Star Wars: Maul - Shadow Lord - エピソード1と2
あなたのお気に入りのシス卿が、反乱軍や帝国、ジェダイとシスに焦点を当てないアニメーション作品として戻ってきます。
スター・ウォーズが創造的な停滞に陥っていることは私も最初に同意します。銀河全体と時間軸の機会があるにもかかわらず、非常に特定でやや短い時間帯に多くの時間を割いているのですが、これは事実と同じくらい事実です。 やや矛盾していますが、このより簡潔なスター・ウォーズ神話の部分にはまだ大きな可能性が残されています。Star Wars: Maul - Shadow Lord は確かにこの第二の真実のもう一つの良い例のようだ。
この絵は、これまでに何度も使われてきたキャンバスに描かれています。この時代はエピソード3と4の間に位置し、帝国が銀河を支配し続け、政治的・社会経済的な状況を混乱させていく時期です。スター・ウォーズファンならこの時代と設定に馴染みがあるでしょうし、この最新作の"ヒーロー"についても同じことが言えます。モールは戻ってきて、ダースを捨ててより犯罪組織のボスとなり、『クローン・ウォーズ』や他のファントム・メナスの後のアニメ作品で体験したキャラクターです。かつてクイゴン・ジンやオビワン・ケノービと戦った後、モールが自らを立て直さなければならなかったように、ここではかつてシスの暗黒卿が『クローン・ウォーズ』の終盤で崩壊した犯罪ネットワークを再構築する姿が描かれています。彼はその偉業に取り組む一方で、ダース・シディアス(皇帝)への復讐の次の段階にも取り組んでいます。そして、それが『Maul - Shadow Lord』が焦点を当てている前提の本質です。復讐と再生。
ある意味で、これは称賛に値する物語構成であり、他の作品で見られる使い古されたスター・ウォーズのテンプレートに陥らない点で称賛に値します。繰り返しますが、この物語には本当のヒーローはいません(脇役を除けば)し、プロットは善と悪の対立ではありません。これは伝統的なスター・ウォーズというよりは、むしろボードウォーク・エンパイアやモブ・ランドに近いもので、それが最大の強みかもしれません。
また、明らかにより成熟したテーマのアニメ・スター・ウォーズシリーズです。もちろん子供の観客も問題なく楽しめるでしょうが、ここには年配のファンや経験豊富なファンが楽しめる要素が増えています。例えば『バッド・バッチ』のように、単なるアクションSFではなく、子供に何か教訓を与えるためのプロットが作られているように感じられました。
また、モールを主人公にすることで、ライトセーバーとフォースを使ったアクションのバランスがうまく取れていますが、この作品がジェダイとシスだけを中心に描くか、あるいは全く彼らに関わらないというカテゴリーにまで及ぶことはありません。中間的なバランスであり、今後エピソードが増えれば変わるかもしれませんが、現状では楽しめる新鮮なバランスが保たれています。
スター・ウォーズは常に素晴らしい芸術的演出とセットピースを提供しており、ここでも一瞬も手遅れはありません。この作品には大きなオーラとカリスマ性があり、芸術的かつ演出されたビジョンで、コアキャラクターの重要な特徴を深く知らなくても理解できます。誤解しないでください。スター・ウォーズの"落とし穴"や"伝統"と言う人もいるかもしれませんが、個性的な(この場合はかなりサディスティックな)ドロイドの仲間、純粋なコメディリリーフでありバトス作品のキャラクター、そして少し予測可能で使い古されたアニメーションスタイルなどが多数存在します。完璧とは言えませんが、『Maul - Shadow Lord』がこれまでにうまくやっている点はたくさんあります。
つまり、確実に強いオープニングです。今後のエピソードが次々と登場し、スター・ウォーズ・デーに間に合う記憶に残るエキサイティングなフィナーレを届けてくれることを願っています。




