オープンワールド、打ち負かす時間、収益化について語る: Atomic Heart の開発者である Mundfish との Q&A
この今後の一人称シューティングゲームについてチームとチャットして、それから何が期待できるかについてのアイデアを得ます。
ごく最近、BioShock風の一人称シューティングゲームAtomic Heartが今年後半に到着することが明らかになりました。正確なリリース日はまだ決まっていませんが、新しい予告編(以下にあります)には、ゲームが「########ber 2022」に登場すると記載されており、基本的には9月から12月の間にいつでも到着するのを楽しみにしています。そのリリースウィンドウを念頭に置いて、アトミックハートの開発者であるMundfishにメールで簡単なインタビューを行い、遅延、オープンワールド、タイトルの収益化についてチームに尋ねました。
Gamereactor: 当初、ゲームは 2020 年に上陸する予定でしたが、開発プロセスはどうなりましたか。そのため、このような遅延が必要になりましたか?範囲が広がったのでしょうか?
Mundfish:その時、私たちはゲームが私たちのビジョンを実現するのにもっと時間がかかると判断し、範囲も変わりました。Atomic Heartは、このプロジェクトに多くの魂を注いでいるので、急いでリリースしたくありません。
Gamereactor: ゲームのオープン ワールドについて少し詳しく説明していただけますか。プレイヤーは広大なオープン スペースをほぼ移動できますか、それともより "広く直線的" ですか?
Mundfish:世界規模の点では、アサシンクリードやGTAのようなゲームと競争することは絶対にありませんが、探索して発見するのに十分な興味深いものがあります。
ゲームリアクター: ゲームの主な構造は RPG にどれくらい似ていますか?クエストハブ、フレンドリーなNPCがチャットし、安全な場所にあなたを歓迎しますか?それともあなたは本当に一人ですか?
マンドフィッシュ: ワールド構造の詳細をすぐにお待ちください!
ゲームリアクター: アトミックハートのプレイはどのくらい続くと思いますか?
マンドフィッシュ:クリティカルパスには約20時間、すべてのサイドアクティビティを実行したい場合はさらにそれ以上を目指しています。
Gamereactor: 『アトミック・ハート』は大きなフランチャイズの始まりだと思いますか。もしそうなら、続編のアイデアはすでにありますか?
中編小説や漫画などでフランチャイズを拡大する方法についてのアイデアがあります。私たちはすでに続編のアイデアを持っています、そして私たちはこの宇宙でより多くの物語を語ることができるようにプレイヤーがゲームを好きになることを心から願っています。
Gamereactor: 収益化時間 - ゲームは NFT イニシアチブやマイクロトランザクションなどの追加の形式の収益化を考慮していますか。考慮される場合は、ゲームのより広い範囲にどのように適合するかについて、コンテキストを提供できますか?
マンドフィッシュ:アトミックハートは、追加のベルやホイッスル、期間のないフルプライスのAAAシングルプレイヤーアドベンチャーです。そしてもちろん、私たちは業界がどのように進化しているかを見ています、そして将来探求することができるいくつかの興味深い傾向があります。DLCプランは後で共有しますが、現時点ではNFTについては何も考えていません。
Gamereactor: ゲームを作成する上で最大のハードルは何でしたか?それは本質的に技術的でしたか、それとも芸術的でしたか?
Mundfish: 両方を少し、このような野心的な最初のプロジェクトを持つ新しいチームには、確かに課題がありました。これは素晴らしい旅であり、私たちが作成した世界のプレイヤーを迎えるのが待ちきれません。
私たちとチャットしてくれたマンドフィッシュに感謝します。今年後半に 9 月から 12 月の間に PC、プレイステーション、Xbox 本体 (初日は Game Pass も収録) で Atomic Heart をプレイできることを楽しみにしています。











