は特にありません。つまり、メインストーリーでは重要なボス戦後にパッセージに戻ることが多く、新しいバイオームに到達した際にランダムなアーティファクトを破壊し、+2のバランス調整を活用してダメージ強化保護(-2評価)でアルジュンを攻撃力を高めるのも良いでしょう。 例えば。
それ以外に知っておくべきことは、単にゲームに世界観や物語の深みを加える収集アイテムに関するものだけです。ほとんどのバイオームでは オーディオログ、 ホロログ、 テキストログ が用意されており、それぞれがデータベースを拡張してカルコサについてより深く知り、この広い世界の脅威をよりよく克服できます。
それが全ての話です。あとは自分に合う方法を見つけ、必要な道具を手に入れる運に頼り、戦闘で効果的に飛び道具を避け、十分なダメージを与えることが大切です。最後に付け加えると、リロールアイテムはボス戦直前まで持ち歩いておくのが良いでしょう。ほとんどのボスは「部屋」の直前にいくつかのコンテナを用意していて、それを開けるためのものです。ですので、コンテナを開けて価値のあるものが見つからなくても、これらのアイテムがあれば装備を再ロールして、より役に立つものが見つかることを期待できます。
Saros のさらなる情報については、Housemarqueの最新プロジェクトをぜひチェックする理由を知りたい、私たちの 高く評価したレビューをご覧ください 。









