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Tekken 8

Tekken 8

ソウルキャリバーに申し訳ありませんが、バンダイナムコの最高級サンドバッグが再びパルプにお互いを打ち負かすために戻ってきました...

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ストリートファイター6、モータルコンバット1、そして今Tekken 8 が9か月の間にリリースされるなど、私たちは信じられないほどの戦いの年でした。そして、それに加えて、最初の2つは本当に良かったです、そして今、あなたはおそらくTekken 8 がこれらの巨人にどのように立ち向かうのか疑問に思っていますか?答えは;

鉄拳7は実際に2015年にアーケードでリリースされましたが、家庭用バージョンは2年後に登場しました。それ以来、特にバンダイナムコが実際にグラフィックエンジンをUnreal Engine 4からUnreal Engine 5に変更した技術面では、多くのことが起こりました。さらに、彼らはオンラインサービスを大幅に更新し、再び肉厚なキャンペーンを提供します。

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さらに、ゲームモードの鉄拳ボールやすべてのファイター向けの個別の小さなキャンペーン、コンピューターと戦うことをもう少し意味のあるものにするアーケードクエストと呼ばれるゲームモードなど、他にも多くのものがあります。他の多くの開発者と同様に、バンダイナムコも、とりわけ、新規参入者が戦いに参加しやすくするために、より軽いゲームコントロールを実験しました。
しかし、格闘ゲームではよくあることですが、ローカルでもオンラインでも、強烈なプレステージマッチで友達と対戦することほど楽しいことはありません。それで、私はこの特定の端から始めようと思いました。実は、ちょうど1年前に鉄拳のベテランである原田勝弘さんに会う機会に恵まれ、Tekken 8 について話しました。彼が指摘したのは、バンダイナムコがTekken 8 を以前よりもアグレッシブにしたかったということで、かなりアグレッシブなシリーズであることを考えると奇妙に聞こえるかもしれません

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パンチを繰り出すようになってから、彼の言わんとしていることを理解するのに時間はかからない。システム全体は、対戦相手とすぐにクリンチして打撃を与えるように設計されています。その鍵となるのは、限られた時間で、より多くのダメージを与える能力といくつかの特殊攻撃の両方を備えた強化されたバージョンのキャラクターを持っているため、対戦相手のがらくたを本当に速く打ち負かすことに報酬を与える新しいヒートシステムです。ヒートはボタンを押すことで発動できる(ヒートバーストと呼ばれ、10秒間持続する)か、ヒートエンゲージャーとのコンボに織り込まれ、後者はさらに5秒間のヒートを提供する

その違いは、過去35年間にその名にふさわしいほぼすべての格闘ゲームをプレイしてきた私がこれまでに見たことのない激しさを与えます。ヒートを発動した人は、当然これを最大限に活用したいので、相手がブロックしても殴られる相手に本気で向かうことが奨励されます。新しいのは、Tekken 8 でライフメーターに「影」が残り、その後補充できるダメージがあるため、より簡単にライフを取り戻すことができることです。しかし、これでも顎を叩いたり、首を蹴ったりする必要があり、最終的には猛烈にプレイすることを奨励する公式があります。

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私は個人的にボブの不在を嘆き(彼が遅かれ早かれDLCキャラクターとして現れることを願っています)、ポール・フェニックス、リリ・ド・ロシュフォール、そして新人のレイナに焦点を当てようとしました-彼らはまた、ある種の名誉ある場所で選択可能なすべてのキャラクターの真ん中にいることで表される、物語で果たすべき重要な役割を持っています。私は通常、格闘技をするときにマインドゲームや予期せぬ投げを使うのが大好きですが、Tekken 8 は私にこの戦略を再考させる余儀なくさせます。Heatのアプローチでは遅すぎるので、私にとってはシリーズを再発見したような感じです

トレーニングのために、私は新しいアーケードクエストゲームモードで多くの時間を費やしてきましたが、これは日本のアーケードで鉄拳で最高になり、douchebagゲーマー(もちろん、エッジの効いた態度で三島和也を演じる)を倒す一種の軽いキャンペーンです。これは、多くのコスメティックアイテムのロックを解除する良い機会であるだけでなく、本当に居心地が良く、何よりも、他の素敵なNPCアーケード訪問者に基本を説明してもらい、制御された環境ですべてを試す良い機会を提供します。要するに、私が見た中で最高のトレーニングモードの1つであり、喉に情報を突っ込む感覚が少なく、実際のエンターテイメントが多くなっています。

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Tekken 8 のもう一つの魅力は、新しいゲームシステムに入るためにも使用できますが、もちろんキャンペーンです。モータルコンバット1と並んで、バンダイナムコはこの分野のマーケットリーダーであり、鉄拳シリーズには最初のゲームから途切れることなく続いている長い連続した歴史があります。キャンペーンは、おそらく私がゲームだけのためにゲームを買うものではありませんが、格闘ゲームとしては、その極端な安っぽさで非常に印象的だと思います。自己皮肉が見込めず、鉄拳のキャラクターがカズヤの増大する世界問題に対処しようとして走り回っているのがわかりますが(ネタバレの理由からストーリーの詳細について話すことは避けてください)、バンダイナムコがキャンペーンを非常に真剣に受け止めているため、うまくいきます。原田勝弘は、鉄拳を近代化しようとしたり、自己皮肉を加えたりすることにまったく興味がないようで、カプコンとネザーレルムスタジオの両方がストリートファイターとモータルコンバットでやっているように思います。残念ながら、キャンペーンは終盤に差し掛かっていると思いますが、この分野ではモータルコンバット1の方がまだ優れているとしても、全体的には非常に印象的です。
アーケードクエストとキャンペーンをプレイしても、鉄拳の最適なプレイ方法がまだわからないと感じている場合、バンダイナムコは他の多くの格闘ゲーム開発者が以前に行ったように、スペシャルスタイルと呼ばれる代替制御スキームを提供しようとしました。これは、試合中にLBをすばやく押すだけでアクティブ化(および非アクティブ化)できるため、エアジャグリングをマスターしていない人など、初心者以外の人にも有効です。優れたランチャーがあれば、スペシャルスタイルをアクティブにして、Yボタンを数回連続して押すだけで良いコンボをパクることを妨げるものは何もありません。このシステムは、標準的な方法でプレイするほど柔軟ではありませんが、それでも鉄拳をより初心者に優しいものにしており、これは鉄拳が非常に長い間認識されてきたものです。欠点は、このシステムではほとんどすべてのキャラクターが他のキャラクターと同じようにプレイするため、多くのバリエーションが失われることです。

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ゲームコントロールはそれ以外は信じられないほど優れており、各ボタンが戦闘で何をするかを非常に明確に理解しています。正確で速い感じがしますし、すべての勝利が満足のいくもので、負けは自分のせいにしかわからないような状況をコントロールできていないと感じることはほとんどありません。戦いは激しく、親密でさえあり、2人のボクサーが最短時間でできるだけ多くの打撃を提供することでヒート期間を最大化しようとする効果です。激しさのおかげで、戦闘を終えた後に息が切れそうになったことが何度かあります

これまでのところ、このゲームは本当にハイライトですが、私がまだ完全に納得していないことが1つあり、バンダイナムコが何度も話してきたこと、つまりゲームエンジンがUnreal Engine 4から5に変更されました。これは紙の上では信じられないほどの飛躍の機会を与えてくれますが、Tekken 8 がこのアップグレードを最大限に活用しているとは思いません。鉄拳7よりも見栄えが良いのは確かですが、かなりの差で、ストリートファイター6とモータルコンバット1の両方が見栄えが良いと私が認識していることは間違いありません(ただし、回転カメラがないため、比較は必ずしも公平ではありません)。また、Heatのようなものを強調するための人工照明効果は、視覚的なセンスをさらに失わせます。それはまだ非常に素晴らしいですが、技術的な観点からはもっと期待できたかもしれません。ただし、それ以外は完璧に動作し、読み込みが非常に高速です。

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最後に、他にも知っておく価値のあるゲームモードが3つあることをお伝えしたいと思います。1つは、もともと鉄拳3に登場した上記の鉄拳ボールと、鉄拳タッグトーナメント2のWii Uバージョン、そして現在はTekken 8 です。何時間もプレイしたいものではありませんが、適切な会社では「もう1試合だけ」という側面があります。これは、ビーチボールを打ち負かすような軽いバレーボールのコンセプトのようなものです。異なるキャラクターのバランスが良くないように感じますが(大きくてスイープアタックは非常に効果的です)、それは楽しく、鉄拳ボールはきっと何時間もの笑いとエンターテイメントを提供します。次に、スーパーゴーストバトルでは、あなたと対戦相手がトレーニングできるAIバージョンを作成します。特定のキャラクターで特定の方法でプレイする友達がいる場合は、AIを使用して彼/彼女と向き合い、いつでも好きなときにトレーニングします。アイデアは、世界最高の専門家、開発者などにも会うことができるということです。理論的には楽しいコンセプトですが、AIが現実の幽霊を模倣する能力にどれだけ優れているかを正確に答えるには、長期間にわたってより多くのAIゴーストを作成する必要があります。
3つ目は、各キャラクター(一部は最初にキャンペーンを完了する必要があります)には、プレイする独自のミニストーリーがあることです。これらはほんの一握りの試合で構成されており、必ずしもストーリーの正史ではないが、それでも心地よい、ユーモア、憎しみの線量、そして良いアクションで楽しませてくれる魅力的なエンディングシーケンスであなたに報酬を与えます。気晴らしとしてこのようなキャンペーンをプレイすることが多いのですが、その数が多いので、ファンサービスが盛りだくさんです

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しかし、全体として、ストリートファイター6とモータルコンバット1が王に頭を下げるべきであることは間違いありません。どちらも本当に良いゲームで、コンセプトを現代化して変化させるという素晴らしい試みがなされました。しかし、Tekken 8 は、バンダイナムコがそのシリーズを愛し、そのためだけに何か新しいものがあるに違いないというプレッシャーなしに、可能な限り最高の鉄拳のインスタレーションを最適化して構築したいと考えていたという別の基盤の上に構築されています。
したがって、Tekken 8 は、バンダイナムコが提供するものに匹敵するのは、モータルコンバット1のグラフィックとキャンペーンだけである、これら3つのゲームの勝者であるとあえて言います。戦闘はこれ以上良くなることはなく、完全に激怒し、超興奮したTekken 8 は、今後数年間私の主な格闘ゲームになります。

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09 Gamereactor Japan
9 / 10
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優れたコントロール、ヒートシステムは強度、極端な量のコンテンツ、よくできたキャンペーン、キャラクターの素晴らしい選択、完璧な流れを追加し、ArcadeQuestは素晴らしいトレーニングモードです
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グラフィックが予想よりも悪く、キャンペーンは終盤にペースを失います
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

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レビュー. 執筆者 Jonas Mäki

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