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Terminator 2D: No Fate

Terminator 2D: No Fate

ターミネーター2はこれまでになく熱く、ノスタルジーと懐かしさをもってここで披露されています。本当に期待に応えられるゲームが出る時なのでしょうか?

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本当に良いターミネーターゲームは、決して木の上に生えるものではありません。頭の中でポジティブな意味で心を刺激したことが思い浮かばず、むしろほとんどないという事実に本能的に驚かされます。 「未来から来たサイボーグで、鋼鉄で磨かれたエンドスケルトンを持ち、人類を絶滅させようとする」 ――おそらく、引退した母があまり洞察がないままSFをそう表現するでしょう。では、ここから生まれる考えさせられる体験はどこにあるのかと疑問に思うかもしれません。答えは、基本的に最適化され、ほぼ自明の出発点があったにもかかわらず、思われるほど大きくは起こっていないということです。『ターミネーター:レジスタンス』は全く許容範囲でしたが、私の意見では善意にもかかわらずスタイル形成のクラシックとは言えません。『ターミネーター2/ジャッジメント・デイ』が歴史を作ってからほぼ35年が経ち、この映画は今なお史上最高のアクションスペクタクルの一つとして評価されています。2025年が結婚の準備をしている今、最新世代のスーパーコンピュータ向けに16ビットのレトロゲームという形で贖罪の時が来たのではないでしょうか?そう言ってもいいでしょう。

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各レベルには複数のボスがいます。

でも、ここにいる間は記念の林に少し滞在します。80年代の子供として、私は2Dプラットフォーマーと共に育ちました。当時は当然ながら重要なテーマでした。アレックス・キッドやロックマンからコントラ、バイオニックコマンドー、そしてやがてガンスターヒーローズやメタルスラッグへと進化しました。また、名前のないプレイドーとしてターミネーターに出会い、ジェームズ・キャメロンの最初の未来の殺人マシンが私が生まれた年に登場しました。目を見開いて見るわけではありませんが、90年代初頭に技術的にもテーマ的にも時代を先取りした素晴らしいシナリオを2つ楽しみました。人工知能が自由意志を発達させた後の絶滅の脅威は、多くの懸念と生存継続の根底にあります。おそらく今日はかつてないほどに?

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これまでにないようなアクションがあれば、能力に関係なく誰でも歓迎されます。
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Terminator 2D: No Fate 私が吐き気を催したことをすべて理解してくれて、それを理解するのに人生のほとんどかかった。これは価値のない金儲けではなく、何かを装おうとするゲームでもなく、ましてや車輪の再発明を試みることもありません。むしろ、同じ時代から引き抜かれた確立された前提に基づき、映画にふさわしいタイアップで過去をさかまえています。運命はない、 わかったか?

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物語は馴染み深いが、変更可能だ。

Bitmap Bureauによる情熱的なプロジェクトであることがはっきりと表れており、細部までこだわる美しさはまさに目を楽しませてくれます。アニメーションは鮮やかで、物語を推進する静止画はピクセル単位で完璧で、同様に何を模倣し達成しようとしているのかを非常に意識しています。多くのライセンスゲームがステージや敵、デザインの手を抜くことで悪名高いのに対し、Terminator 2D: No Fate はこの分野の権威に仕立て上げています。明らかな演出や、映画が日の目を見た時代の時代を描くだけでなく、映画 にはなかった要素 を巧みかつ効果的に取り入れ、枠組みの外に出ずに取り入れています。ゲームのいくつかのステージは、物語の空白を埋めており、ファンでも初心者でも興味深い要素が目の前に用意されています。したがって、最初のレベルは映画では一度も見られなかったシークエンスであり、基本的な素材からインスピレーションと力を引き出しています。

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良い代替シナリオはありますか?はい、状況は良くなっていません。
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論理的な補足とリファレンスを交互に挿入するのは、ターミネーターの文脈でこれほどうまくできていることはありません。サラがペスカデロ病院に収監される前に何があったのか、気になるかもしれませんね?もちろん、彼女はメキシコでジョンを訓練していましたが、「アンクル・ボブ」が介入しました。シルバーマン博士が言及した、サラ・コナーが妨害しようとしたとされるあのコンピューター工場のこと?それは彼女が攻撃したスカイネットの施設で、隠蔽されていただけで、ここで初めて論理に変換されたもので、『ターミネーター』の文脈でも当然のことではない。ゲームは正史と設定を織り交ぜており、すべてが地に足のついた、うまく取り入れられていると感じます。

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異なるジャンルや要素が注目を集めるために競い合います。

後に将来のロサンゼルスでジョン・コナーとしてプレイすると、初代ターミネーター映画のヒントを巧みに送りながらも、不自然に感じられるシークエンスが生まれます。開発者たちがブランドの世界観を理解しているのは控えめな表現であり、ゲーマーとして私はずっと笑顔でうなずいて同意し続けています。ボス「Angry Bartender Man」をジョージ・ソログッド&ザ・デストロイヤーズの 「Bad to the Bone 」のメロディに合わせて倒すのは、ファンサービスとして素晴らしいものであり、クラシックなベルトスクロールアップシークエンスも含まれます。また、嵐の排水溝をモトクロスで駆け抜けるシーンも、バックミラーに映る怒ったトラックを「かわす」シーンも魅力的です。当時の記録として今でも色濃く残る映画の象徴的なシーンの再現であり、同時代の横スクロールシューティングゲーム以外のジャンルにも惹かれています。バトルトード、ストリーツ・オブ・レイジ――影響は多岐にわたり、いずれも文脈の中で自分たちのアイデンティティを確信しています。

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『ターミネーター2:ノーフェイト』は謝罪を一切せず、殺しの力を発揮する。

空白を埋めたりシナリオを創作したりして、最終的に体験に近いものを結びつける自由を取ることは当然のことではありません。今回のように、ポップカルチャーの単純な教材を扱う場合、すぐに深みに陥り、結果的に害することが多いですが、幸いにもその方法が考えられ、常に上品な方法で行われています。また、原作映画を観たことを前提にせず、ジェームズ・キャメロンの叙事詩を凝縮して誰もが楽しめるようにしています。もちろん、すでにシリーズを知っているなら、この映画を最大限に楽しめることも言っておきます。もしそうなら、最終的にどの映画が重要かが正確にわかります。

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アクションとボス - カバーメカニクスとステルス?活気ある組み合わせです。

意図的にオールドスクールでありながら不公平にならない全体の体験のバランスを保つには、武器の挙動から難易度やレベルデザインのバランスに至るまで、あらゆる面での繊細さが求められます。照準を通じて8つの方向に射ますが、これは歴史的にContraやMetal Slugをプレイした人にはわかるものです。難易度は4段階で調整可能で、明確な血統にもかかわらずアーケード生まれであることを前提にしていません。まるでサンセットライダーズのように、線路の高さ差をジャンプする、そうですね、慣れる必要があります。ゲームを通してサラ、ジョン、T-800を担い、彼らも能力や能力で少し異なる行動をします。サラは3人の中で最も敏捷で、致命的な近接ナイフを持ち、人質を取ることができ、地形上ではいくつかの現代武器を拾えます。ジョンは今後のシークエンスでのみ操作し、パイプ爆弾を投げることができます。レーザーカービンには3種類のパワーアップがあり、プラズマを狙い、広角ショットも楽しめます。しかしここでは少しややこしくなり、ジョンの射撃が完全に調整されておらず、射撃に集中しているにもかかわらず少し硬い印象を与えます。T-800はジャンプできませんが、強力な攻撃力が強く、簡単には死ません。ストーリーのプレイはこの3人のキャラクターで行われ、熟練プレイヤーなら1時間ちょっとかかりますが、ストーリークリア後にさまざまな方法でアンロックされる多くの追加モードでキャラクターを自由に活用でき、ストーリー自体も新しいプレイを通じて異なるルートや隠しアイテムを集めるための代替シナリオも提供しています。コンティニューなしのアーケードモード、サバイバル、敵への攻撃 - スピードランのためのレベルトレーニング?選択肢はたくさんありますが、すべてを挙げるわけではありません。

Terminator 2D: No Fate
未来も過去も、長生きしますように!

史上最高のアクション映画の一つをゲーム化するのは明らかに大胆な試みですが、それはうまくいくのでしょうか?はい、レイトレーシングも3Dもありません。音楽とサウンドも絶好調で、ブラッド・フィーデルの忘れがたいサウンドトラックが復活し、時代劇やほぼ拡張オーディオフィリアの要素も加わります。ゲーム内のレーザー武器は、映画版と期待通り調和しています。しかし虫たちは...どこにも見当たらず、それを称賛します。

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ノスタルジーとアクションが期待できます。

この時代を経験したことがあるなら、プレゼンテーションや高度に意識的で現代的なアートスタイルを受け入れるのは楽かもしれないとA氏は言います――関係者のために、そして関係者のために、しかしBさんが古いキツネボアをクローゼットから引き出し、20歳のインフルエンサーを着飾る熱心さは正しかったと私は思います。彼は望むと望まざるとに関わらず参加します。Terminator 2D: No Fate コストパフォーマンスが良く、投資し、期待通りのもの、そしてそれ以上のものを届けてくれた。コンテンツやゲームの長さを心配していますか?それなら別の方法を探さなければなりません。長さも適切で、全体を通してよく考えられており、クラシックな構成で異なるジャンルを見事に融合させています。主に横スクロールアクションですが、SNESやメガドライブのバトルトードやティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズからそのまま抜け出したようなベルトスクロールやビークルシークエンスの要素も織り交ぜられています。Terminator 2D: No Fate は、『視点』という言葉の定義を、ありえないほど多くの意味で祝福しており、その存在について繰り返し言い続けるとタイムラインが崩れ始める可能性が高い。ここでのレトロなコンポートは一流で、このテーマを扱ったゲームや映画がこれまでに成し得なかった偉業を成し遂げています。

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プログラムされた正確さで、私たちには任務があり、交渉や理屈は一切ありません。哀れみも後悔もほとんど恐怖を感じません。それは決してあなたを追い続ける...Terminator 2D: No Fate レトロなゲームプレイと、過去の時代の技術で私の日常生活に挑戦し、象徴的なシーンやステージがあり、骨を砕くほど粘度の高い不安定なT-1000がそのすぐ後ろに迫っています。過去は間違いなく現在に属し、未来も言うまでもありません。Terminator 2D: No Fate は1991年以来、ブランドが待ち望んでいたゲームです。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
ピクセルの完璧さ、適度な長さとよく練られた作品、複数のゲームモードで高いリプレイ価値、クラシックなサウンドトラックとサウンドスケープ、バグなし
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価格が高いため、レトロな体験をやめさせる人もいるかもしれませんし、ジョンの射撃も時折やや不正確です。
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レビュー. 執筆者 Martin Carlsson

ターミネーター2はこれまでになく熱く、ノスタルジーと懐かしさをもってここで披露されています。本当に期待に応えられるゲームが出る時なのでしょうか?



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