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ハリウッドが次に脚色すべきゲーム
近年、ゲームの本当に素晴らしい映画化作品は数え切れないほどありますが、編集者のマキは、まだまだ多くの作品が待っていると考えています...
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長い間、映画とゲームの世界はまるで油と水のように結びつき、まったく結びつくことができませんでした。80年代、90年代、00年代の良いゲームになった映画や、良質な映画になったゲームの数は簡単に数えられます。しかし、ここ5年から10年の間に、ゲームをスクリーンに最適に適応させる方法のコードが解読されたように見え、今日ではその逆で、良いプロジェクトが悪い作品よりも多い。
そのため、現在、映画化のライセンスをめぐって争われており、タイトルが公開される前に映画会社に関心を持つこともあります。どんなアイデアもあまり知られておらず、スウェーデンの開発会社Embark Studiosは、市場に登場して間もないマルチプレイヤータイトルであるにもかかわらず、ハリウッドからArc Raidersへの関心が高いと報告しています。
これにより任天堂自身もマリオ映画、そして次にゼルダに対して厳格な規制を緩めており、すでに同様の作品をもっと望んでいると表明しています。だがしかし。。。映画化されていないゲームもまだたくさんあり、それに本当にチャンスを与えられるべきものがあります。こちらが私が見たかったゲームの映像化作品です。
ゴールデンアックス(セガ、1989年)
これがまだ映画化されていないのは本当に信じがたいことです。20年以上にわたり、ハリウッドは『ロード・オブ・ザ・リング』の後継作を探し続けてきました。『ゴールデンアックス』がその条件に合うかは不明ですが、非常に楽しく荒々しいファンタジー世界を持ち、いくつかの珍しい要素とクラシックなコナンの冒険を彷彿とさせるデザインを持っています。要するに、野蛮さ、魔法、復讐に満ちた映画になり得たのです。ドラゴンや悪魔、半裸の象徴的なヒーローたちが登場する、生々しく神話的な映画にぴったりです。
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スター・フォックス(任天堂、1993年)
伝説的なスーパーFXチップを搭載したこのゲームは、間違いなく任天堂の次の映画化作品になるべきです。サウンドトラック、アクションやキャラクター、そして素晴らしいデザインが揃っています。これは、やや軽めのフルレンダリング映像としても、アバター風の雰囲気を彷彿とさせるものにも機能します。フォックス・マクラウドと彼の仲間たちがアンドロスと英雄的な戦いを繰り広げる様子を描くのです。また、人気が薄れている3Dメガネと一緒に観るのも一層面白い映画になるでしょう。
忍(セガ、1987年)
1980年代には忍者が至る所にいて、日本の武道に精通した西洋の俳優たちが、私がカンボジアの方言ミステリーについて知っているのと同じくらいの知識を持っていました。しかし、それは問題ではなかった。忍者はいつだってかっこいいからだ。しかし今日では、驚異的な武術の腕を持つ俳優が数え切れないほど多く、日本のナンセンスやスタイリッシュなジャンプキック、手裏剣、ステルス殺人に満ちた復讐の冒険で、ジョー・ムサシをスクリーンに解き放つ時が来ました。できればジョン・ウィックからの少しのストーリーインスピレーションもあって。
タイタンフォール(EA、2014年)
エレクトロニック・アーツはタイタンフォールの世界観で何か楽しいことをしようと全く興味がないように見えます。では、なぜハリウッドにこの作品を渡さないのか?メックパイロット、激しい戦闘、そして何よりも巨大なメカが登場する、本当に充実したアクションアドベンチャーとして。その間、銀河の果てにある人類の前哨基地が危機に瀕しています。うまく扱えば、これは大成功した映画シリーズになり得たでしょう。皮肉なことに、それが新作ゲームを軌道に乗せるために必要なものだったかもしれません。
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『疫病物語』(Asobo Studio, 2019年)
これはほとんど過剰な資格です。多くの点で、すでに脚本が完成しており、時代にぴったりの主人公も登場し、『ストレンジャー・シングス』のスター、ネル・フィッシャーが演じることも可能です。そうすれば、騎士や陳腐な要素を抜き、生き残りがテーマでほぼホラーのような設定のフランス中世史を映画的に解釈できたでしょう。
レッド・デッド・リデンプション(ロックスター、2010年)
ゲーム自体がすでにシネマティックで傑作なので、必ずしも必要ではないとも言えるでしょうが、ロックスターが3作目を作るのを待つ間(2030年代以前には実現しない可能性が高いですが)、まだ語るべき物語がたくさん残っています。特にマーストンの物語はさらに掘り下げられるべきであり、銀幕の良い西部劇はしばしば本当に魔法のようなものになる。











