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Sudden Strike 5

Sudden Strike 5 ゲームプレイプレビュー:より速いテンポとダイナミックなアクション

パトリックは再び地図の前に立ち、第二次世界大戦中に部隊を率いるため、この待望の続編で戦線を立てています...

戦車、歩兵、砲兵――この組み合わせはゲーム内で決して飽きることがありません。『サドン・ストライク』シリーズの第5作では、第二次世界大戦中の超大国を率いる役割に戻ってきました。まず最初に言いたいのは、このタイプのゲームでは見たことのない跳弾効果で、見た目は素晴らしいです。戦車の砲弾が車両の装甲に跳ね返るシーンは、とてもかっこいいです。これらは些細なことかもしれませんが、画面上のスペクタクルを観る体験を豊かにしています。グラフィックの向上にもかかわらず、勝利には戦略が必要です。部隊を正しく配置し、部隊タイプが望む任務を確実に実行するようにする必要があります。シリーズに触れた時期によっては、扱い方が少し異なります。

最初に試せたミッションの一つは、都市を占領してドイツ軍を追い払うものでした。都市自体は川に囲まれ、爆破された橋が点在していました。即席の浮橋を作って、部隊を渡すことができました。これらの要素が使えるのは気持ちが良く、ワクワクします。欠点は、コンピューター操作の相手にダイナミズムがないことです。これが私がプレイした作品に対する最大の批判かもしれません。コンピューターは台本に従い、新しい状況に適応するのが難しいのは明らかです。反撃や直接的な奇襲は一切ありません。通常、何が起きているのか、なぜそうなっているのかは分かります。

Sudden Strike 5Sudden Strike 5
どの将軍とどのボーナスを選び、どのボーナスを取るべきかは、各戦闘前に重要な決断を下すべきです。

都市を奪取すると、コンピューターの相手は決して反撃したり、奇襲で攻撃を妨害しようとしません。彼らは防御の姿勢で座り、あなたを待つ。これにより都市を包囲し、すべての脅威を排除し、敵をゆっくりと押し出すことができます。それでも、プレイしたゲームは好きです。部隊の種類はリアルに感じられ、無限のダメージに耐えられず、位置取りも重要です。空爆を呼び入れたり、4作目から慣れ親しんだ経済システムを使って兵種を増やしたり簡単にできます。ミッション中にこの通貨を生成し、それを使って増援や航空支援の購入に使えます。

各ミッション前に将軍を選んで、異なる能力をアップグレードできるのが気に入りました。つまり、何かに集中して自分に有利に働けるのです。例えば、特定の部隊タイプが煙幕手榴弾を投げられるようにすることも考えられます。すべての戦闘に勝てるわけではありませんが、戦闘前に部隊を専門化する機会があります。これは、あなたや私が特定のミッションを再プレイしたり、新しい戦略を試したり、実験したりするきっかけになるかもしれません。また、部隊を調整できるという意味もあります。ミッション自体はかなり面白いですが、連合側はいくつかしか試していません。一方のミッションは攻撃、もう一方は防御に関するものでした。

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Sudden Strike 5
兵士の生存を保つことは重要であり、それは賢いポジショニングによって実現できます。

『Company of Heroes』と同様に、マップ上には奪取できるポイントがあります。しかし、それらは同じ重要性を持っておらず、すべての領域を支配する必要はほとんどありません。ただし、部隊を呼び寄せたり、敵を偵察したり、獲得ポイントを増やす機会を与えてくれます。プレイヤーとして、これらの場所に部隊を送りたくなる良い方法です。それらがある程度のリアリズムに基づいていることに感謝しています。レーダータワーは敵の偵察に役立ち、道路沿いの警備所があれば増援を呼ぶ可能性が生まれます。これらのボーナスはミッションを少し簡素化してくれて、とてもありがたいです。

しかし、Kite Gamesがオリジナルゲームの基盤となったより戦術的でリアルなシステムから離れつつあるのは少し残念だと思います。増援にお金を使うのは少し変な感じで、まるで『The Elder Scrolls V: Skyrim』で回復ポーションをゴールドで買っているかのようです。一方で、European Escalation、Steel Division、Ruse、Warno、World in Conflict、Regimentsなどの現代ストラテジーゲームでは実証済みのシステムです。だからこそ、通貨システムが奇妙に感じても許せる。その場合、Graviteam Tactics: Mius-Frontの方が増援の扱い方が優れていると思います。Sudden Strike 5 はシリーズの旧作よりもテンポが速く、アクションも多いです。私はこのセットアップが気に入っているので、大きな問題はありません。しかし、戦車同士が以前よりも近づく必要がある時は、少し奇妙に見えることもあります。同時に、戦術シミュレーションというよりは『Company of Heroes』に近いものになっていきます。良くも悪くも。

Sudden Strike 5
空爆を要請することも可能です。
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プレビュー版に対する私の最大の批判の一つはパフォーマンスでした。問題の原因はよくわかりません。爆発で戦車や兵士が散り散りになるとゲームがラグします。私の疑いでは、物理エンジンに関係しているのではないかと思います。しかし、Kite Gamesならこれを解決できると確信しています。音楽、効果音、グラフィックは全体的に完璧です。このゲームは音も見た目も素晴らしいです。映像と音響の面で一歩進んでいます。これはシリーズにとってプラスだと思います。他のシリーズは少し古臭く見えます。ややシンプルになったものの、ゲームプレイはかなり楽しめました。

残りの23ミッションのミッションの多様性が、私たちが試したものと同じくらい優れているなら、シリーズにとって素晴らしい追加になると思います。最も複雑な体験を提供するわけではないにせよ、楽しめる作品です。この点について、オリジナルをプレイした人たちは少しがっかりするかもしれません。なぜなら、これは旧作への回帰ではなく、第4作の新機能の発展だからです。しかし、いくつかの新しいシステムや兵士のアップグレード機能が気に入っています。特定のエリアを征服してボーナスが得られるのが好きです。私の意見としては、シリーズファンの期待には少し届かないかもしれないグラフィック面で印象的なゲームが提供されているのだと思います。技術的な問題やテスト可能なミッション数の制限があるため、このタイトルが成功するか失敗するかは判断が難しいです。しかし、ストラテジーゲームが好きなら期待していて、この点に注目してほしいと思います。

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爆発、雪、部隊の種類、車両などが

見事に描かれています。

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レビュー. 執筆者 Patrik Severin

サドンストライクシリーズ第5作目では、パトリックが戦車を爆破し、塹壕に隠れ、第二次世界大戦中に将軍たちと同じくらい有能であることを証明しようと試みました...



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