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Subnautica 2

Subnautica 2 (アーリーアクセス)

私たちは待望の続編『Subnautica』に深く入り込み、巨大な捕食者から逃げ、またしても異星の惑星に墜落した後、危険な環境を航行しようとします。

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最初のSubnauticaをプレイしたときから、Unknown Worlds Entertainmentが何か特別なものを生み出したと感じていました。あらゆる方向に海が広がり、異星の惑星に完全に取り残され、完全に孤独で生き延びなければならないという感覚は胸を締めつけられます。よく設計された資源管理システムを使い、鉱物や金属、その他の素材を見つけて新しい道具を作り、すべて美しい水中環境で展開されました。同時に、このゲームには暗い側面もありました。出会った生き物がすべて小さく無害というわけではなく、海には何百万年も前に地球を徘徊していたような巨大な捕食者がいた。もはや食物連鎖の頂点ではなく、はるかに下の位置にいた。

『Subnautica 2 への期待は、初代の素晴らしさとエンターテインメント性の高いアドベンチャー『Below Zero』のおかげで非常に高まりました。前作2作は楽しめましたが、単独のスピンオフは正統な続編ではなく、規模もやや小さかったことも理解しています。今回は規模が初代と同等に戻り、2作目はアーリーアクセス期間中にさらに拡大すると予想されています。ここでは、『Unknown Worlds』が海に完全に包み込まれ、底も表面も見えないバイオームを巧みに扱っています。まさにこうした状況で、奇妙な音がどこから来ているのか分からず、あなたを包み込む影は巨大な怪物ではなく幻覚かもしれないため、探索はさらに不気味になります。

Subnautica 2
キャラクタークリエイターはシンプルですが、自分が誰であるか、色や見た目を選べます。

最初のゲームと同様に、最初はクラッシュのようなものから始まります。チュートリアルの後、ライフポッドが地上へ送り出し、すぐに資源の収集や探索を始められます。前作同様、最初の基地は母船からの半ば機能する脱出ポッドです。装備をアップグレードし、基本的な道具を手に入れ、さらに深く海へ進むと、ほとんどの要素は同じです。今回は、近いところで原子炉爆発を心配する必要はありません。しかし、宇宙船の残骸が海底に散らばっており、救命ボートですべてを建てることはできません。代わりに、より多くの資源や道具、建物、その他のアイテムをクラフトできる基地を建てる必要があります。まず最初に言っておきたいのは、今回は基地建設が体験により統合されており、前作ほど単独ではないということです。

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しかし、私は建物を建てたり自分で集落を作るのが好きなので、基地建設により重点を置くことには全く問題ありません。また、建物が安価なので、素材や他のアイテムも比較的簡単に手に入ります。つまり、すぐに機能的な拠点を築くことができます。建築ツールの改善により、ベースを拡張・回転・調整するのが簡単になりました。また、ハンガーのようなものを作り、最初のビークルをクラフトするために必要な建造プロセスでもあり、私がテストしたものはタッドポールと呼ばれ、シーモスを少し彷彿とさせます。しかし、カスタマイズ性はかなり高く、パーツの取り付けも前作同様にシャーシをカスタマイズ可能です。その結果、多くの要素が馴染み深い、かなり快適なゲームプレイループが生まれます。

地球

Subnautica 2
上の有機生命体のDNAと自分のDNAを組み合わせることで、超強力な能力をアンロックできます。
Subnautica 2Subnautica 2
このゲームは本当に暗くなり、夜は何も見えないのが大好きです。植物や動物は暗闇で光り、環境は本当に見ていて楽しいです。ただし、懐中電灯の扱いには注意が必要です。野生動物が反応するからです。
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ただし、グラフィックと雰囲気には感謝したいと思います。美しいゲームで、夜明けは『スター・ウォーズ/新たなる希望』の双子の太陽に直接影響を受けたかのような美しい空で、そのビジュアルに圧倒されずにはいられません。技術的に優れたプロダクションクオリティを持つゲームで、前作同様、音楽はエレクトロで、レトロな雰囲気が漂っています。Subnauticaで初めて水に飛び込んだときのことを覚えています。続編でもそのことを覚えておきます。

最初に闇と戦い、生き物をスキャンし、なぜこの新しい惑星で物事が起こるのか理解しようとするとき、このゲームは最高の状態にあります。好きなことを探検したり好きなことをしたりする時間はたっぷりありますが、それでも物語があります。NOAというAIがミッションや他の発見物を特定できるようサポートしてくれます。私の場合は少しバグが起きて、もうそういったミッションが来なくなりましたが、進行が進みすぎたせいかもしれません。このAIは自称のものとは少し違い、同時に謎の病気が地球上に広がっています。このウイルスとそれに関連する寄生虫に覆われた海の生き物やバイオーム全体が見られます。その最大の目印は地平線に巨大な木があり、灰色の胞子と灰色の粘液で完全に覆われています。この作品は、初代に墜落した宇宙船に代わって巨大なランドマークとなっています。

Subnautica 2
最初の作品が気に入ったなら、きっと自分の居場所にあるでしょう。
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ゲーム内の野生動物や資源についてスキャンして学ぶのは良いアイデアです。すべてはメニューから簡単にアクセスできるデータベースに保存されています。

このアーリーアクセス版では、探索できない明確に示されたエリアがあるため、好きな場所を移動することはできません。警告を受け、死ぬ可能性が高い。幸いなことに、死は終わりではありません。体は再びクローンされ、カプセルやアイテムを自由に見つけられます。これは初代ゲームと同じシステムです。なぜ墜落したのか、AIがどんな役割を果たしたのか、そして海を荒らす病気を治すために調査するのはあなた次第です。いずれは脱出しなければならないでしょうが、私はまだそこまで進んでいませんし、このアーリーアクセス版にはそもそもあまり多くのコンテンツがありません。しかし、そこにあるものは非常に良く、引き込まれます。空腹や渇きに悩まされたくなければ、これらを使わず、よりシンプルな基地建設の代替モードもあります。

残された録音が訪れた場所を示すのも好きです。私のお気に入りの場所の一つは巨大な貝殻で、動かすとパチンと閉じてしまい、中に閉じ込められることがありました。丸太を見つけ、他の生存者たちの脱出の試みを聞くのは、少なくとも面白かった。もう一つ気に入った場所は、大きくて危険な魚に囲まれた完全に荒廃した環境でした。現在のバイオームの王は依然としてスタートエリアであり、前作と同じく快適で明るく美しく無害です。同時に、これらのエリアの向こうにはこれまで見たことのない危険が潜んでいることも知っています。私が訪れた中で最も危険な場所の一つは溶岩と火山活動に満ちた地域でした。どこにでも行けるわけではありませんが、酸素を産む植物のおかげで最初は多くの助けが得られます。ゲーム開始時に必ずしも車両が必要なわけではありませんが、私は5時間以上もその補助具なしでうまくやれました。

Subnautica 2
地平線に昇る双子の太陽はメディアでは珍しいことではありませんが、毎回同じくらい美しく見えます。
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鉱石やその他の素材からインゴットを作りたいなら、特定の建物を持つ基地が必要です。

これまでは皆さんが馴染みのあることについて話してきましたが、新しい機能もあります。このコンセプトに新たに加わったのは遺伝子で、特別な植物やデータバンクで得た能力でキャラクターを育てることができます。これはゲーム内でDNAを混ぜることで行われます。より具体的には、これらのボーナスは2種類分けられます。一つはキャラクターが獲得する能力で、二つ目はパッシブボーナスです。例えば、最初は洞窟から抜けやすくするために足跡を残すか、海底を泳ぐ際に速く移動するか、幅広い選択肢から選べます。さらに、よりストーリー重視の新しい能力を得る方法もあり、ウイルスを治療した植物から得られるものです。これらは熱に強く耐えられるなど、かなり強力な能力を与えます。これにより、先に述べた溶岩や火山のエリアが探索可能になり、場所よりも火山の数が増えて、プレイヤーがいくつかの選択肢を選べることを願っています。

技術的には前作よりも洗練されていますが、ミッションが現れなくなったり、魚が地面を通り抜けたりとバグもあります。しかし、私が考えるほど混乱することはほとんどありません。唯一影響を受けたのは、ストーリー主導のバグで、これ以上進むべき方向についての指示が得られません。私の推測では、ロケーションがもうないか、このバージョンのゲームにバグがあるのではないかと思います。音響・映像面でも最高水準です。音楽も効果音も素晴らしく、いくつかのバグはあるものの、見たものや聞くものは概ね気に入っています。しかし、私が持っているバージョンのゲームではマルチプレイヤーモードを動作させることができていません。最大4人のプレイヤーで協力プレイが可能で、これはこのアーリーアクセス版の公式リリース後に試す予定です。

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夜に泳ぎ回り、発光する植物や海洋生物を見るのは素晴らしい感覚です。
Subnautica 2
停滞期はいつも難しいです。もし縁を越えて250メートル以上潜ったら何が見つかるでしょうか?

Subnautica 2 のアーリーアクセス版での私の体験をまとめると、プレイする価値があり、きっと素晴らしいゲームになるでしょう。初代のアーリーアクセス版と同様に、どれくらい時間がかかるのか、将来どんなアップグレードが行われるのかはわかりません。これまでに試した限りでは、これから始まることに満足感とワクワク感の両方を感じています。美しく、音も素晴らしく、探索を促し、資源収集や基地建設もシンプルで直感的です。現時点では、基地が電力を持っているか攻撃を受けているかによって主に影響を受けています。今後のアップデートでこの点がさらに深まるかもしれません。これは、限られた探索と並んで、プレイしながら構築していくプロジェクトであることを示す要素です。開発者が多様な天候タイプをゲームに取り入れてほしいです。雨、雷雨、晴れ、霧など、さまざまな天候がうまく混ざり合っているのを見たいです。また、特定のバイオームで温度が変動するのも見たいです。そうなるとDNAの選択を調整する必要があるかもしれません。

現在、Subnautica 2 は少なくとも6〜12時間のプレイ時間を提供する限定版です。マルチプレイヤーモードが含まれるため、確かにより多くの時間を楽しめますが、今後は開発者が残りの乗り物、ツール、資源、バイオーム、物語を追加していくでしょう。まだ多くの要素が欠けており、今のうちに取り組むか、もっとコンテンツが揃うまで待つかを考える必要があります。プレイ時間には満足していましたが、まだ完成から遠く、バージョン1.0が登場するまでにはしばらく先かもしれません。しかし、今のコンテンツが前作よりもはるかに良い状態で、より多くのコンテンツを提供していることは嬉しいです。そのため、1.0版より安く手に入るので、暫定的におすすめします。

海は不気味で、Subnautica 2 は前作の独自で素晴らしいものを失っていないと思います。ただし、物語の内容はほとんどなく、メインディッシュやデザートというよりは前菜のようなものだということは注意が必要です。この限られたコンテンツと技術的な問題が、より高い評価を正当化できない理由です。しかし、このプロジェクトには非常に楽観的で、正式版がリリースされたらまたプレイしたいと思っています。

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この手袋は水の噴射を放ち、初代のシーグライドのように動作します。これは序盤のツールで環境をより速く移動するのに役立ちますが、バッテリーの消費が早いです。

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回は拠点構築により重点が置かれているのが気に入っています。最初のゲームで脱出ポッドの中でこんなに多くのものを作らなければならないのは少し違和感がありました。
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眺望のある基地を建てるのも2作目と同じくらい楽しいです。ただし、ツールの操作性が直感的なので少し簡単です。
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野生動物は多様で、水は穏やかな生き物と致命的な生き物の両方の住処となっています。
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あなたの最初の車は少し変わったものですね。でも気に入っていますし、カスタマイズもアップグレードも可能です。今後どれだけカスタマイズできるのか楽しみです。
Subnautica 2
この続編で私が一番好きなのは、海だけでなく宇宙も魅力的です。私たちが見る景色は本当に素晴らしいです。
08 Gamereactor Japan
8 / 10
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美しい。雰囲気が漂っている。素晴らしい音です。刺激的な設定で、完全に中毒性があります
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コンテンツが限られています。天候の種類も少なくて。バグは少しあります。
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レビュー. 執筆者 Patrik Severin

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