Thronefall
GrizzlyGamesは、ミニマリストのタワーディフェンスプロジェクトを提供し、決して楽しませてくれます。
優れたタワーディフェンスゲームはたくさんありますが、Plants vs. Zombies 、Defense Grid 、Dungeon Defenders 、Orcs Must Die! 、Iron Brigade など、最高のタワーディフェンスシリーズはBloons TD であると個人的に強く信じています。それは簡単で、楽しませ、広く利用可能で、何千もの風船が防衛軍によって弾かれるのを見るのは非常にスリリングです。これは多くの点で勝利の方程式ですが、今では非常に強力な競争相手がいます。
この1週間、私はたくさんの時間をGrizzlyGames ' Thronefall で遊んでいましたが、とても感動しています。このゲームの考え方は、ミニマリストで直Bloons 、非常に核心的で明確な目標を持っているという点で、 と非常によく似ています。いくつかのバイオームの1つに飛び込み、非常に具体的で防御が難しい場所に城を建て、プレイアブルキャラクターとして敵を物理的に切り倒すか、防御構造のスレートを利用して攻撃を遅らせ、巨大なオッズに対処することで、次々と攻撃する敵を食い止めます。
これは、戦略がすべてですが、経済性についてはほとんどないゲームです。このゲームの財務要素は、タワーディフェンスタイトルの最も複雑な部分の1つであり、特定の建物や倒した敵から金貨を獲得し、ウェーブの間にこれらのコインを使用して新しい構造物を建設したり、その可能性をアップグレードしたりするのと同じくらい制限されています。ここでは、建設やアップグレードに初期段階で4コインの費用がかかり、その後2桁まで進む可能性があるため、クレイジーな財政や数字について話しているわけではありません。要するに、Thronefall は設計上非常に単純な公式ですが、決して簡単なゲームではありません。
すべての追加の綿毛を合理化および基本にするというコンセプトは、このゲームのすべての課題がその戦略的要素にあることを意味します。2つ目のアーチャータワーを建設し、チョークポイントを塞ぐ壁を作るのか、それともミルをアップグレードしてゴールドの獲得を増やすのか?槍兵を収容する兵舎を建てますか、それともクロスボウ兵がいるアーチェリー場を建てますか?城を強化するためにコインを使ってさらなるアップグレードのロックを解除し、破壊を困難にしますか、それとも代わりに防御を強化しますか?これらは波ごとに問わなければならない質問であり、簡単に思えるかもしれませんが、何百人もの敵が4つの異なる方向から押し寄せてくる波を見下ろしていると、戦略的な複雑さが少し圧倒される可能性があります。
Thronefall の美しさは、それがかなり手を出さないところでもあります。防御構造を構築すると、プレイヤーの関与を必要とせずに機能しますが、コンピューター制御の味方兵士を募集できる場合も同様です。特定のエリアを守ったり、プレイヤーの位置に移動したりするように命令して設定することもできますが、敵との戦いになると、彼らは自分の意志で行動します。これは、マウントされたデザインのおかげで攻撃し、より迅速に操作できるメインの制御可能なヒーローとして、必要な場所を埋めることにすべての時間を費やすことができることを意味します。また、GrizzlyGames では、レベルをクリアして新しいバイオームに到達することで新しい武器タイプやツールをアンロックできるため、これを自分のニーズに合わせてカスタマイズする方法がたくさんあります。
そして、Thronefall について知っておくべきことはこれくらいです。これらのいくつかの可動部分があり、レベルを「打ち負かす」ために、特定の数の波に対して城を守るために、独自の創造的な方法でそれらを有効に活用する必要があります。もちろん、エンドレスレベルやチャレンジモード、さらには体験を難しくするモディファイアや、ミッションの前に設定でき、レベルアップすることで獲得できる50以上の特典など、いくつかの追加要素が組み込まれています。これは、各レベルでの成績によって経験値に左右されます。しかし、これらは、その日に何を探しているかに応じて、エクスペリエンスを向上させ、より簡単にまたは難しくするマイナーな追加機能です。
Thronefall は、手っ取り早い解決策を探している人にとっても素晴らしいゲームです。波は数分間続く場合があり、レベルごとに約15の波を克服する場合があります。しかし、セーブして終了し、ラウンドごとに各レベルに戻ることができるので、Bloons が常にこの方法で繁栄してきたのと同じように、あちこちで15分間ゲームを少しずつこなすゲームを探している人にとっては理想的です。
難易度の上昇は、時に容赦なく残酷に感じられることがあり、ある波はそよ風のように感じられ、次の波では神の介入を希望し、祈るようになります。また、プレゼンテーションとアートディレクションは美しく、活気に満ち、記憶に残るものですが、より複雑な要素のいくつかに関しては改善の余地があります。どのユニットがどのカテゴリー(人間、攻城兵器、モンスターなど)に当てはまるのかを適切に説明することは、特にNintendo Switchでは、遠方の視点が小さなディスプレイで自分に向かってくる敵の正確な性質を判断するのが難しい場合、非常に役立ちます。Thronefall は、ドッキングされたSwitchであろうとPCであろうと、明らかに大画面を対象としており、任天堂のデバイスのハンドヘルドモードでは、これらの微細なスプライトのようなキャラクターに起こっているすべてのことを監視するのは悪夢になる可能性があります。
しかし、率直に言って、これらは全体的には小さなフラストレーションです。Thronefall は、合理化された直感的でスリリングなタワーディフェンスの公式を提供することで優れた、本当に素敵で楽しいインディーです。さまざまなチャレンジとゲームプレイの修飾子により、解き明かして楽しむためのコンテンツがたくさんあり、アートディレクションと戦略的な範囲により、Thronefall が失望することはありません。Steam やeShopで£10強で手に入れることができるゲームにしては、これはかなり必見です。






