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Tomodachi Life: Living the Dream

Tomodachi Life: Living the Dream のおならはかなりの手間がかかりました

最初は強烈な効果音でリアルすぎるように聞こえましたが、開発者が納得できるほどの息吹きのレベルに落ち着くまでは問題ありませんでした。

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明日はTomodachi Life: Living the Dream のデビューが始まり、SwitchとSwitch 2の両方でリリースされます。すでに私たちのレビューでその感想を読んでいただけるでしょう。こちら のリンクからご覧いただけます

任天堂は今、公式ウェブサイトの新作『 Ask the Developer』で、ゲーム開発中の楽しくて少し子供っぽい物語をお届けしてくれました。高橋竜太郎監督は、あなたのMiiが...一つぶっ飛ばせ。

「ちょっとした癖と言えば、チーム内でミイが...」おならをして。(笑)」

その特集は入りましたが、これらはただの「おしゃべり」ではありません。サウンドディレクターの峰岸徹は「音を完璧に仕上げることに本当にこだわった」と語りますが、中には「少しリアルすぎたものもあった」とも認めています。

そして、どうやらサウンドデザインだけの問題だけじゃないらしく、Miiがチーズを切るときは、視覚的にも見せなければならない。アートディレクターの影山大輔は、その部分を正確に仕上げるためにもかなりの調整が必要だと説明しています。

「しばらくの間、おならの効果は爆発のように見えた。」

要するに、ゲームのデジタルメタン排出は決して笑い事ではなく、すべてが完璧に当たるように明らかに才能ある人々の努力がなされています。

Tomodachi Life: Living the Dream

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